Внутри музыки The Last of Us 2 с композитором Густаво Сантаолалла

Внутри музыки The Last of Us 2 с композитором Густаво Сантаолалла
Антиутопический Сиэтл из The Last of Us 2 — это видение северо-запада Тихого океана, не похожее ни на что из того, что можно увидеть на страницах Lonely Planet. Грибок кордицепса уничтожил город, залитый эксплуатируемыми водными путями и покрытый листвой, которая лишь маскирует его больное население. Ржавые дома на колесах делят дороги, заваленные брошенными танками и мусором из безнадежного и бесполезного партизанского конфликта, который подбирает вас. Но среди хаоса этого прекрасного апокалипсиса есть остатки прошлого и связи с исчезнувшей жизнью, которые помогают создать человеческое ядро, через которое проходит новый блокбастер Naughty Dog. Здесь, например, вы найдете музыкальный магазин Valiant. Загляните за пределы ржавых синтезаторов и искаженного винила и найдите акустическую гитару, на которой Элли сможет попрактиковаться в своей новой профессии и даже сыграть аккорды в песне A-ha Take On Me. На самом деле, для всех сопутствующих заголовков, связанных с кровожадностью персонажей, культурой кранча и темами ЛГБТК+, музыка играет решающую роль. Он присутствует в совершенной преданности каверу Джоэла на Future Days Pearl Jam, репризе Элли из New Order's True Faith, с его отражением «Мое утреннее солнце — это наркотик, который сближает меня» С детства я потерял, замененный страхом», а также, конечно, в саундтреке Густаво Сантаолаллы, Как и в «Последних из нас», доминирующий тон этого захватывающего опыта задает аргентинский композитор, который чувствует себя таким же интегрированным, как любой элемент в создании Из темного сердца и дикой души этих деградировавших окружающей среде, Сантаолалла, получивший «Оскар» за музыку к фильмам «Горбатая гора» и «Вавилон», видит четкие параллели в своих методах в фильмах и играх.

Музыкальная партитура, вдохновленная сеттингом Last of Us 2

El último de nosotros 2

(Изображение предоставлено Naughty Dog) «Я работаю не так, как другие композиторы», — сказал Сантаолалла TechRadar. «Промышленный стандарт в мире кино, фильм готов, и они делают черновой монтаж и начинают добавлять временную музыку, а композитор подходит к концу. Я так не работаю. Во всех фильмах я сделал много музыки и в некоторых случаях всю музыку, например, «Горбатую гору», я написал всю музыку до дубля. Темы, звук, все, что было сделано до выстрела». Нил сказал, что части музыки заставили его написать новые сцены, которые у него сначала не было. «Энг Ли играл музыку для актеров и слышал ее на съемочной площадке, и она стала неотъемлемой частью фильма, и именно так мне нравится работать, от истории до персонажей, а не только в одной конкретной сцене. Я в курсе истории, потому что так я подключаюсь. Меня вдохновляет сценарий, персонажи и игра режиссера, сценариста, визионера, придумавшего концепцию. В этот момент я собираюсь начать сочинять, играть и записывать музыку». Как отмечает Сантаолалла, этот подход создает контекстуальный контрапункт, который позволяет творчеству и повествованию сценариста и режиссера The Last of Us 2 Нила Дракманна проявиться. ... под влиянием музыки, а не наоборот. «Аудиокассеты находятся в течение двух-трех лет, — продолжает он, — я доставляю части партиями. Нил сказал, что определенные части музыки побудили его написать новые сцены, которых у него не было вначале. Это гораздо более артистичная совместная работа». «У меня есть много свободы, чтобы пробовать разные вещи и экспериментировать», — объясняет он. на основе истории, персонажей и вашего воображения и, конечно же, некоторых рисунков, и особенно после первой игры вы лучше знакомы с визуальным языком».

Naughty Dog представляет историю «королевского веса»

El último de nosotros 2

(Изображение предоставлено Naughty Dog) На протяжении всего своего разговора с TechRadar Сантаолалла стремится использовать гибкость этого средства массовой информации, размышляя о более широких возможностях, которые оно предлагает. Но не думали ли вы, что для музыки The Last of Us 2 нужен другой подход? Шутя, что «никто, конечно, не я, не хотел Rocky 8 или Raiders Of The Lost Ark III», он говорит, что они стремились навязать четкие текстовые ассоциации и элементы мелодической прогрессии, например, во вступлении банджо к инструментам. «Мне нравится эта история. Я знал, что она будет спорной, и люди будут паниковать из-за ее элементов». С бородой, которая «расцвела» во время изоляции, он комментирует: «Для меня все происходит на эмоциональной платформе. Здесь я работаю. Я чувствовал, что хочу привнести новые элементы. расширяя некоторые из этих элементов оригиналов, которые стали визитной карточкой игры». Точно так же, несмотря на незначительное смещение акцента с точки зрения звука, Сантаолалла считает очевидным, что зловещее, раздражающее постоянство повествования невозможно игнорировать. Он признается, что был «очарован» тем путешествием, которое Элли предпринимает, предоставляя опыт, который благодаря совместной работе Дракманна и Naughty Dog имеет «реальный вес». «Мне нравится эта история. Я знал, что она будет спорной, и люди будут паниковать из-за ее элементов», — сказал он. «Это связано с глубокими вещами, связанными с человеческим состоянием. Тот факт, что вы можете поставить себя на место другого человека и посмотреть на вещи с другой стороны, довольно важен. Нил говорит, что первая игра была о любви, а это ненависть. Я думаю все дело в любви, и эта ненависть — извращенный способ выражения любви. Это не похоже на то, что это две стороны одной медали».

«Я в игре, играю на банджо!»

el último de nosotros 2

(Изображение предоставлено Naughty Dog) Что касается формального саундтрека, Сантаолалла отвечает за создание «эмоциональных» элементов, в то время как коллега-композитор Мак Куэйл создает «экшн», электронные пассажи, которые сопровождают более жестокий и жестокий игровой процесс. В то время как музыка должна быть культовой и безгосударственной, он соглашается с тем, что влияние Южной Америки и кинокультура классических вестернов необходимы, наряду со знакомыми атмосферными чертами, такими как «экономичность в использовании нот и использовании тишины». «Есть отличительная черта моей личности, которую мне всегда было интересно исследовать». «В моей личности есть что-то особенное, что мне всегда было интересно исследовать», — говорит Сантаолалла. «Первоначальная тема для The Last Of Us была написана на ронроко, андском инструменте в ритме 6/8, который является южноамериканским/африканским ритмом. Тем не менее, это уместно, потому что я думаю, что сейчас мы живем в мире, который позволяет нам чтобы иметь этот микс.» У банджо, которое родом из Африки, есть американский колорит, но я знал, что не буду играть на нем, как на обычном банджо, только потому, что меня не научили играть на нем «правильно». Я сделаю это по-своему и посмотрю, что произойдет. Мне нравится, как это было. Я пробовал много разных стилей и должен признать, что на секунду задумался о том, что они собирались сказать. Но Нилу это тоже понравилось, и они ушли, и, конечно же, я в игре, играю на банджо! Хотя в этой статье нет крупных спойлеров, для некоторых может стать неожиданностью тот факт, что Густаво Сантаолалла сидит в кресле-качалке и играет мелодию вместе с паршивой собакой в ​​начале The Last of Us 2 в городе Джексон.

О последних из нас HBO TV

El último de nosotros 2

(Изображение предоставлено Naughty Dog) Несмотря на то, что сын-подросток Сантаолаллы не является игроком, он им является, что создало проблему, когда Naughty Dog предложила ему отсканировать перед его анимационным появлением. «Самое сложное в том, что я не смог бы поделиться этим ни с кем, потому что я знаю, что не могу сказать своему сыну, как он сказал бы своему лучшему другу или кому-то еще. Я держал это в себе почти год, ", - говорит Сантаолалла. «Кроме того, я действительно не знал, буду ли я там в финальном кубке. Когда игра вышла, и я понял, что был там, это было очень приятно. Мне почти 70 лет, и иногда, когда я разговариваю с детьми , я думаю, когда они намного старше и разговаривают, играя в The Last Of Us, вспоминая музыку и находясь в игре. Я думаю, это очень приятно». Сантаолалла, который путешествовал по миру в качестве музыканта, играл в группе Bajofondo и получил 18 премий Грэмми в США и Латинской Америке, считает, что в их отношениях есть что-то уникальное. построенный с фанатами игры. Определив это как «более глубокую связь», чем с другими культурными формами, его участие в этом мире будет еще больше усилено грядущим телешоу HBO «Последние из нас», которое разрабатывается вместе с Дракманном и командой, стоящей за «Чернобылем». Как вы ожидаете, что тон и композиция будут отличаться? «В музыке, которая будет присутствовать, есть эстетика. Например, я не вижу, чтобы в сериале была оркестровая партитура», — объясняет он. «Мы еще не начали над ним работать, но я ожидаю, что основные темы будут затронуты по-разному и в разных формах. Но появятся и новые темы». В 2021 году у Густаво Сантаолаллы запланирована серия перенесенных живых выступлений. Чтобы узнать больше о датах, нажмите здесь.