Как Sega стала одним из самых громких имен в компьютерных играх

Как Sega стала одним из самых громких имен в компьютерных играх

Несколько десятилетий назад, если бы кто-то упомянул Sega, вы, вероятно, подумали бы о быстром синем ёжике. В течение 90-х годов Sega повлияла на поколение геймеров своими консолями, аркадным оборудованием и играми. Японская компания создала одни из самых сложных и знаковых игр 8- и 16-битной эпохи, и школьные дворы по всему миру были поделены между теми, в которые играли на консолях Sega, и теми, кто предпочитал Nintendo. .

Однако, несмотря на успех в начале 90-х, наступила эра 32-битных систем, когда появился новый конкурент: Sony и ее всепобеждающая PlayStation, и началось состояние Sega. снижаться

Выпуск Dreamcast 1998 года позволил Sega выпустить свою самую инновационную консоль за все время, но этого было недостаточно, чтобы вернуть геймеров. Продажи были невысокими, и Dreamcast, который, по мнению многих, опередил свое время, был последней домашней консолью, выпущенной Sega.

Sega Dreamcast

Dreamcast была консолью Sega

(Изображение предоставлено: будущее)

Однако это не означало, что Sega уходит из игровой индустрии. Вместо этого она превратилась в компанию, управляемую программным обеспечением, выпускающую игры практически на всех платформах, даже принадлежащих старым противникам, таким как Nintendo и Sony.

Между тем произошло нечто удивительное. Sega стала одним из самых громких имен в компьютерных играх.

Так как же Sega из обанкротившегося производителя консолей превратилась в одного из крупнейших издателей ПК? В рамках Недели компьютерных игр LaComparacion 2019 года мы поговорили об этом замечательном изменении с Гэри Дейлом, президентом Sega Europe, и Анной Даунинг, вице-президентом по маркетингу Sega Europe.

Творческий контроль

Хотя успех Sega на рынке компьютерных игр не наступил в одночасье, Дейл отмечает поворотный момент для Sega. «Я думаю, что первоначальное приобретение Creative Assembly компанией Sega Europe в 2005 году было первым большим изменением для Sega, которой удалось приобрести большой объем интеллектуальной собственности в Total War, а также студию в Creative Assembly, которая владела этим типом устройств. собственность. ПК очень большой емкости ".

Creative Assembly - британский разработчик видеоигр, созданный в 1987 году. Она начала использовать игры Amiga и ZX Spectrum на MS-DOS, но стала одним из самых известных разработчиков игр на ПК, когда выиграла золото в 2000 году, выпустив свою признанную критиками стратегическую игру Shogun: Total War.

Эта игра привела к серии игр Total War, которая с тех пор стала одной из самых популярных серий игр для ПК.

После приобретения Creative Assembly Sega, похоже, увлеклась созданием своего портфолио для ПК. «За этим последовало приобретение Sports Interactive, еще одной игровой студии на базе ПК», - говорит Дейл. «По мере развития этих студий, я думаю, стратегия привела к дальнейшему изучению этих возможностей. Это также привело к последующему приобретению Relic в Ванкувере и Amplitude в Париже. Затем мы приобрели студию Black Sea, базирующуюся в Crytek, с базирующейся в Софии, теперь часть команды Creative Assembly ".

(Изображение предоставлено Creative Assembly)

Итак, у сегодняшней Sega есть одни из самых уважаемых разработчиков компьютерных игр, и все началось с приобретения Creative Assembly и того, что Sega получила от этого.

Как объясняет Дейл: «Благодаря первоначальному приобретению Creative Assembly мы начали больше узнавать об ИТ-индустрии, которая стала большим аппетитом для Sega Europe». Переключитесь на аналогично ориентированный сериал на ПК, в котором Total War была настоящим ученичеством. опыт для Sega. «Я думаю, что это приобретение, - продолжает Дейл, - позволило лучше понять рынок ПК, потому что ранее у Sega явно был опыт работы в индустрии консолей».

«Мы начали лучше понимать индустрию персональных компьютеров, которая стала огромным аппетитом для Sega Europe».

Гэри Дейл, президент Sega Europe

Конечно, создание компьютерных игр во многом напоминает игры на консолях. «Как и в любой игре, вы должны понимать, в кого люди захотят играть». А как создать контент, который им понравится? Как только вы это поймете, вы начнете работать с увлеченными студиями, которые могут добиться успеха в этих играх. "

Успех партнерства между Sega и Creative Assembly - это то, что, по словам Дейла, «привело к стратегии, которую мы преследуем по разработке и приобретению высококачественной интеллектуальной собственности посредством высококачественных исследований. Вот где мы находимся сегодня, и это наши планы. на будущее. "

Двухточечная больница

(Изображение предоставлено Sega)

Играя в доктора и медсестры

Говоря о текущей ситуации Sega, компания ранее в этом году объявила о другом приобретении, которое еще больше укрепит ее позиции в качестве доминирующего игрока в компьютерных играх, с присоединением к семье Two Point Studios.

Компания Two Point Studios, основанная в 2016 году, относительно недавно, но представляет собой еще одну студию в родословной компьютерных игр. Его создали Бен Хаймерс, Марк Уэбли и Гэри Карр. Уэбли и Карр работали на Bullfrog Productions и Lionhead Studios.

Эти студии были ответственны за некоторые из самых известных и знаковых игр для ПК, когда-либо созданных, включая Theme Park, Theme Hospital и Black & White. В 2017 году Two Point Studios подписала издательское соглашение с Sega для создания игры-симулятора, которая стала блестящей Two Point Hospital, духовной наследницей Theme Hospital.

Так как же зародилась эта ассоциация? «В рамках операции Sega Europe UK у нас есть группа под названием Search Light, - говорит Дейл, - которая развивает отношения с третьими сторонами в инкубационном стиле. Отношения с Two Point Studios были установлены нашей командой Search Light. росла, когда мы вместе запустили продукт, следующим логическим шагом для команды Two Point и для нас было приобретение студии и интеграция Two Point с семейством Sega Europe ».

Приобретение Sega Creative Assembly и ее отношения с Two Point Studios получили отклик. Обе студии в основном созданы на базе ПК, хотя Дейл настаивает, что это не обязательно означает, что Two Point Studios в будущем просто сосредоточится на компьютерных играх.

Итак, с отправкой «Двухточечной больницы», над чем сейчас работает команда? «У них есть несколько проектов, над которыми они сейчас работают, - рассказывает Дейл, - и одним из них является постоянная поддержка в Two Point Hospital. Мы получили хороший отклик со стороны сообщества, и мы продолжим его поддерживать».

«Мы с нетерпением ждем встречи со всеми новыми разработчиками, заинтересованными в создании новых захватывающих игр».

Гэри Дэйл

Сияй поисковым светом

Отношения Sega с Two Point Studios были созданы командой Search Light. Но как это работает?

«Группа Search Light активно ищет встречи с командами со всего мира, которые увлечены созданием определенных типов игр, - говорит Дейл.

«Мы знаем много людей, и благодаря этому мы ищем очень конкретные отношения. В идеальном мире эти отношения образуют долгосрочное соглашение с компанией. Поэтому мы готовы встретиться со всеми новыми разработчиками, заинтересованными в создании новых. . исключительные игры ".

Sega анонсировала игры для стримингового сервиса Google Stadia

Sega анонсировала игры для стримингового сервиса Google Stadia

(Изображение предоставлено Google)

Компьютерные игры меняются, как и Sega

Это, безусловно, захватывающее время для игр на ПК, и с появлением все более мощного оборудования в сочетании с запуском новых сервисов потоковой передачи игр может произойти революция в играх для ПК — и Sega готова это сделать.

«Сейчас такое захватывающее время», - говорит Даунинг. «Недавно мы объявили, что Football Manager 2020 будет на Google Stadia, и мы анонсировали Football Manager 19 для Microsoft Xbox Game Pass». У нас действительно захватывающее время, и, безусловно, для компьютерного рынка. "

По словам Даунинга, для Sega особенно интересно то, как эти новые сервисы потоковой передачи игр позволяют издателям передавать свои игры в руки людей, которые, возможно, не могли их читать раньше. «Сейчас у нас есть много прекрасных возможностей, мы можем достучаться до потребителей там, где потенциально у нас никогда не было возможности сделать это раньше».

«Это очень захватывающее время, безусловно, для компьютерного рынка».

Анна Даунинг, вице-президент по маркетингу

Porter Football Manager 19 на Xbox Game Pass для ПК, подписке Microsoft, кажется огромной победой как для Microsoft, так и для Sega из-за популярности франшизы и быстрого роста сервиса Microsoft, который вызывает аплодисменты для обеих сторон. геймеров и критиков за ценность, которую он предлагает, когда за единую ежемесячную плату подписчики получают доступ к сотням компьютерных игр всякий раз, когда они подписываются. Это действительно может изменить то, как компьютерные геймеры платят и играют в свои игры.

Даунинг соглашается. «Да, безусловно. Я думаю, что Microsoft сделала фантастическое предложение. Итак, вы знаете, чем больше людей могут присоединиться к игре, я думаю, что это действительно готовится к будущему. И, как я уже сказал, я надеюсь, что это откроет новые возможности. с более широкой аудиторией и новыми потребителями ".

Football Manager - отличная франшиза для ПК

Football Manager - отличная франшиза для ПК

(Изображение предоставлено Sega)

Даунинг в течение 11 лет работала над футбольным менеджером, которого она описывает как «феноменальную франшизу», и выяснила, насколько она ценит участие Sega во франшизе и в то же время от этого выиграли ее поклонники. компании и игрокам. .

Это то, что Sega также заметила в своей другой великолепной игровой франшизе для ПК, Total War, которая, кажется, становится все лучше и лучше с каждым новым выпуском. «Опять же, это просто очень популярный бренд», - говорит Дейл. «У нас очень сильная глобальная аудитория для этой игры. Кроме того, различные типы итераций, которые мы выпускаем, всегда очень хорошо принимаются». Мы только что выпустили Total War Three Kingdoms, и это один из лучших релизов, которые у нас были в игре Total War. "

«Да, мы продали миллион единиц на раннем этапе жизненного цикла», - говорит Даунинг. «До своего текущего релиза это была наша самая популярная предзаказанная игра Total War. И, как только игра будет выпущена, импульс будет сохраняться».

Что особенно примечательно в Total War, так это ее глобальная привлекательность. «Мы видели фантастические продажи, в основном на азиатском рынке», - говорит Даунинг, потому что содержание игры действительно находило отклик в этих регионах.

(Изображение предоставлено: будущее)

ПК против консолей

Нет сомнений в том, что переход Sega к компьютерным играм имел невероятный успех, но сталкивались ли вы с какими-либо уникальными возможностями или проблемами при сравнении рынка компьютерных игр с рынком консолей?

«Хороший вопрос», - говорит Дейл. «На некоторых уровнях они работают по-разному, с точки зрения отношений с первым пользователем на стороне консоли и с более открытой платформой на базе ПК. Но когда дело доходит до того, как пользователи реагируют на качественный контент, что это такое? Что еще более важно для для нас создание хорошей игры для консоли или отличного ПК - одно и то же ».

В этом есть смысл: никто не хочет играть в плохую игру, у компьютерных геймеров и консольных геймеров есть одно общее: они любят игры. «В первую очередь вы должны думать о пользователях, - продолжает Дейл, - и о том, как они будут реагировать на то, что они делают. Итак, на одном уровне между двумя рынками есть различия, но на некоторых уровнях есть также большое сходство. "

Еще одна вещь, которая связывает игры для ПК и консолей, - это то, что вы очень увлечены, очень много говорите и говорите вам, когда им нравится игра, а когда они ее ненавидят.

Дейл также предполагает, что мы наблюдаем все больше и больше размытия между консольными и консольными играми. «Теперь вы видите множество игр, которые будут работать на всех платформах. Есть много примеров игр, которые мы могли бы создать на ПК, а затем на консоли, или на консоли, а затем на ПК. Или у них была одновременная версия на нескольких платформах. "

Как указывает Даунинг, Football Manager - хороший тому пример. Хотя она традиционно считалась игрой для ПК, «за последние два года мы также смогли опубликовать ее на Nintendo Switch», что дало Sega «возможность развивать игру». Я играю для публики ".

Однако это не означает, что мы не увидим больше эксклюзивных игр Sega на ПК. Возьмем, к примеру, Total War, глубоко стратегическую игру. «В наши дни мы обнаруживаем, - говорит Дейл, - что с Total War, стратегической игрой в реальном времени, вы хотите играть на ПК».

Также похоже, что Sega привносит свой консольный опыт в компьютерные игры. Не следует думать, что сегодня отличные игры из фильмов доступны только на консолях. «С визуальной точки зрения у нас были фантастические отзывы о том, как вывести Total War на новый уровень с точки зрения визуального воздействия и производительности. Так что я не думаю, что возможности большого экрана ограничиваются консолями».

С такими потоковыми сервисами, как Stadia и GeForce Now, кажется, что все больше людей будут играть в компьютерные игры на своем большом телевизоре. А с такими компаниями, как Sega, на переднем крае, мы можем стать свидетелями идеального будущего союза компьютерных и консольных игр - великолепного сочетания глубины, стратегии и глупости.

Добро пожаловать на Неделю компьютерных игр LaComparacion 2019. Мы отмечаем самую мощную игровую платформу в мире подробными статьями, эксклюзивными интервью и основными руководствами по покупке, которые демонстрируют все те игры для ПК, которые вы можете предложить. Посетите нашу страницу Недели компьютерных игр 2019, чтобы увидеть все наши статьи в одном месте.