Не можете дождаться ремейка Final Fantasy 7? FF8 Remaster on Switch принесет вам больше, чем просто воду

Не можете дождаться ремейка Final Fantasy 7? FF8 Remaster on Switch принесет вам больше, чем просто воду

Информацию о возвращении Final Fantasy 7, переделанной с нуля, чтобы адаптировать старую игру к современным вкусам, они готовили годами. На выставке E3 2019 компания Square Enix позволила фанатам и средствам массовой информации получить в свои руки демо-версию Final Fantasy 7 Remake, которая не будет полностью доступна в течение многих лет, но вскоре они объявили, что это будет еще один взрыв из прошлого: ремастер предстоящая игра из серии Final Fantasy 8.

Хотя игра никогда не была такой красивой, это более или менее чистый порт, находящийся в нескольких световых годах от потрясающей графики полностью переосмысленного ремейка Final Fantasy 7. Итак, остается вопрос: стоит ли играть в Final Fantasy 8 Remaster?

Это трудный ответ, потому что 8 — игру, которую сложно полюбить.

В то время как Final Fantasy 7 ознаменовала триумфальное вступление серии в эру полигонов с фэнтези в стиле стимпанк, ее преемником стало более мрачное приключение, наполненное невротическими персонажами, нарисованными в реалистичном стиле. Достаточно сказать, что после выхода в 1999 году фанаты разделились, что привело к устоявшемуся соперничеству между 7 и 8.

Этот трайбализм неизбежно повлиял на общее мнение о Final Fantasy 8, включая этого автора, и подтолкнул фанатов игнорировать недостатки игры, чтобы держаться вместе в стенах. Анонс редизайна FF7, наверное, вызвал улыбку у самых ярых фанатов. По-видимому, фанаты FF8 проявили небольшую радость, когда узнали, что собственный ремастер выйдет гораздо раньше, позже в этом году.

Final Fantasy 8 Ремастер

(Изображение предоставлено Square Enix)

Final Fantasy 8 Remaster добросовестно перенесла игру в эпоху пост-HD с небольшими, но важными изменениями. Square Enix создала новые модели персонажей (все остальное было просто подчищено в бурные времена 32-битных игр), а игроки могут использовать три отладочных кода, чтобы игнорировать бои, или наслаждаться битвой, чтобы просто развлечься. история.

Это очень, очень далеко от настоящего ремейка, и трудно не смотреть кинематографические и игровые эпизоды Final Fantasy 7 Remake без большой зависти. Ремастеринг FF8 — это разумное решение, позволяющее удовлетворить поклонников династии Final Fantasy и сэкономить время, пока издатель кропотливо переносит Final Fantasy 7 в современную эпоху. Это не совсем справедливо, но отрицание фанатами FF8 не означает игнорирования тяжелого культурного отпечатка его предшественника.

Этот внешний менталитет действует на фанатов, например, заставляет их поверить, что ваша игра недоступна для всех, кто не зарегистрировался много лет назад.

Final Fantasy 8 Ремастер

(Изображение предоставлено Square Enix)

Прежде чем выпустить ремастер, я бы строго предупредил всех новичков: оригинальная игра непрозрачна, с некоторыми бесполезными туториалами, позволяющими игрокам разобраться в своеобразных системах привязок и отрисовки. И благодаря фанатам FF7, я устал защищать действительно странную историю игры, в которой тревожные подростки сражаются с ведьмами в отключенном мире, напоминающем стимпанк.

Первые несколько часов подтвердили мои подозрения, особенно в отношении противоречивого главного героя: Скволл — упрямый одиночка и одинокий среди своих товарищей, все из которых безуспешно пытаются его уничтожить, иногда потому, что им нужно, чтобы он стал простым лидером. Я воспользовался системой связи, как сказал вчера, но потратил часы на создание магии, чтобы заполнить свою статистику, прежде чем продолжить историю, что является очевидным скачком по ходу игры. Внутренность персонажа, разочаровывающие мысли Скволла о своих товарищах по команде, его агрессивная отстраненность раздражают мое старое и мудрое «я». Как я устоял перед этой глупостью?

Но после десятка часов езды со Скволлом мое разочарование рассеялось. Меня не тошнит от жестокого одиночки, который слишком упрям, чтобы впускать других; Я отчаянно пытался не возвращаться к персонажу, с которым так сильно ассоциировался в подростковом возрасте. Клауд — молчаливый задира с большим мечом; Скволл колюч и теряется в бесконечной интроспективной спирали. Независимо от того, в какую игру я играл первой, меня бы зацепило еще в годы становления.

Final Fantasy 8 Ремастер

(Изображение предоставлено Square Enix)

Я заново открыл для себя игру, столь же неуклюжую и неуклюжую, но в то же время быструю и скудную, эмоциональную и серьезную, которая затронула больше одиноких игроков, чем я думал. Я бы предупредил потенциальных игроков предупреждениями, описывая все недостатки моего родного города, пытаясь не дать людям увидеть место, игру с недостатками, которые я бы спроецировал на себя. Мне это очень нравилось, и я во многом отождествлял себя с этим; играть — значит видеть себя молодым.

Но Final Fantasy 8 во многом уникальна. Помимо суперхита Limit Breaks, каждый персонаж по сути взаимозаменяем: вы создаете свою команду, выбирая того, кого предпочитаете, а не оценивая навыки и состав команды. Обстановка представляет собой смесь эзотерической архитектуры и футуристических технологий, которая заставляет вас чувствовать себя неуместным, знакомым и фантастическим. И хотя в игре есть мелодраматические черты, она также склонна к жесткому юмору и нелепым диалогам.

Я видел, как люди писали в Твиттере длинные дискуссии о том, как впервые сыграли в Final Fantasy 8, и почти влюблялись в глупые, самоуверенные и сомнительные глупости, из которых состоит актерский состав. (И нет, они не были отключены кроссовером, каким бы своеобразным он ни был.) Это не подтверждение того, что мы и другие боссы FF8 были правы с самого начала; Приятно видеть, что игра всегда была чем-то большим, чем просто сбивающим с толку опытом, отчаянно пытавшимся проявить себя в одной из крупнейших игровых династий.