¿Por qué necesitamos juegos más lentos y suaves?

¿Por qué necesitamos juegos más lentos y suaves?
Mi esposo actualizó mi tarjeta gráfica nuevamente. Lo sé, no porque lo vi desmantelar mi computadora en calzoncillos otra vez, sino porque las olas de náuseas me golpearon con una frecuencia decreciente mientras trataba de pasar diez minutos de House Flipper. No puedo jugar con muchos movimientos rápidos y gráficos envolventes sin recurrir a algunas minas dramáticas. Es un problema porque amo los videojuegos y soy un reportero de juegos que se supone que debe jugar y escribir sobre estos juegos. Llegué al punto en el que busco frenéticamente buenos títulos indie lo-fi de pixel art. Necesito juegos que pueda jugar y terminar, con buenos escenarios y opciones de combate y diálogo, y además, deben tener sistemas gráficos estáticos y lentos. Entonces, ¿por qué está pasando esto? Según una fuente, se trata de la evolución humana y la evolución del juego. Debemos nuestra capacidad de saber dónde estamos en el espacio físico a un circuito de retroalimentación constante entre nuestros ojos, nuestros oídos internos y nuestro sistema sensorial general Cuando hay una interrupción en este ciclo de retroalimentación, el resultado son náuseas de la variedad moderada a severa. Los médicos llaman a este fenómeno "conflicto histórico", y el consenso general parece ser que el "conflicto histórico" actúa como un veneno en el cuerpo y las náuseas son el cuerpo que intenta expulsar el veneno.

(Crédito de la imagen: Fullbright) Mientras que los humanos han evolucionado lentamente, los videojuegos han evolucionado a un ritmo vertiginoso. Atrás quedaron los días de gráficos 2D y fondos estáticos. Los videojuegos crean mundos vivos con personajes y paisajes en 3D y eso es suficiente para mover el cuerpo humano que evoluciona lentamente. Sentados en un escritorio o frente al televisor, los ojos perciben el movimiento de escenas inmersivas en la pantalla mientras el cuerpo permanece inmóvil. La desconexión provoca el "conflicto de señal" mencionado anteriormente y es necesaria una pausa. Sé que hay formas de evitar el movimiento rápido en muchos juegos. Puedo jugar Minecraft si apago el movimiento. Puedo jugar House Flipper si disminuyo la sensibilidad del mouse. Pero hay todo tipo de juegos que no puedo jugar, como juegos de disparos en primera persona o juegos de batalla real. ¿Qué aspecto tiene Call of Duty? No sé, no podría decírtelo. Incluso los juegos de contar historias como The Last Of Us 2 tienen demasiadas carreras, y las escenas son demasiado inmersivas para mi delicada constitución.

Не только

Sé que no estoy solo en este caso. Encontré consuelo en Google buscando "náuseas de House Flipper" y encontrando tableros de mensajes y mensajes de Reddit sobre cómo otros jugadores se enfrentan al mareo. Las soluciones van desde cambiar la configuración, crear mods para que pueda cambiar la configuración, deshabilitar completamente el juego y leer un libro. En el sitio web de Dramamine, la compañía ofrece varias formas de limitar la enfermedad de los videojuegos, incluyendo tomar descansos frecuentes y jugar o mirar juegos durante unos minutos a la vez. Otra forma de limitar las náuseas de los videojuegos es ajustar su campo de visión (FOV). Los humanos tenemos una visión de 180 grados. Los juegos de consola típicos tienen un campo de visión de 60 grados, mientras que los juegos de PC tienen un campo de visión de hasta 100 grados o más. Cuando hay una brecha entre el campo de visión en la pantalla y su campo de visión real, pueden producirse dolores de cabeza y náuseas. Ajustar el FOV en el menú de configuración de video puede ayudar a aliviar algunos de los síntomas de las náuseas. Cuanto más cerca esté de la pantalla, mayor será el campo de visión para limitar los dolores de cabeza y las náuseas.

(Crédito de la imagen: Shutterstock) También puede defenderse de las náuseas de los videojuegos utilizando la antigua "descripción general". En viajes largos en automóvil, a menudo experimentaba mareos por movimiento cuando era niño, y mi papá me decía que mirara al horizonte por un tiempo. ¡Estaba curado! Pensé que mi padre era un genio (todavía lo es), pero en realidad es solo una forma de recalibrar su oído interno y permitir que su cuerpo perciba correctamente el movimiento. Puede aplicarlo a los videojuegos tomando breves descansos para realinear su cuerpo y su visión. Puedes mirar una mesa o mirar una figura en un estante. Tener un espacio de juego bien iluminado también es útil, ya que aumenta las señales visuales en su entorno, lo que puede ayudar a limitar el mareo. Siempre puedes tener luces LED geniales alrededor de tu estación de batalla. Incluso con una iluminación tenue, podrá distinguir puntos de referencia como su escritorio, un soporte de TV o el borde de la pantalla.

(Изображение предоставлено Shutterstock)

Cómo los desarrolladores de juegos pueden ayudarte

Una forma sencilla para que los desarrolladores hagan que sus juegos sean más sensibles al movimiento es crear un punto de referencia en el juego, ya sea el arma del jugador o las manos del personaje. Una cruz o un punto en el centro de la pantalla también puede servir como punto de enfoque. Muchos juegos ya tienen esta característica, pero es posible que no se habilite automáticamente, así que verifique la configuración del juego para obtener puntos de referencia. Otra forma de hacer que los juegos sean más accesibles en todos los niveles es tener velocidades de cuadro más altas. Un movimiento brusco, enérgico y antinatural puede causar náuseas y dolores de cabeza porque el cerebro reacciona a lo que espera en lugar del tartamudeo en la pantalla. Algunos juegos de consola te permiten elegir cuántos detalles quieres ver en la pantalla, lo que afecta la velocidad de fotogramas, pero aún no es una característica universal. Los juegos de PC tienden a tener más opciones para reducir la calidad de los gráficos, lo que puede brindarle un movimiento más suave y menos conflictos de marcadores. Me gustaría que más juegos tengan la capacidad de reducir drásticamente la sensibilidad del mouse y cambiar la configuración de movimiento. Me doy cuenta de que es una gran demanda que todos los juegos en primera persona tengan una vista en tercera persona, pero definitivamente jugaría más si esa fuera una opción estándar. Para entonces, estaré en mi escritorio bien iluminado, ajustando sin cesar mi configuración de campo de visión con una caja de píldoras contra las náuseas a la mano.