¿De qué manera llevar Castlevania al iPhone? Charlamos con los desarrolladores para descubrirlo

¿De qué manera llevar Castlevania al iPhone?  Charlamos con los desarrolladores para descubrirlo
El día de hoy, Apple Arcade añadió un juego de una de las franquicias más conocidas de la industria de los juegos. Castlevania: Grimoire of Souls de Konami ahora se está incorporando para los subscritores del servicio de juegos de Apple, y LaComparacion pudo chatear con los desarrolladores del juego para poder ver qué se precisa a fin de que la legendaria franquicia sea conveniente para teléfonos inteligentes. Los juegos populares de Castlevania, como el tradicional de PS1 Castlevania: Symphony of the Night, cuentan con jugadores que exploran castillos góticos en un juego de desplazamiento lateral y luchan contra monstruos con un arsenal de armas poderosas ya antes de enfrentarse a un villano profesor, que acostumbra a ser Drácula, el renombrado vampiro. . La serie Castlevania fue tan influyente que produjo (de forma conjunta con los juegos de Metroid) su género, el "Metroidvania", produciendo imitadores y también inspirando muchos juegos independientes hasta la data con diferentes versiones de la fórmula tradicional. Mas Castlevania: Grimoire of Souls semeja ser un retroceso a la acción sobrenatural y sombría que hizo conocida a la serie, y merced al éxito del programa animado de Netflix Castlevania, listo a fin de que los entusiastas nuevos y viejos exploren el planeta gótico de Game. Y los entusiastas de la serie van a ver en las capturas de Castlevania: Grimoire of Souls que el juego va a contar con múltiples personajes jugables, incluyendo los que semejan los preferidos de la serie Simon Belmont (del clan de cazadores Belmont), Alucard (el hijo medio vampiro de Drácula). ), un usuario (probablemente Sypha Beinades, del programa) y por lo menos otro. Mas lanzar Grimoire of Souls en Apple Arcade significó más que reducir la acción al tamaño de una tableta y un teléfono inteligente: los desarrolladores debieron amoldar la acción de desplazamiento lateral veloz de la serie a las pantallas táctiles. Yota Tsutsumizaki, planificador primordial y diseñador de niveles de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y directivo de Metal Gear Survive, creó Grimoire of Souls, y afablemente respondió a nuestras preguntas sobre lo que se precisa para llevar Castlevania a tu iPhone y iPad.

Castlevania: Grimoire of Souls

(Изображение предоставлено Apple/Konami)

Preguntas y contestaciones con el directivo del juego Yota Tsutsumizaki

Apple y Konami conectaron LaComparacion con Tsutsumizaki-san por e mail, y sus contestaciones se han traducido del nipón. LaComparacion: Primeramente, ¿de qué manera fue hacer que Castlevania se pudiese jugar en teléfonos inteligentes y tabletas? ¿Qué debiste ajustar y qué sucede con Castlevania que no se pudo amoldar a las pantallas táctiles? Tsutsumizaki-san: Al diseñar un juego de acción, es común estimar la acción desde el punto del dispositivo de entrada de la plataforma. Este juego asimismo fue desarrollado con entrada de pantalla táctil, con lo que hubo ciertas acciones que debimos ajustar y otras que no adoptamos por razones de diseño. Como entrada veloz continua (como hacer doble click) o bien entrada de comando utilizando las teclas de dirección. Decidimos no utilizarlos puesto que habrían ocasionado frustración a los usuarios en la pantalla táctil. En concepto de movimiento, adoptamos un procedimiento en el que se mueve el punto central de la entrada, como un stick virtual, que es común en las pantallas táctiles. Creo que esto reduce la desalineación inherente de las pantallas táctiles.

Castlevania: Grimoire of Souls

(Изображение предоставлено Apple/Konami) LaComparacion: ¿Qué deberían aguardar los jugadores de Grimoire of Souls? ¿Qué puede ofrecer a los entusiastas veteranos como a los recién llegados a la franquicia? Tsutsumizaki-san: Puesto que este título existe desde hace treinta y cinco años, existen muchos personajes atractivos. Espero que este juego, con sus encuentros casuales con estos personajes, sea una experiencia nostálgica para los entusiastas del pasado y una ocasión a fin de que los recién llegados descubran las fantásticas obras del pasado. LaComparacion: ¿De qué manera hace que la franquicia de Castlevania se sienta nueva, sin dejar de ajustarse a una fórmula parcialmente recia (por poner un ejemplo, el formato de exploración de Metroidvania)? Tsutsumizaki-san: No adoptamos una plataforma exploratoria para este juego, puesto que señalamos que muchos usuarios lo jugarían en dispositivos móviles. Esto es debido a que los juegos exploratorios tienden a tener un tiempo de juego parcialmente largo por sesión de juego. En vez de diseñar un juego que se pueda jugar a lo largo de un buen tiempo al unísono, nos enfocamos en hacer que los jugadores jueguen algo lleno de acción una y otra vez cuando tengan tiempo.

Castlevania: Grimoire of Souls

(Изображение предоставлено Apple/Konami) LaComparacion: ¿Hay alguna presión al trabajar en una franquicia que incluye Symphony of the Night, un juego continuamente convocado como de los mejores de todos y cada uno de los tiempos? ¿Y qué inspiración puede ofrecer el día de hoy este juego de veinticinco años? Tsutsumizaki-san: En muchos sitios de desarrollo que he experimentado, siempre y en todo momento hubo una sensación de presión y tensión. Este asimismo es el caso de este juego, no obstante, eso no es malo y creo que es buena tendencia por el hecho de que brotó por el deseo de divertir a los usuarios. Este título es una serie larga que marca su treinta y cinco aniversario y fue construida por muchos precursores. Espero que puedas sentir ciertos muchos personajes y sus historias en esta obra de arte.