Disco Elysium: как культовые герои British Sea Power написали свою музыку, номинированную на BAFTA

Disco Elysium: как культовые герои British Sea Power написали свою музыку, номинированную на BAFTA
British Sea Power была в авангарде британской альтернативной рок-сцены благодаря «Новой рок-революции», прославившейся благодаря The Strokes и Arctic Monkeys. Однако, пока другие группы пели о полицейских Нью-Йорка или хорошо выглядели на танцполе, British Sea Power писала песни о крушении антарктического шельфового ледника Ларсен-Б, Скапа-Флоу и разнообразных и непревзойденных радостях интернационализма ЕС. Грамотные, но не лишенные юмора, экспериментальные, не забывающие о силе поп-припева, мерцающие, душевные гитары British Sea Power привели к музыкальной карьере, благодаря которой они чувствовали себя как дома на огромных сценах фестиваля в Гластонбери, спасая прото-вымышленных персонажей 1934 года - Аран документалист. То, что их орбита заканчивается столкновением с Робертом Курвицем, ведущим дизайнером и писателем ZA/UM, разработчиков Disco Elysium, самой амбициозной CRPG за последние десятилетия, кажется почти фатальным.

(Изображение предоставлено ZA / UM)

«Шумы и настроения»

Сосредоточенный вокруг полицейского-алкоголика, страдающего амнезией, расследующего дело об убийстве на вымышленной постсоветской территории, Курвиц написал более миллиона слов, чтобы воплотить в жизнь поистине уникальный игровой мир Disco Elysium, в котором демоны в вашей голове (и нижней части тела) бутылка) более странные и опасные, чем те, что можно увидеть в бочке в небольших играх. Обычно, когда люди говорят что-то подобное, думаешь, что они шутят. Мартин Ноубл, British Sea Power «Роберт приезжал к нам в Великобританию, когда мы были в туре», - вспоминает гитарист Мартин Ноубл. «Он был фанатом группы и описывал шумы и настроения, которые были на наших альбомах, как своего рода дворец отъезда. Он сказал, что игра будет потрясающей и революционной. Он показал нам арты и подробно описал игровой мир. Обычно, когда люди говорят что-то подобное, думаешь, что они шутят. Что касается Роберта, вы знали, что если бы он был человеком, стоящим за этим, это было бы потрясающе. "

British Sea Power (L-R, Jan 'Yan' Scott Wilkinson, Hamilton Wilkinson, Matthew Wood, Abi Fry, Phil Sumner, Martin Noble)

British Sea Power (LR, Ян «Ян» Скотт Уилкинсон, Гамильтон Уилкинсон, Мэтью Вуд, Эби Фрай, Фил Самнер, Мартин Ноубл) (Изображение предоставлено: Маюми Хирата) «Он прилетел из Эстонии и лишил нас дара речи», — добавляет гитарист. и басист Гамильтон Уилкинсон. «Что-то о Фродо и мешок с золотом. Он купил мне кофе, и я сказал: «Хорошо». Представляя «более полное знание наших альбомов, чем мы имели», - объясняет певец-гитарист Ян Уилкинсон («(также английский акцент сделал очень интересным»), British Sea Power сформировала команду разработчиков, которая больше интересовалась дадаизмом и флюксусом, чем сериями убийств и микротранзакциями. Спустя шесть месяцев после выпуска игры компании British Sea Power и ZA/UM готовятся к церемонии вручения наград BAFTA Games Awards, на которой Disco Elysium получила несколько номинаций, в том числе одну за саундтрек. Это был союз, заключенный на небесах: инструментальная композиция British Sea Power, переплетающая меланхолию с угрозой, идеальный компаньон живописной палитре искусства Disco Elysium и медленному сдвигу вымышленного разума на грани разумного.

(Изображение предоставлено ZA / UM)

«Радость в меньшей свободе»

Хотя British Sea Power уже написала саундтрек к фильму, для Disco Elysium и игровой среды, с которой в итоге работала группа, процесс был совершенно другим. «В фильмах нужно больше работать над таймингом, — говорит скрипач и певец Эби Фрай, — тогда как в играх речь идет больше о создании определенного настроения, которое может длиться бесконечно и не заставлять вас чувствовать себя совершенно сумасшедшим». Ноубл соглашается. "Если фильм переиздается, вам придется заново редактировать песню. Поскольку игры более свободны, мы тоже можем это сделать, - говорит он. - Речь идет больше о создании хорошего настроения, чем о поддержке или рассказе о действии. Это просто создает некую атмосферу и звуковое расширение», — говорит Ян, — или «некоторое время живет в чужом сознании, а не в своем», — добавляет Гамильтон. Хотя работа над фильмом требует очевидных передаваемых знаний и навыков, написание музыки для игры не имеет ничего общего с альбомом. Речь идет больше о создании хорошего настроения, чем о поддержке или рассказе о действии. Ян Уилкинсон, British Sea Power «Это что-то совсем другое», — говорит Ян. «В некотором смысле это проще, потому что здесь меньше мышления и больше интуиции. Слова и голоса, которые довольно сложны, не обязательны. Есть также четко определенное направление, которое я ценю за разнообразие. Радость в меньшей свободе. Мне нравится работать с разными средами и просто жить там. Ноубл соглашается. «На самом деле вам не нужно создавать заразительные мелодии или мега-припевы или работать над вступлениями, куплетами, припевами и т. Д.». Это больше о настроениях, сценах. Вы можете быть довольно медитативным и повторяющимся, двигаясь с тонким разнообразием».

(Изображение предоставлено ZA / UM)

«Как картина»

Для группы вдохновение пришло естественным образом. Существует естественная синергия между стилем группы и эксцентричностью игры. Прийти в хорошее настроение «было не так уж сложно», говорит Ян. "Для этого не требуется слишком много актерского подхода. Изображения также играют очень важную роль в игре: очень красивые, немного похожие на картины. Поэтому я хотел вписаться в это и адаптироваться к персонажам", - Курвиц, будучи большой поклонник группы, испачкал справочник по работе British Sea Power. Незнание того, на кого вы наткнулись в странном мире в поисках улик, — это образ жизни, знакомый мечте британской морской державы. Гамильтон Уилкинсон, British Sea Power «Я думаю, что между миром BSP и миром Робертса есть нечто среднее», — говорит Ноубл. «Изначально мы отправили Роберту кучу неиспользованных демо-песен, которые у нас валялись. Роберт обнаружил, что некоторые из них идеально подходят для игры. На самом деле в игре много мелочей, связанных с BSP: в названиях некоторых улиц и зданий есть отсылки к BSP, что оценит только фанат BSP. «Научно-фантастические книги, такие как «Пикник на обочине», вдохновили, а живое исполнение саундтреков к «Все ушли в восторг» и «Дорогая Эстер» было поучительным (Ноубл дружит с Джессикой Карри, которая написала саундтреки к этим играм. ) "Я большой поклонник Анджело Бадламенти и его работы с Дэвидом Линчем, - говорит Ян. - Вначале на меня также повлияло то, как Линч использует звук таким физическим способом. Сейчас это более распространено, но "Это не будет". Без него не обойтись. Я большой поклонник кино, и музыка всегда нахожу захватывающей. Вячеслав Ойчинников великолепно играл Тарковского, и меня всегда очень впечатляло то, как Стэнли Кубрик использовал музыку. Невероятно». Но по большей части British Sea Power легко нашла общий язык с миром Курвица. «В каждой композиции было четкое представление о персонаже и истории, поэтому свободное место было легко найти», — говорит Фрай. А жизнь в дороге в составе туристической группы может иметь свои особенности амнезии. «Незнание того, на кого вы наткнулись в странном мире в поисках улик, — это образ жизни, знакомый мечте британской морской державы, поэтому для нас это было очень легко», — шутит Гамильтон.

(Изображение предоставлено ZA / UM)

Outrun x The Petshop Boys

Создав один из самых запоминающихся игровых саундтреков за последнее время, вы, возможно, удивитесь, обнаружив, что British Sea Power не относит себя к страстным геймерам. Хотя Фрай признает, что «вырос на BBC Micro Games: Castle Quest, Frak, Chuckie Egg и Granny's Garden», и что группа «потратила год или два своей жизни на Mario Kart, когда мы записывали альбом Valhalla Dancehall» Memories. по игре Британская база Sea Power, совершенно справедливо, похоже, занимается перезаписыванием саундтреков к играм в молодости. «Я думаю, что игры могут выиграть от целенаправленного, смелого, а иногда и авангардного подхода, при котором фильмы создают музыку», — говорит Ян. «Я помню, как делал кассеты для игр ZX Spectrum, когда был ребенком вместе со своим братом. В то время я не был большим поклонником The Petshop Boys, но «Девочки из Вест-Энда» идеально подходили для начала Outrun, как и тема «Полицейского из Беверли-Хиллз». «Фрай все еще питает слабость к саундтреку Double Dragon для NES.

(Изображение предоставлено: ZA/UM) British Sea Power может вернуться в мир саундтрека к игре. "Нам она нравится. Мы надеемся, что ZA/UM сделают еще одну игру и пригласят нас вернуться, - сказал Ноубл, также намекая на саундтрек. - Одна или две из них могут попасть в новый альбом BSP в другой форме, и мы надеемся чтобы иметь возможность в какой-то момент воспроизвести живой саундтрек». Так что же British Sea Power делает с полной версией Disco Elysium? «Мне нравится его глубина и смелость. Визуальная сторона тоже невероятно красива», — говорит Ян. «Я никогда раньше не играл в подобную игру и думаю, что это просто невероятно», — сказал Фрай, разделяя мнение многих, кто соприкоснулся с поверхностью Disco Elysium. «Я играл около 30 минут со своим племянником. На самом деле я лишь коснулся поверхности, но картина великолепна, диалоги действительно запутаны и далеки, а музыка действительно превосходна. - сказал Ноубл. Что касается всей игры, кто подсчитает, что Курвицу понадобится около 120 часов, чтобы увидеть все, что она может предложить? «Может быть, когда-нибудь», — сказал Ян. «В 70 лет я сказал, что буду получать удовольствие от азартных игр и героина. Но сейчас я только что нашел время снова начать читать и рисовать. "