История Minecraft: самая продаваемая игра для ПК на сегодняшний день

История Minecraft: самая продаваемая игра для ПК на сегодняшний день

В рамках Недели компьютерных игр LaComparacion 2019 года мы познакомимся с историей Minecraft, начиная с ее скромного начала и заканчивая самой продаваемой игрой для ПК всех времен.

«Я не считаю себя настоящим разработчиком игр, я создаю игры, потому что это весело, потому что мне нравятся игры и я люблю программировать».

Маркус & # 39; Notch & # 39; Persson

Наша история начинается в 2009 году, когда у многих возникли серьезные идеи. Одним из них был Зак Барт, более известный теперь как основатель Zachtronics, многолетний новатор головоломок, который за несколько месяцев написал и выпустил Infinim в многопользовательской версии, отказавшись от бесплатного проекта после утечки. из вашего исходного кода.

Шведский программист Маркус & # 39; Notch & # 39; Перссон, которому менее 30 лет, ранее был разработчиком MMO-песочницы Wurm Online. В свободное время Перссон работал над своего рода комбо Dungeon Keep / Dwarf Fortress / Rollercoaster Tycoon (как ни странно) под названием RubyDung.

Начинает

Пытаясь ввести в игру вид от первого лица, он был менее чем удовлетворен своими результатами, и затем он нашел Infiniminer.

Infinimer Zachtronics послужила источником вдохновения для блочной структуры Minecraft

Infinimer Zachtronics послужила источником вдохновения для блочной структуры Minecraft

«Боже мой, — написал Перссон в своем Tumblr, — я понял, что это именно та игра, которую я хотел сделать… Сначала я пытался реализовать простой движок». никого в этом стиле, повторно используя искусство и код (но не так часто, как вы могли бы подумать) RubyDung».

Даже его первую версию, закодированную на Java, можно сразу идентифицировать - даже если она еще не называлась, это был Minecraft.

«Ответ был очень положительным, - писал Нотч несколько месяцев спустя, - частота кадров поразила меня, и, поскольку она хорошо работала в браузере, я решил это сделать». идти."

Взяв образцы для подражания из предыдущей игровой идеи под названием Zombie Town, он протестировал первую альфа-версию игры, которая теперь носит это культовое название.

Он сразу получил положительный ответ. Игроки были очарованы свободой и творчеством Minecraft. Вот почему Notch быстро настраивается для добавления новых функций.

В конце месяца в Minecraft были песок, вода, лава и элементарное динамическое освещение. В течение двух месяцев были проведены первые многопользовательские тесты, и скорость разработки увеличилась еще больше.

Перейти Альфа

Разработка быстро превратилась в платную альфа-версию, для доступа к которой требуется премиум-аккаунт.

«Я думал, что если я не заплачу, они никогда не заплатят мне», - позже объяснил Нотч в интервью, данном PC Gamer в 2012 году. «Если я дождусь окончания игры, этого никогда не будет, потому что я выиграл». У меня нет денег на поддержку развития ".

Продажи Alpha Minecraft начались 13 июня 2009 года. Менее чем через месяц было продано более 1,000 копий и получено более 20,000 XNUMX зарегистрированных игроков, что позволяет Persson сократить время, затрачиваемое на повседневную работу, и тратить больше время разработки Minecraft под Mojang. Технические характеристики баннера.

Позже в 2009 году началось тестирование режима выживания Minecraft Creeper-toting, которое позволило Minecraft перейти от чистой игрушки к настоящей игре и обеспечить достаточно сильные продажи, чтобы Перссон в тот же день выбрал игру. Цена была снижена в мае 2010 года. год после первых испытаний игры; в июне было зарегистрировано 20,000 XNUMX платежных счетов.

Криперс. Почему они должны были быть криперами?

Криперс. Почему они должны были быть криперами?

Бурный рост разработки, в ходе которого по пятницам регулярно появлялись обновления, добавляющие такие функции, как красный камень, тележки с шахтами, подземелья и ужасающий подземный мир Нижний мир, привел к новому буму продаж и побудил Перссона увеличить количество мозгов, работающих в Minecraft. .

Спецификации Mojang приняли форму Mojang AB, основанной вместе с другими шведскими программистами в рамках группы, за которой, наряду с Notch, ухаживала Valve, компания, которая в то время всегда была заинтересована в создании собственных игр.

«Мне позвонили из Bellevue по Skype, - сказал игровой дизайнер Jakob JahKob. Порсер для ПК Gamer. «Нотч был похож». Я встретил их, они хотят меня нанять, очевидно, мне это неинтересно, так что давайте сделаем это. Начнем это дело. Думал, завтра уйду с работы.

Якоб Порсер (слева) и Маркус Перссон, 2010 г.

Якоб Порсер (слева) и Маркус Перссон, 2010 г.

К дуэту быстро присоединился коммерческий разработчик Даниэль & # 39; Kappische & # 39; Каплан, а затем генеральный директор Карл Маннех наняли (по его собственному совету) бывшего работодателя Перссона, JAlbum, художника Markus & Junkboy & # 39; Тойвонен и кодировщик Йенс & # 39; Джеб & # 39; Бергенстен: И продажи Minecraft продолжали расти, команда продолжала расти вместе с этим.

«Minecraft, безусловно, стал огромным хитом, и люди говорят мне, что их игры изменились, я никогда не хотел, чтобы это произошло».

Маркус & # 39; Notch & # 39; Persson

Несмотря на то, что Minecraft все еще находится в зачаточном состоянии (хотя теперь в него можно играть в собственном клиенте без браузера), наши друзья из журнала PC Gamer сделали Minecraft своей игрой года на 2010 год.

«Minecraft - одна из лучших игр только потому, что вы можете играть в так много игр», - сказал Джаз Макдугалл. «Это первое желание - построить чертовски сильный холм в игровой форме».

Продолжающийся успех

Снежок продолжал катиться с холма. 12 января 2011 г. зарегистрирован один миллион учетных записей Minecraft; Волна ажиотажа и основная доступность и простота Minecraft привели к тому, что всего 10 месяцев спустя было зарегистрировано 6 миллионов учетных записей. Это был очень популярный отель, и ему пора было еще больше расширить свою сеть.

Обрушившийся подземный мир, наполненный бездонной лавой

Обрушившийся подземный мир, наполненный бездонной лавой

Но у Minecraft была довольно простая проблема: Java. Первоначальный выбор языка программирования Нотчем был, хотя и несколько деликатным, идеально подходил для нужд Minecraft в то время.

Это уже помогло продвинуть растущую арену моддеров, модифицирующих Minecraft для своих собственных целей и облегчая кроссплатформенную игру между ПК, Mac и Linux.

Эти модификации, хотя и несовместимы, часто очень положительно продлевают игру; некоторые (в том числе поршни и лошади) впечатлили Нотча и Джеба настолько, что они оказались в самой игре.

Сложные накладные расходы Java, которые на самом деле не предназначались для таких тяжелых игр, как Minecraft, были препятствием на абсолютно любой другой платформе.

Чтобы по-настоящему донести Minecraft до масс, для растущего рынка смартфонов была разработана совершенно отдельная ветвь игры: Minecraft Pocket Edition, теперь закодированная на C ++.

Мобильные платформы

Minecraft Pocket Edition быстро выделился - он всегда отставал от основных функций Minecraft с момента своего появления, но он принес Minecraft сначала на Android (особенно на Xperia Play), а затем на iOS.

Через пять дней после презентации Pocket Edition во время презентации на E3 2011 появилось еще одно ответвление C ++: консольная версия. Первоначально эксклюзивная игра для Xbox 360, она была разработана шотландскими разработчиками 4J Studios.

Формула Minecraft отлично переводит сенсорное управление

Формула Minecraft отлично переводит сенсорное управление

Версия Java не отставала. Официально выходя из фазы бета-тестирования на конференции MineCon в Лас-Вегасе в ноябре 2011 года (и удвоив цену своей первой альфа-версии), он все еще имел новые функции. Версия 1.0 представляет The End, добавляя игре формальный финал.

Это также ознаменовало конец ведущей роли Нотча в проекте, поскольку он передал королевский сан Джебу, который остается проектом по сей день.

«Я думаю, что меня больше интересует разработка новых игр, чем поддержка игры», - сказал Нотч PC Gamer.

«Спустя три или пять лет мне становится скучно или неприятно. Джеб оказался очень хорошим разработчиком игр, что было вполне совместимо с тем, как, по моему мнению, следует разрабатывать Minecraft».

Сам Нотч перешел к другим проектам разработки, хотя он сократил развлекательные проекты и проблемы, которые интересовали его после того, как творческий блок привел к завершению его первого крупного проекта, 0x10c.

0x10c на самом деле не был Minecraft в космосе, но это был амбициозный проект

0x10c на самом деле не был Minecraft в космосе, но это был амбициозный проект

Вскоре после официального выпуска Minecraft команда разработчиков многопользовательских модов Bukkit присоединилась к команде Mojang, помогая улучшить многопользовательский режим и разработать API мода.

Это, а также постоянный график регулярных обновлений и дополнений означало, что официальный выпуск Minecraft не был концом его разработки.

Растущая империя

Благодаря абсурдным цифрам продаж и растущей популярности среди детей внеклассные мероприятия Minecraft выросли. Игрушки и фирменные предметы заполонили полки, и первый набор LEGO Minecraft, созданный после успешной кампании в рамках программы Cuusoo (идеи после), был выпущен всего через месяц после запуска нового набора «LEGO Minecraft». Xbox Edition.

Последний (как и ожидалось) имел немедленный успех: он передал миллион загрузок за пять дней, продал в среднем 17,000 2012 копий в день после его выпуска в мае 4 года и зарегистрировал более 2012 миллионов продаж только на Xbox Live. 'здесь октябрь XNUMX года.

Текстуры вроде Sphax придают Minecraft новый облик

Текстуры вроде Sphax придают Minecraft новый облик

В апреле 2013 года, вскоре после выпуска Minecraft, образовательная версия Raspberry Pi, версии для Java и Pocket превысили 10 миллионов продаж каждая.

Позже, в 2013 году, срок действия исключительного права игры для Microsoft истек, и были объявлены версии для PS3, PS4 и PSVita. Minecraft вышел за пределы своего автономного игрового состояния. А Перссон, олицетворяющий величайшее игровое явление, которое когда-либо знал мир, боролся под тяжестью онлайн-давления.

«Любой, кто хочет купить мою долю Mojang, - написал он в Твиттере в июне 2014 года, - чтобы я мог продолжить свою жизнь? Ненависть к попыткам поступать правильно - не моя работа».

Телефон генерального директора Карла Манне был немедленно очищен, чтобы узнать, серьезно ли говорил Перссон. Activision Blizzard и EA выразили заинтересованность в приобретении Mojang, но предыдущие отношения компании с Microsoft (и предположительно более крупная денежная масса) привели к соглашению.

Microsoft поддерживает

«Я не предприниматель, я не генеральный директор, я компьютерный программист-ботаник, которому нравится высказывать свое мнение в Твиттере».

Маркус & # 39; Notch & # 39; Persson

Редмонд не всегда особенно интересовался Minecraft, по крайней мере, если вы думаете, что Питер Молинье из Microsoft был нанят по контракту с Microsoft.

«Я помню, как приходил на такие мероприятия, как (Gamescom) в эпоху Microsoft, и разговаривал с Microsoft», — сказал он GamesRadar. «Они думали, что это дерьмо. Вы знаете, не было ни персонажей, ни историй, ни руководств, графика была, знаете ли, как графика 1980-х… полностью, полностью упустила это».

Они не пропустили и в конце 2014 года. После выпуска Realms, платного онлайн-сервера Minecraft, и через десять дней после выпуска Minecraft на Xbox One было объявлено, что Notch et al. пришлось продать Mojang Microsoft за 2.5 миллиарда евро.

Завершение сделки 5 ноября 2014 года ознаменовало конец обязательств основателей компании: Перссон, Порсер и Карл Маннех покинули Mojang.

Под новым руководством, сохранив ту же команду разработчиков, которая привела его в действие с первого шага Нотча в 2011 году, расширение Minecraft продолжилось.

MineCon 2015, проходивший в Excel Center в Лондоне, побил мировой рекорд Гиннеса как крупнейшее мероприятие по единственной видеоигре. Карманная версия перешла на Wii U, Windows 10, Samsung GearVR, Apple TV и другие. В 2016 году общий объем продаж Minecraft на всех платформах достиг 100 миллионов.

Ключ к версии Minecraft для Windows 10 предоставляется бесплатно, если вы покупаете версию для Java.

Ключ к версии Minecraft для Windows 10 предоставляется бесплатно, если вы покупаете версию для Java.

И Microsoft еще не закончила с Minecraft. Образовательное издание, основанное на творческих аспектах Minecraft и решении проблем, сделавших его популярной игрой среди молодежи и взрослых, было выпущено в ноябре 2016 года.

Между тем, Pocket Edition наконец-то достигла (через пять лет) версии 1.0. В 2017 году последовала китайская бета-версия, которая предшествовала самому важному закулисному обновлению в истории Minecraft: движку Bedrock.

Выпущенный как часть обновления Better Together, Bedrock Engine смог согласовать все платформы, на которых работает Pocket Edition, от мобильного устройства до консоли, через консоль Windows 10 под капотом.

Кросс-платформенный многоплатформенный режим и унификация загружаемого контента, а также графика 4K и запланированные обновления Minecraft, отличные от Java (теперь без тега «Pocket Edition» и просто проходящего через «Minecraft»), будут происходить одновременно.

В Minecraft все еще есть подразделение: Minecraft Java Edition, у которого теперь есть явное название, продолжает расти под управлением собственной внутренней команды Mojang.

Моды расширяют игровой процесс Java-версии несколькими интересными способами

Моды расширяют игровой процесс Java-версии несколькими интересными способами

Будущее за блоком

«В каком-то смысле сейчас это зависит от Microsoft, причем гораздо шире, все принадлежит вам давно и никогда не изменится».

Маркус & # 39; Notch & # 39; Persson

Так что же дальше с Minecraft? С 144 миллионами платных аккаунтов и рекордными 74 миллионами одновременных игроков по состоянию на январь 2018 года и на грани того, чтобы сделать Тетрис самой продаваемой видеоигрой всех времен, Minecraft не подает никаких признаков движения.

Модная сцена, подкрепленная интеграцией с лаунчером Twitch, продолжает процветать. Игра по-прежнему пользуется огромной популярностью на YouTube.

Между тем, продажи товаров не снизились; Minecraft стал неотъемлемой частью маркетинговых усилий Lego. Мы знаем следующее: существует бесконечный мир. Идея одного человека и опыт другого стали чем-то, что восхищало целое поколение детей и изменило наше представление об играх.

Minecraft - это не шедевр графики, и это не игра в жанре фэнтези, игра с историей ААА. Это опыт, который сегодня так же актуален, как и девять лет назад, и сколько игр могут сказать то же самое?

Добро пожаловать на Неделю компьютерных игр LaComparacion 2019. Мы отмечаем самую мощную игровую платформу в мире подробными статьями, эксклюзивными интервью и основными руководствами по покупке, которые демонстрируют все те игры для ПК, которые вы можете предложить. Посетите нашу страницу Недели компьютерных игр 2019, чтобы увидеть все наши статьи в одном месте.