История визуальных новелл ЛГБТК +

История визуальных новелл ЛГБТК +
Неделя ЛГБТК + игр 2021

Semana de juego LGBTQ +

(Изображение предоставлено TechRadar / R Healey Art) Добро пожаловать на TechRadar LGBTQ+ Gaming Week 2021. Во время этого недельного празднования мы освещаем проблемы и голоса в игровом сообществе LGBTQ+. Узнайте больше здесь. Несмотря на увеличение числа персонажей ЛГБТК+ в видеоиграх AAA, включая Элли в The Last of Us и Хлою в Life is Strange, их все еще немного. ЛГБТК+ люди часто обращаются к инди-играм за квир-историями, а когда дело доходит до квир-инди-сцены, есть один жанр, который является королем. Если вы прокрутите теги LGBTQ на itch.io или в Steam, вы обнаружите, что большая часть доступных инди-игр LGBTQ+ — это визуальные романы. Сюда входят популярные квир-игры, такие как Butterfly Soup, Dream Daddy, Heaven Will Be Mine и Ladykiller in a Bind. Но почему так много странных визуальных новелл? Что привлекает разработчиков и геймеров ЛГБТК+ в этой среде? В попытке ответить на этот вопрос мы обратимся к истории квир-визуального романа.

Состав первых визуальных новелл

El caso del asesinato en serie de Portopia

The Portopia Serial Murder Case (Изображение предоставлено Square Enix) Игра, которую можно считать первой итерацией визуального романа LGBTQ+ и первой игрой LGBTQ+, — Caper in the Castro, криминальная игра в жанре «укажи и щелкни», выпущенная в 1989 году. КМ Ральф. Вы играете за детектива-лесбиянку Трекер МакДайк, которая ищет пропавшую без вести женщину по имени Тесси ЛаФемм. Игра была данью уважения ЛГБТК+-сообществу Сан-Франциско и включала множество ироничных отсылок и странных каламбуров, в том числе злодея по имени Дуллаган Стрейтман. Caper также распространялся как «благотворительное программное обеспечение», и каждый, кто загружал игру, просил сделать пожертвование организации по борьбе со СПИДом. Игра была положительно встречена подпольными ЛГБТК-форумами, на которых она изначально распространялась, тем более что это был первый раз, когда кто-либо создал игру с персонажами или темами ЛГБТК+. В интервью журналу Paste Magazine в 2014 году CM Ральф рассказал о том, как они также создали прямую версию Caper под названием Murder on Mainstreet, которую опубликовала Heizer Software. «По сути, я изменил имена и места», — сказал Ральф Paste. «Моя причина заключалась в том, что я хотел обратиться к широкой публике; 1988 год сильно отличался от 2014 года с точки зрения того, как воспринимались и относились к ЛГБТ-людям и проблемам». «Разработчики LGBTQ +, возможно, исследовали визуальный роман и симулятор свиданий, потому что они разработали модель для изображения романтических повествований, будь то прямые или нет». Хотя сама игра была революционной по своему содержанию, в то время было ясно, что квир-играм все еще нет места в мейнстриме. Хотя Caper in the Castro не была визуальной новеллой, приключенческие игры типа «укажи и щелкни» считаются предшественниками визуальных новелл. В то время как игры «укажи и щелкни» больше ориентированы на головоломки, визуальные романы переняли их стиль, но с большим упором на повествование. Дело о серийном убийстве в Портопии, которое широко считается первым визуальным романом, упоминается как непосредственно вдохновленное американскими приключенческими играми типа «укажи и щелкни», такими как King's Quest. Создатель Portopia Юджи Хории сказал, что игра была разработана с целью познакомить японскую аудиторию с американскими приключенческими играми. Симуляторы свиданий появились немного позже, и их можно рассматривать как тип визуального романа, в котором основное внимание уделяется романтическим персонажам. Хотя происхождение симулятора свиданий не так легко проследить, как происхождение визуального романа, первой игрой, популяризировавшей механику и эстетику обоих средств, стала Tokimeki Memorial. В этой игре представлены такие концепции, как управление романтическими отношениями посредством повседневной деятельности и выбор из набора параметров, влияющих на историю и романтического партнера, с которым вы в конечном итоге столкнетесь. Это также популяризировало использование взаимозаменяемых фонов и спрайтов, которые сегодня можно увидеть во многих визуальных новеллах. Визуальные новеллы — основа романтики в играх, хотя они редко признаются.

Бум квир-визуальных новелл 2010-х годов

La primavera no deja flores

Весна не оставляет цветов (Изображение предоставлено NPCKC). Следует отметить, что, согласно базе данных визуальных новелл, уже в 1990-х годах были опубликованы азиатские визуальные романы, посвященные однополым романтическим отношениям, но их немного сложнее найти. потому что многие не были переведены на английский язык. . Согласно архивам ЛГБТ-видеоигр, квир-визуальные романы не пользовались успехом на Западе до 2010-х гг.. Похоже, им потребовалось на удивление много времени, чтобы достичь англоязычной аудитории, и квир-разработчики позаботились о том, чтобы они это сделали. сделать, создав свой собственный. Известные квир-визуальные романы начала 2010-х годов включали « Ледиубийца в привязке» , ранние визуальные романы Кристин Лав , « Не принимай это на свой счет» , « Детка, это просто не твоя история» ; и аналог: история ненависти. Первая — это история о квир-подростках и интернете, а вторая — трансгуманистический визуальный роман о чтении журналов экипажа загадочно исчезнувшего корабля. Популярная эротическая романтическая игра Ladykiller in a Bind выйдет в конце 2016 года, за ней последует Butterfly Soup, новаторская квир-история любви о подростках азиатского и американского происхождения, и Dream Daddy, одна из них. один из самых популярных симуляторов гей-свиданий, выпущенный в 2017 году. В 2015 году на itch была размещена первая Yuri Jam, двухмесячная игра, посвященная созданию видеоигр (в частности, симуляторов свиданий и визуальных новелл) с участием сапфических отношений. io и завершился созданием более 30 сапфических игр. В 2016 году за ним последовал первый Yaoi Jam, посвященный мужским отношениям в видеоиграх. Эти игры ежегодные, а последний Yuri Jam собрал более 40 участников. Создание квир-тематических геймджемов на itch.io определенно способствовало созданию квир-визуальных новелл, поэтому библиотека itch.io полна ими. Itch.io имеет одну из самых сильных коллекций инди-игр LGBTQ +, от созданного фанатами симулятора знакомств Life is Strange до гей-меха-драки и короткой текстовой игры о просмотре фильма. гей ковбой. Понятно, что разработчики квир-игр нашли места для процветания, которых не существовало, когда СМ Ральфу пришлось «выправлять» Капера в Кастро для широкой публики.

Почему разработчиков ЛГБТК + привлекают визуальные романы?

Flores de la carretera

Highway Blossoms (Изображение предоставлено Studio Élan) Одна из причин, по которой разработчиков LGBTQ+ привлекают визуальные романы, заключается в том, что этот жанр относительно удобен для пользователя. «Визуальные романы — действительно отличное средство для многих людей, но я думаю, что часть их привлекательности заключается в простоте их создания с точки зрения необходимых навыков и реальных финансовых затрат». Minute - Élan Studio «Визуальные романы — отличное средство для многих людей, но я думаю, что часть их привлекательности заключается в том, насколько легко их создавать с точки зрения необходимых навыков и фактических финансовых затрат», — говорит Minute, ведущий программист. . от Studio Élan, создавшей Highway Blossoms и Heart of the Woods. «Чтобы создать визуальный роман, все, что вам действительно нужно, — это история и базовое понимание системы, которую вы используете. Движок визуальных новелл Ren'Py имеет очень низкий барьер для входа, но он достаточно мощный, чтобы вы могли создавать с его помощью удивительные вещи. Все остальное, например, пользовательские изображения, музыка, пользовательский интерфейс и т. д., — это просто вишенка на торте, поскольку доступность бесплатных ресурсов в Интернете прямо сейчас удивительна. Minute также объясняет, что у людей с маргинализованной идентичностью может не быть ресурсов, времени или связей для создания отличной игры, но у них есть истории, которые они могут рассказать, и «визуальные романы — это способ отпраздновать это». игры, ЛГБТК+ люди брали на себя ответственность делать это с теми ресурсами, которые у них были. На всем пути до Капера в Кастро существовал континуум квир-людей, играющих в квир-игры, и хотя некоторые геймеры могут игнорировать визуальные романы, они сыграли важную роль, и ее следует отметить. Обычные видеоигры еще не догнали того разнообразия, которое можно найти в визуальных новеллах. дней скромный визуальный роман занимает место в истории квир-игр, и всякий раз, когда разработчики LGBTQ+ чувствуют необходимость рассказать свои собственные истории, они всегда это делают. Гарриетт Чан — любительница чизкейков, видеоигр и недовольная студентка. Когда они вырастут, они захотят стать писателями, археологами или бариста. В любом случае, они поймут. В настоящее время они работают над своим BFA в творческом письме.