Обширный режим вырезания режиссера Death Stranding — это только Кодзима

Обширный режим вырезания режиссера Death Stranding — это только Кодзима

Режиссер Хидео Кодзима представил «финальный» трейлер Death Stranding Director's Cut, демонстрирующий новый и обновленный расширенный режим игры. Трейлер, полностью снятый в версии Death Stranding для PS5 и отредактированный самим Кодзимой, демонстрирует обновленный (поначалу сбивающий с толку) широкоэкранный режим изображения. В режиме Wide Cut в Death Stranding Direct черные горизонтальные кинематографические полосы добавляются к верхней и нижней части экрана (без обрезки этих частей изображения), что делает соотношение сторон 21:16 (в разы XNUMX:XNUMX) и растягивает стороны изображения. изображение. По сути, это означает, что игроки будут видеть больше фона, противников и объектов. Вы можете увидеть широкий режим в действии в новом трейлере ниже:

Внимание: все это очень в стиле Кодзимы.

Хотя мы уже видели широкоэкранный режим в действии раньше, во время презентации режиссерской версии Death Stranding, мы впервые увидели его правильно представленным и действительно знаем, что это такое. Когда расширенный режим был впервые обнаружен вместе с анонсом Death Stranding Director's Cut, возникла некоторая путаница относительно того, что это такое на самом деле. Не присутствовала и редакция Sony. В блоге PS говорится, что игроки могут «выбирать между двумя режимами изображения: режим производительности с улучшенным разрешением 2K и частотой до 4 кадров в секунду или собственный режим Fidelity 60K, как со сверхшироким разрешением, так и с поддержкой HDR». Это привело к убеждению, что Death Stranding Director's Cut будет поддерживать сверхширокие мониторы, что, если это правда, означало бы, что сама PS4 могла бы выиграть от сверхширокой поддержки. Однако, это не так. Представитель Sony сообщил TechRadar в прошлом месяце: «Death Stranding Director's Cut предлагает широкоэкранный режим для сверхширокого игрового процесса, используя стандартное соотношение сторон консоли 5:16 для отображения игрового процесса. В формате почтового ящика, эквивалентном формату 21:XNUMX». Неудивительно, что Режиссерская версия не поддерживает сверхширокие мониторы. Что еще менее удивительно, так это путаница. Хидео Кодзима известен как творческая загадка. После первого раскрытия абсолютно никто не знал, о чем Death Stranding: что-то о детях, черной смоле и родах? Следовательно, само собой разумеется, что следующее раскрытие Кодзимы будет окружено некоторой долей загадки по поводу его постов, только чтобы обнаружить, что результатом является еще одна кинематографическая особенность бросания сэндвича, загадка игр. Нравите вы его или ненавидите, у Кодзимы действительно есть способ заставить нас говорить о Death Stranding. Лучшие на сегодня предложения режиссерской версии Death Stranding