El desastre del lanzamiento de la consola Cyberpunk 2077 parece aún peor ahora

El desastre del lanzamiento de la consola Cyberpunk 2077 parece aún peor ahora

El lanzamiento de Cyberpunk 2077 ha sido un desastre en las consolas. Con informes de fallas, errores y bajo rendimiento en las unidades base de Xbox One y PS4, CD Projekt Red ha ingresado al control de daños en su juego de rol de mundo abierto. En primer lugar, el desarrollador ofreció reembolsos a través de las redes sociales (la ahora famosa fuente negra sobre un fondo amarillo, que generalmente significa `` malas noticias sobre Cyberpunk ''), y el desarrollador también publicó una transcripción de una conferencia telefónica en la que se discutían los problemas. Играть. Honestamente, eso no mejora la situación. “Después de tres retrasos, nosotros, como comité de gestión, estábamos demasiado concentrados en lanzar el juego”, dice el presidente y codirector ejecutivo Adam Kiciński. "Subestimamos la escala y la complejidad de los problemas, ignoramos las señales sobre la necesidad de tiempo extra para ajustar el juego en las consolas base de próxima generación. Fue el enfoque equivocado y en nuestro contexto. filosofía corporativa. Además, durante la campaña mostramos el juego principalmente en PC ". CD Projekt reconoce que el lanzamiento de la consola dañó su reputación entre los jugadores, que posiblemente fue muy alta después de The Witcher 3, y generó mucha buena voluntad antes del lanzamiento de Cyberpunk 2077. “Ha provocado la pérdida de confianza entre los jugadores y la reputación que nos hemos construido durante gran parte de nuestras vidas. Es por eso que nuestros primeros pasos solo están enfocados a recuperar estas dos cosas. Nos estamos enfocando en arreglar Cyberpunk en la última generación. консоли. "Luego mencionamos los próximos parches que se implementarán antes de fin de año, y los otros que vendrán en enero y febrero. CD Projekt Red no mostró el juego Cyberpunk 2077 en las consolas base PS4 y Xbox One antes del lanzamiento; mostró imágenes en las máquinas mejoradas de PS4 Pro y Xbox One X, pero eso significa los problemas El rendimiento del juego pareció ser una sorpresa desagradable para muchos jugadores. Cyberpunk 2077 generó 8 millones de ventas solo a través de pedidos anticipados, una parte significativa de los cuales se realizaron en consolas. No es un buen look. La parte de esa llamada que está causando más enojo en Internet en este momento es el siguiente pasaje, después de que se les preguntara más a los oradores sobre los retrasos del juego, con la versión de consola no recibiendo suficiente atención y si la prioridad era para no dejar que el juego vuelva a retrasarse. en el próximo año. “Primero, su pregunta fue sobre el propósito y la causa del nuestro, ignorando, por así decirlo, las deficiencias de la versión de generación actual. Se trata más de observarnos, como se ha dicho antes, más en la PC y el rendimiento de próxima generación que en la actual ”, dijo Michał Nowakowski, vicepresidente senior de desarrollo empresarial. "Ciertamente no pasamos suficiente tiempo mirando esto". Nowakowski continuó, esta vez abordando los retrasos y la situación con la certificación del juego con Sony y Microsoft: ese proceso ocurre antes de que se lance un juego en esas plataformas. “No diría que sentimos ninguna presión externa o interna para lanzar en la fecha, aparte de la presión normal, que es típica de cualquier publicación. Entonces esa no fue la causa. En términos del proceso de certificación y de terceros, definitivamente está de nuestro lado. Solo puedo asumir que estaban seguros de que íbamos a solucionar las cosas desde el principio, y claramente no salió exactamente como esperábamos. " Nada de esto realmente es una gran excusa de por qué el juego se lanzó en un estado difícil en las consolas base. La transcripción también analiza los efectos de Covid-19 en las pruebas del juego, así como las razones por las que lanzar cientos de desarrolladores adicionales en el proyecto no habría marcado una diferencia en el resultado final.

¿Puede CD Projekt arreglar cosas?

Es una transcripción fascinante de leer: el desarrollador está muy arrepentido por la forma en que resultaron las cosas. Y hay un firme compromiso de arreglar el juego. "Desafortunadamente, no puedo compartir el costo del trabajo adicional, pero el costo de actualizar el juego no es importante en comparación con lo que ya hemos gastado". , dice el Oficial Principal de Finanzas Piotr Nielubowicz. "Así que no hay duda, realmente queremos arreglar el juego; hicimos una promesa a los jugadores y haremos cualquier cosa para cumplirla". Sin embargo, los jugadores tienen toda la razón al sentirse frustrados con el estado en el que se lanzó el juego; también es una mala forma que la versión de consola de CD Projekt Red no se haya lanzado a los críticos antes del lanzamiento. El embargo a la revisión del juego se levantó. Esto significa que el veredicto sobre el juego se ha emitido en la versión para PC, lo que no está exento de problemas, pero es bastante sorprendente ver cuándo funciona correctamente (lo que requiere un material exigente). Esperaremos y veremos cómo se desarrolla: hay un buen juego bajo los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077. Es una pena que no necesariamente lo consigas si lo compras en PS4 y Xbox One en este momento. .