Основные моменты 2019 года, Матеус Александр

Основные моменты 2019 года, Матеус Александр
Конец десятилетия был богат опытом, инвестициями, приключениями, неверными решениями, сожалениями и множеством видеоигр. Даже без использования таких гигантских блокбастеров, как в прошлом году, 2019 год оставит воспоминания, хорошие или горькие. Как обычно здесь, в Jogazera, мы составили личный список, подсчитывая и разрабатывая лучшие электронные игры, которые мы имели удовольствие открыть для себя; некоторые из них появятся здесь в нескольких списках, хотя и деликатные. В конце концов, это отличные игры! Без лишних предисловий, мой скромный список пяти лучших игр, на которые я потратил несколько часов, стоит каждой минуты моих вложений (в произвольном порядке):

Дискотека Elysium

Стать героем или полная человеческая катастрофа? Это основной принцип лучшей ролевой игры года. Disco Elysium устанавливает новый уровень качества в ролевых играх, интеллектуально, сложно и хорошо проработанные нюансы, которыми пронизаны внутри- и межличностные отношения. Все диалоги, взаимодействия и исследования придают новое значение жанру «открытого мира» с четко определенными целями, уважающими время игрока, и действительно соответствующими опциями. Пытаясь вспомнить свое имя после пьяной ночи пьянства, чтобы разгадать загадочное убийство человека, повешенного на дереве, Disco Elysium имеет провокационно-вопросительный тон. изучение политических, социальных и антропологических тем. Приготовьтесь прочитать много о коммунизме, свободном рынке, этнических теориях и криптозоологе, пытающемся доказать существование несуществующих насекомых.

контроль

Выиграв GOTY в моем сердце, Control пробудила во мне любопытство, которого никогда не видела ни одна другая игра: чтение абсолютно КАЖДОГО документа, файла и предмета коллекционирования. Все в этом мире привлекает внимание, интригует игрока, который задается вопросом, что это за место и почему всегда кажется, что что-то не так, и почему существует правительственная организация, которая прикрывает это. Геймплей также является еще одним центральным фактором, обладающим множеством способностей, способностей и удовлетворительным воздействием. Я уже упоминал, что вы можете перетаскивать объекты с помощью телекинеза? Что ж, странные приключения Джесси Фейдена в поисках своего брата Дилана запоминаются и заставляют задуматься, действительно ли обыденные предметы вокруг вас являются обыденными. Ознакомьтесь с нашим обзором средств контроля.

Секиро: Тени дважды

Sekiro: Shadows Die Twice не делает ничего оригинального или отличного от того, к чему мы привыкли, и в этом даже нет необходимости. Призывая к фиксированному главному герою и взяв на себя различные аспекты ролевой игры, основное внимание уделялось борьбе и ее удовлетворению. Парады, обходы и скрытые убийства были усовершенствованы и адаптированы, чтобы обеспечить боевой опыт, которого не было в предыдущих играх франшизы, как и в Sekiro. Помимо того, что Sekiro является исключительно одиночной игрой, она оказалась одной из самых сложных игр From, в которой основное внимание уделяется исключительно ловкости и мышлению игрока. Хотя это делает игру недоступной для многих людей (даже если вариантов доступности больше нет), те, кто рискнет и примет вызов, преодолеет разочарования, найдут игру уникального качества. Проверьте наше мнение.

ад

Хорошо, я здесь немного летаю, так как Hades приехал в конце прошлого года, но в этом месяце я зашел в Steam, и, к счастью, мой интерес пробудился. Изящный, брутальный и захватывающий, Hades — лучший рогалик, в который я когда-либо играл. Вы играете за Загрея, сына Аида, который стремится сбежать из подземного мира, в котором доминирует его отец, с помощью различных богов, полубогов, героев и существ из греческой мифологии. Диалог между главным героем и другими богами хорошо построен и харизматичен, каждый из них обладает совершенно разными и уникальными личностями. Бой включает в себя интересный набор оружия, снаряжения и богоподобных сил, которые прекрасно дополняют работу. Несмотря на то, что Hades не так уж и сложен, как другие рогалики (рогалиты? Эти номенклатуры настолько сложны), Hades удается захватывающе балансировать между сложностью и весельем.

Мучительная смерть

Беспорядочная, меланхоличная и определенно работа Хидео Кодзимы, Death Stranding подарила мне опыт, к которому я не был готов. Сага Сэма Бриджеса о восстановлении и воссоединении «Америки», разрушенной катастрофическим событием, проводит нас через несколько моментов самоанализа, размышляя о его задаче и причине стольких восхождений и прогулок в одиночку. Каждый путь, каждое путешествие и каждая доставка только толкали меня глубже в этот мир, катарсически строя мосты и конструкции, чтобы помочь другим путешественникам пройти теми же маршрутами. Хотя повествование во многом ослаблено, а «восстановление Америки» — это всего лишь обыденный фон, чтобы подчеркнуть множество других действительно важных тем, Death Stranding представляла собой мучительное трехлетнее ожидание, которое наконец осуществилось. Мне понравились мои 107 часов игрового процесса от начала до конца. Трудно было выбрать всего пять. Среди многих других игр, в которые я имел удовольствие играть в этом году, эти были для меня самыми запоминающимися в 2019 году. Я бы хотел, чтобы 2020 год принес еще больше удивительных впечатлений и стал лучшим годом во многих отношениях, как 2019 год, не только для нас . игры. Хорошего года тебе! Пост Мэтью Александра «Основные моменты 2019 года» впервые появился на сайте Jogazera.