После почти года написания этого информационного бюллетеня я думаю, что пришло время углубиться в метавселенную или, по крайней мере, в ее многомерную версию виртуальной/дополненной реальности (VR/AR).
Виртуальная реальность вызывает много презрения, и это справедливо.
Эту концепцию слишком долго переоценивали, а инструментов для реализации ее обещаний было крайне недостаточно. Я помню, как мне давали демонстрации виртуальной реальности на конференциях в конце 90-х, когда необходимые гарнитуры были настолько большими, что я думал, что могу упасть. Затем была Second Life, виртуальный мир, опередивший свое время и неспособный оправдать возложенные на него ожидания не по своей вине (он все еще существует и приносит прибыль).
Но виртуальная реальность жива и здорова.
Это реализуется в разных вариантах и вариантах использования, чем ожидалось, и за некоторые из них мы должны поблагодарить COVID. Например, взгляните на Gather, платформу, которая позволяет людям создавать виртуальные пространства, которые они могут использовать для встреч, демонстраций, презентаций продуктов и вечеринок. Gather собрала 56 миллионов евро и утверждает, что за два года с момента ее основания через ее виртуальные двери прошло более 10 миллионов человек. Дюжина других компаний делают аналогичные вещи, включая Teamflow, SpatialChat, Branch и Remo.
Уравнение доверия
Эти компании выводят видеоконференции на новый уровень, используя виртуальные офисы и помещения для встреч для улучшения удаленного взаимодействия без полного исключения человеческого фактора. В большинстве случаев эксперименты двухмерны и проходят на стандартном экране ПК.
«Я не думаю, что в ближайшее время люди будут надевать гарнитуры и взаимодействовать с аватарами», — говорит Джим Шафрански, генеральный директор Prezi. «Если есть заметная разница, это злоупотребление доверием».
Prezi — одна из многих компаний, планирующих использовать виртуальную реальность как продолжение видеоконференций. Их программное обеспечение работает на большинстве платформ видеоконференций. Prezi использует виртуальную реальность, напоминающую телевизионные новости, но с участниками, которые могут комментировать и комментировать контент.
Метавселенная будет происходить следующим образом: постепенно, руководствуясь практическими вариантами использования и инновациями в удобных метафорах.
Другими словами, я сомневаюсь, что Gather или Prezi Video получили бы большую популярность, если бы не Zoom.
Практическое применение
Уже существует множество практических применений метавселенной.
Например, цифровые двойники, компьютеризированные представления физических объектов и пространств, широко используются разработчиками продуктов для тестирования новых конструкций и модификаций существующих конструкций без затрат времени и средств на создание физических прототипов.
SiteAware использует фотографические изображения для создания цифровых двойников строящихся зданий. Его программное обеспечение может обнаруживать ошибки, которые приводят к отклонениям проекта от проекта, и предупреждать подрядчиков о быстром исправлении ошибок. Экономия потенциально огромна, учитывая, что трейд-ин составляет около 20% стоимости типичного строительного проекта.
OpenSpace Labs использует аналогичный подход для постоянного документирования строительных проектов. Кроме того, отдел обслуживания зданий может использовать виртуальный журнал с отметкой времени, предоставляя инженерам представление о каждой трубе, кабелепроводе и опорной балке в конструкции спустя долгое время после того, как стены были построены.
Об этих шлемах
Одним из больших вопросов остается жизнеспособность VR-гарнитур на рабочем месте. Однако, поскольку цена на 300D-оборудование Oculus упала ниже XNUMX евро, стоимость стала гораздо меньшим барьером, чем раньше. «Цена и общая простота использования обеспечивают удобство использования», — говорит Люк Уилсон, основатель ManageXR, чье программное обеспечение позволяет организациям управлять командами VR в больших масштабах.
По словам Уилсона, во время пандемии в ManageXR наблюдался рост продаж и интереса. «Мы все видим, что работа будет выполняться удаленно, а виртуальная реальность предлагает разные способы подключения и открытия новых рабочих процессов», — сказал он. «Я думаю, мы увидим, как наши повседневные инструменты повышения производительности будут адаптированы к VR/AR».
Accenture согласилась бы. Консалтинговый гигант приобрел тысячи VR-гарнитур, чтобы помочь новым сотрудникам во время пандемии. «Иммерсивное обучение предлагает новые способы взаимодействия с практикой мягких навыков, таких как переговоры о продажах, предоставление и получение обратной связи, а также обучение и наставничество», — сказал Джейсон Варнке, руководитель отдела цифровых технологий для глобальных вычислений в ИТ-директоре.
Кто-то покупает эти устройства, о чем свидетельствуют данные Statista, показывающие, что продажи гарнитур AR/VR, как ожидается, вырастут почти вдвое с 9,86 миллиона единиц в прошлом году до чуть менее 19 миллионов в 2023 году.
Шафрански из Prezi не столь оптимистичен. «Мы видим нишевые приложения для наушников, но в наборе инструментов для повышения производительности белых воротничков я бы сказал, что абсолютно нет», — сказал он.
Уилсон из ManageXR считает, что переломным моментом станет убийственное приложение, точно так же, как Lotus 1-2-3 увеличил продажи настольных компьютеров в 1980-х годах. «Пока еще не существует электронной таблицы для гарнитуры», — заявил Уилсон.
Я склонен согласиться с Шафранским. Офисные работники, возможно, захотят изолироваться от реального мира ради случайных демонстраций или торговых выставок, но я сомневаюсь, что мы увидим легионы людей, проводящих свои дни внутри метавселенной.
С другой стороны, что я знаю? Два года назад я думал, что носить маску — это довольно странно.
Итак, прочтите это:
В ловушке метавселенной: как выглядят 24 часа в виртуальной реальности
Великие технологические путешествия в сферах виртуальной реальности метавселенной.
Будущее метавселенной будет определяться этими тремя технологиями
Как метавселенная может повлиять на мир и будущее технологий
Что за шумиха вокруг Метавселенной?
Что такое Метавселенная? Вот почему это важно
© 2022 IDG Communications, Inc.