Las cajas de botín no son un "juego", según las autoridades del Reino Unido, por eso es un problema

Las cajas de botín no son un "juego", según las autoridades del Reino Unido, por eso es un problema
Es difícil pronunciar el término "cajas de botín" sin acompañarlas con un suspiro desesperado. Es la plaga de conversaciones en la industria del juego, un tema que nunca parece morir, pero también es un tema que no debería morir. Todavía no. La Comisión de Juegos del Reino Unido reiteró recientemente su opinión de que las cajas sorpresa no son "juegos de azar" y una vez más la discusión está abierta hasta el punto de Para saber si ese era efectivamente el caso. Hace años que dimos la vuelta al debate en torno al botín, aplaudimos a las autoridades gubernamentales que han elegido abordar los mecanismos y evaluar cada nuevo juego sobre la cuestión de si su desarrollador se ha atrevido a incluirlo.

¿Qué es un botín de cofre? Una caja de botín (o caja de botín) es una característica del juego que permite a los jugadores gastar dinero real para abrir un elemento que contiene otros elementos aleatorios. Esencialmente, estás gastando dinero del mundo real para abrir la caja (o pagar una clave para abrirla, entre otras variaciones) sin saber cuál es su contenido: pueden ser buenos o malos. ¿Pero quién es realmente responsable de regular las cajas? La mayoría de los dedos indican el órgano de gobierno de cada país. Y, en su mayor parte, estas organizaciones han hecho su trabajo. Bélgica y los Países Bajos han dictaminado que los cofres son juegos de azar y que los editores se arriesgan a ser encarcelados a menos que eliminen al mecánico. Mientras tanto, en China y Corea del Sur, los desarrolladores deben revelar la probabilidad de recibir recompensas en cajas sorpresa. Sin embargo, es solo una pequeña parte del mundo y no todos los órganos de gobierno de los países considerarán el tema digno de consideración. Algunos que han realizado investigaciones independientes, como Polonia, Australia, Francia y los Estados Unidos, han llegado a la conclusión de que el mecanismo no es el juego o han optado por no seguir investigando el problema a pesar de Las recomendaciones para hacerlo, te miramos en Australia. Sin embargo, al menos las investigaciones están en curso. Incluso si no dan (probablemente no) el resultado buscado por los jugadores. Aunque la ESRB afirma que los cofres no son juegos de azar en los Estados Unidos, algunos estados están actualmente estudiando su propia legislación para combatir este problema. Eso es lo que hace que los recientes comentarios de la Comisión de Juegos del Reino Unido sobre las tan frustrantes cajas de personas que trabajan en la industria de los juegos de azar y los juegos de azar, eso no es suficiente.

Aquí está el problema

Los FIFA Ultimate Packs cuentan como cajas de botín. Los FIFA Ultimate Packs cuentan como cajas de botín. (Crédito de la imagen: EA) Hablando ante el comité selecto del Ministerio de Cultura, Medios y Deportes (a través de la BBC), Neil McArthur, director ejecutivo de la Comisión de Juegos del Reino Unido, admitió que la comisión tenía "preocupaciones Importante "en relación con los niños que juegan videojuegos con elementos de gasto y suerte. Sin embargo, McArthur dijo que la ley todavía dicta que las cajas de botín todavía no son "juegos de azar". "Hay otros ejemplos de cosas que parecen juegos de azar y que la legislación dice que no lo son, como las competiciones de precios, sino porque tienen un juego gratuito o una Entrada gratuita, no juegan ... pero se parecen mucho a una lotería ", dijo McArthur. Aquí es donde surgen las frustraciones. En 2017, la UK Gambling Commission publicó un documento de debate sobre "Monedas virtuales, deportes y juegos de casino sociales". En este artículo, se afirma que los objetos virtuales (como los que se obtienen en cofres) son "premios". "Hay otros ejemplos de cosas que parecen juegos de azar y que la legislación dice que no lo son, como las competiciones de precios, sino porque tienen un juego gratuito o una entrada gratuita, no juegan ... pero se parecen mucho a una lotería ".

Neil McArthur - Comisión de Juego del Reino Unido "Cuando los premios se limitan al uso exclusivo en el juego, dichas funciones en juego no constituyen un juego con licencia", lee el periódico. Sin embargo, el periódico continúa indicando que: "En nuestra opinión, la capacidad de convertir objetos de juegos en efectivo o de cambiarlos (por otros objetos de valor) significa que alcanzan un valor real y se convierten en objetos o valor. Cuando se ofrecen instalaciones de juego que utilizan tales objetos, se requiere una licencia exactamente de la misma manera que uno esperaría cuando alguien usa o recibe fichas de casino como una forma de jugar. Pago por el juego, que luego se puede cambiar por dinero. " Ahora, aquellos que están familiarizados con el juego saben que hay muchos sitios de terceros que le ofrecen intercambiar artículos virtuales por dinero en efectivo. Steam, por ejemplo, te permite intercambiar elementos virtuales por fondos de Steam Wallet, que luego se pueden usar para comprar más juegos. El hecho es que la Comisión Británica de Juegos está retrocediendo. Ahora afirma que debes poder intercambiar oficialmente estos objetos por un valor real.

El problema de los cofres.

botín de pecho Las cajas de botín vienen en muchas formas. (Crédito de la imagen: NetherRealm Studios) Sin embargo, ¿las cajas de botín son realmente malas? El principal problema con las cajas de botín es que están relacionadas con el juego. Hay mucha investigación para demostrar que los cofres de equipaje tienen las mismas características psicológicas y estructurales que los juegos de azar: los cofres de botín satisfacen nuestras necesidades psicológicas. de recompensa. Por ejemplo, las cajas de botín usan el programa de tasa variable de B.F. Skinner, un sistema de recompensa generalmente utilizado por los casinos, que ve a una persona recompensada a intervalos aleatorios. Nunca se sabe cuándo será recompensado, pero la prisa que siente cada vez que lo hace requiere que regrese por más tiempo. Independientemente de su punto de vista sobre el juego, la mayoría de los gobiernos sienten que esto debe ser regulado. Un problema mayor surge cuando se considera la cantidad de niños que juegan videojuegos. Un estudio realizado por la Comisión de Apuestas del Reino Unido reveló que el 31% de los 2.865 encuestados de entre 16 y 18 años habían abierto una caja de videojuegos, mientras que el 3% había apostado con objetos en juego. Agregue a eso un estudio australiano de los buzones como "juegos de azar" y que "algunos grupos demográficos fueron particularmente vulnerables a los riesgos que plantean los buzones, incluidos los niños, las personas con Impulso y personas con problemas de salud mental ". mano. Estoy seguro de que la madre del niño que gastó € 550 en FIFA Ultimate Packs está de acuerdo con nosotros ...

El dice ella dice

Así es ... incluso Candy Crush es culpable. Así es ... incluso Candy Crush es culpable. (Crédito de la imagen: Rey) ¿Cómo resuelves un problema como las cajas de botín? De acuerdo con la Comisión de Apuestas del Reino Unido, lo dejas a quienes realmente ganan dinero del mecánico. Plan sólido. La comisión anima a la industria del juego a autorregularse. En el documento mencionado anteriormente, la organización declaró que "establecería un vínculo con los editores de juegos y / o los operadores de redes que podrían inadvertidamente permitir actividades delictivas". Entonces, ¿dos años después? ¿Qué aspecto tiene este enlace? "La Comisión de Juegos se levantó sobre los desagradables desarrolladores, agitando los dedos y diciendo:" No lo vuelvas a hacer "y espera que escuchen". "Dijimos (en la industria de los videojuegos) que no era suficiente decir que no queremos que eso suceda", dijo Brad Enright, director de programas de la Comisión de Juegos del Reino Unido. ¿Tienes T & C, qué haces para aplicarlos? " Esencialmente, la Comisión de Juego se levantó sobre los desagradables desarrolladores, agitando los dedos y diciendo "no lo vuelvas a hacer", con la esperanza de que los escuchen. También optó por centrarse en los síntomas del problema en lugar de en la enfermedad en sí, cerrando los sitios de apuestas en la piel en lugar de regular una práctica que, según la investigación, tiene vínculos psicológicos con el juego. Debe ser doloroso con todas estas ráfagas de sentarse en la cerca.

No todo es mala suerte.

< p class="bordeaux-image-check">Al menos, Gears 5 no tendrá un cofre ... Al menos, Gears 5 no tendrá un cofre ... (Crédito de la imagen: La Coalición) Aunque la Comisión de Juegos del Reino Unido ha tenido poca respuesta al problema, los desarrolladores parecen estar implementando mecanismos menos sofisticados: la Coalición anunció recientemente que Gears 5 no tendría un pase estacional o de cajas sorpresa. Pero este cambio positivo no parece ser el resultado de los órganos de gobierno, sino más bien de las reacciones de los jugadores. La comunidad de jugadores está claramente despreciada con respecto a las cajas de juegos o las funciones de pago para ganar en juegos, con foros como Reddit llenos de debates sobre la práctica. De todos modos, estamos contentos de que esto suceda. Pero parece que ya es hora de que la Comisión Británica de Juego y los complacientes órganos de gobierno necesiten trazar una línea y detenerse allí, porque siempre habrá otro debate sobre la caja de botín.