Неделя ЛГБТК + игр 2021
(Изображение предоставлено TechRadar / R Healey Art) Добро пожаловать на TechRadar LGBTQ+ Gaming Week 2021. Во время этого недельного празднования мы освещаем проблемы и голоса в игровом сообществе LGBTQ+. Узнайте больше здесь. Несмотря на увеличение числа персонажей ЛГБТК+ в видеоиграх AAA, включая Элли в The Last of Us и Хлою в Life is Strange, их все еще немного. ЛГБТК+ люди часто обращаются к инди-играм за квир-историями, а когда дело доходит до квир-инди-сцены, есть один жанр, который является королем. Если вы прокрутите теги LGBTQ на itch.io или в Steam, вы обнаружите, что большая часть доступных инди-игр LGBTQ+ — это визуальные романы. Сюда входят популярные квир-игры, такие как Butterfly Soup, Dream Daddy, Heaven Will Be Mine и Ladykiller in a Bind. Но почему так много странных визуальных новелл? Что привлекает разработчиков и геймеров ЛГБТК+ в этой среде? В попытке ответить на этот вопрос мы обратимся к истории квир-визуального романа.
Состав первых визуальных новелл
The Portopia Serial Murder Case (Изображение предоставлено Square Enix) Игра, которую можно считать первой итерацией визуального романа LGBTQ+ и первой игрой LGBTQ+, — Caper in the Castro, криминальная игра в жанре «укажи и щелкни», выпущенная в 1989 году. КМ Ральф. Вы играете за детектива-лесбиянку Трекер МакДайк, которая ищет пропавшую без вести женщину по имени Тесси ЛаФемм. Игра была данью уважения ЛГБТК+-сообществу Сан-Франциско и включала множество ироничных отсылок и странных каламбуров, в том числе злодея по имени Дуллаган Стрейтман.
Caper также распространялся как «благотворительное программное обеспечение», и каждый, кто загружал игру, просил сделать пожертвование организации по борьбе со СПИДом. Игра была положительно встречена подпольными ЛГБТК-форумами, на которых она изначально распространялась, тем более что это был первый раз, когда кто-либо создал игру с персонажами или темами ЛГБТК+.
В интервью журналу Paste Magazine в 2014 году CM Ральф рассказал о том, как они также создали прямую версию Caper под названием Murder on Mainstreet, которую опубликовала Heizer Software.
«По сути, я изменил имена и места», — сказал Ральф Paste. «Моя причина заключалась в том, что я хотел обратиться к широкой публике; 1988 год сильно отличался от 2014 года с точки зрения того, как воспринимались и относились к ЛГБТ-людям и проблемам».
«Разработчики LGBTQ +, возможно, исследовали визуальный роман и симулятор свиданий, потому что они разработали модель для изображения романтических повествований, будь то прямые или нет».
Хотя сама игра была революционной по своему содержанию, в то время было ясно, что квир-играм все еще нет места в мейнстриме.
Хотя Caper in the Castro не была визуальной новеллой, приключенческие игры типа «укажи и щелкни» считаются предшественниками визуальных новелл. В то время как игры «укажи и щелкни» больше ориентированы на головоломки, визуальные романы переняли их стиль, но с большим упором на повествование.
Дело о серийном убийстве в Портопии, которое широко считается первым визуальным романом, упоминается как непосредственно вдохновленное американскими приключенческими играми типа «укажи и щелкни», такими как King's Quest. Создатель Portopia Юджи Хории сказал, что игра была разработана с целью познакомить японскую аудиторию с американскими приключенческими играми.
Симуляторы свиданий появились немного позже, и их можно рассматривать как тип визуального романа, в котором основное внимание уделяется романтическим персонажам. Хотя происхождение симулятора свиданий не так легко проследить, как происхождение визуального романа, первой игрой, популяризировавшей механику и эстетику обоих средств, стала Tokimeki Memorial.
В этой игре представлены такие концепции, как управление романтическими отношениями посредством повседневной деятельности и выбор из набора параметров, влияющих на историю и романтического партнера, с которым вы в конечном итоге столкнетесь. Это также популяризировало использование взаимозаменяемых фонов и спрайтов, которые сегодня можно увидеть во многих визуальных новеллах. Визуальные новеллы — основа романтики в играх, хотя они редко признаются.
Бум квир-визуальных новелл 2010-х годов
Весна не оставляет цветов (Изображение предоставлено NPCKC). Следует отметить, что, согласно базе данных визуальных новелл, уже в 1990-х годах были опубликованы азиатские визуальные романы, посвященные однополым романтическим отношениям, но их немного сложнее найти. потому что многие не были переведены на английский язык. . Согласно архивам ЛГБТ-видеоигр, квир-визуальные романы не пользовались успехом на Западе до 2010-х гг.. Похоже, им потребовалось на удивление много времени, чтобы достичь англоязычной аудитории, и квир-разработчики позаботились о том, чтобы они это сделали. сделать, создав свой собственный. Известные квир-визуальные романы начала 2010-х годов включали « Ледиубийца в привязке» , ранние визуальные романы Кристин Лав , « Не принимай это на свой счет» , « Детка, это просто не твоя история» ; и аналог: история ненависти. Первая — это история о квир-подростках и интернете, а вторая — трансгуманистический визуальный роман о чтении журналов экипажа загадочно исчезнувшего корабля. Популярная эротическая романтическая игра Ladykiller in a Bind выйдет в конце 2016 года, за ней последует Butterfly Soup, новаторская квир-история любви о подростках азиатского и американского происхождения, и Dream Daddy, одна из них. один из самых популярных симуляторов гей-свиданий, выпущенный в 2017 году. В 2015 году на itch была размещена первая Yuri Jam, двухмесячная игра, посвященная созданию видеоигр (в частности, симуляторов свиданий и визуальных новелл) с участием сапфических отношений. io и завершился созданием более 30 сапфических игр. В 2016 году за ним последовал первый Yaoi Jam, посвященный мужским отношениям в видеоиграх. Эти игры ежегодные, а последний Yuri Jam собрал более 40 участников. Создание квир-тематических геймджемов на itch.io определенно способствовало созданию квир-визуальных новелл, поэтому библиотека itch.io полна ими. Itch.io имеет одну из самых сильных коллекций инди-игр LGBTQ +, от созданного фанатами симулятора знакомств Life is Strange до гей-меха-драки и короткой текстовой игры о просмотре фильма. гей ковбой. Понятно, что разработчики квир-игр нашли места для процветания, которых не существовало, когда СМ Ральфу пришлось «выправлять» Капера в Кастро для широкой публики.
Почему разработчиков ЛГБТК + привлекают визуальные романы?
Highway Blossoms (Изображение предоставлено Studio Élan) Одна из причин, по которой разработчиков LGBTQ+ привлекают визуальные романы, заключается в том, что этот жанр относительно удобен для пользователя. «Визуальные романы — действительно отличное средство для многих людей, но я думаю, что часть их привлекательности заключается в простоте их создания с точки зрения необходимых навыков и реальных финансовых затрат». Minute - Élan Studio «Визуальные романы — отличное средство для многих людей, но я думаю, что часть их привлекательности заключается в том, насколько легко их создавать с точки зрения необходимых навыков и фактических финансовых затрат», — говорит Minute, ведущий программист. . от Studio Élan, создавшей Highway Blossoms и Heart of the Woods. «Чтобы создать визуальный роман, все, что вам действительно нужно, — это история и базовое понимание системы, которую вы используете. Движок визуальных новелл Ren'Py имеет очень низкий барьер для входа, но он достаточно мощный, чтобы вы могли создавать с его помощью удивительные вещи. Все остальное, например, пользовательские изображения, музыка, пользовательский интерфейс и т. д., — это просто вишенка на торте, поскольку доступность бесплатных ресурсов в Интернете прямо сейчас удивительна. Minute также объясняет, что у людей с маргинализованной идентичностью может не быть ресурсов, времени или связей для создания отличной игры, но у них есть истории, которые они могут рассказать, и «визуальные романы — это способ отпраздновать это». игры, ЛГБТК+ люди брали на себя ответственность делать это с теми ресурсами, которые у них были. На всем пути до Капера в Кастро существовал континуум квир-людей, играющих в квир-игры, и хотя некоторые геймеры могут игнорировать визуальные романы, они сыграли важную роль, и ее следует отметить. Обычные видеоигры еще не догнали того разнообразия, которое можно найти в визуальных новеллах. дней скромный визуальный роман занимает место в истории квир-игр, и всякий раз, когда разработчики LGBTQ+ чувствуют необходимость рассказать свои собственные истории, они всегда это делают. Гарриетт Чан — любительница чизкейков, видеоигр и недовольная студентка. Когда они вырастут, они захотят стать писателями, археологами или бариста. В любом случае, они поймут. В настоящее время они работают над своим BFA в творческом письме.