Dreams PS4 — это здорово, если вы художник, но еще лучше, если вы им не являетесь.

Dreams PS4 — это здорово, если вы художник, но еще лучше, если вы им не являетесь.
С момента анонса на E3 2015 мой интерес к Media Molecule & # 39; Его мечты то усиливались, то ослабевали. Описанный, среди прочего, как «альбом для рисования», Dreams всегда казался многообещающим и несколько сюрреалистичным, идеальной творческой платформой, которая потенциально казалась слишком амбициозной, чтобы добиться успеха. Когда Dreams начала собираться вместе и вступить в альфа- и бета-тестирование, мой интерес сместился с интриги на страх. Как и многие другие, я видел различные красивые творения сообщества, от полных английских завтраков до кровавых пляжных украшений, и почувствовал себя несколько напуганным платформой. По сути, это и есть Dreams: это не игра, это творческая платформа. И я не творец. Я никогда не смог бы сделать то, что делали эти люди, так зачем пытаться? Но вот ключ к наслаждению мечтами: вам не нужно проявлять творческий подход. Вам даже не обязательно быть художником. Мечты — это нечто большее, чем просто творческий режим, если вы просто потратите время на исследование.

Мы не все Пикассо

(Изображение предоставлено Sony) Трудно отрицать, что творческий режим Dreams, или «Dream Shaping», требует некоторого привыкания. На первый взгляд это очень устрашающе, и учебные пособия разработчика Media Molecule часто напоминают нам о том времени, когда вы купили книгу «Как рисовать». в школе, и я просто рисовал много кругов. Однако прелесть Dreams в том, что вам фактически нечего создавать. Вы можете наслаждаться играми, скульптурами, музыкой и искусством, созданными другими (более талантливыми) членами сообщества. «Вы идете туда и трогаете вещи, возможно, это все, что вы делаете, и этого более чем достаточно», Марк Хили, креативный директор. «Это место, куда вы можете пойти поесть и посмотреть, что сделали члены сообщества PlayStation», рассказал мне креативный директор Марк Хили на презентации Dreams. «Или вы идете туда, присоединяетесь к веселью и начинаете делать что-то сами. «Мне нравится сравнивать это с YouTube, это лучшая аналогия, которую я могу придумать. Многие люди знают, что такое YouTube, и большинство людей заходят туда, чтобы что-то посмотреть. И я думаю, то же самое и с Dreams: ты выходишь и играешь, может быть, это все, что ты делаешь, и этого более чем достаточно». сообществе, тем больше я осознавал, насколько я был прав. Я мог погружаться в множество разнообразных творений и выходить из них, испытывая чужое творчество, прежде чем перейти к чему-то совершенно другому. Подождите секунду, вы видите, как животные поют Auld Lang В следующий раз вы разрушаете художественную галерею.

Не все есть Мона Лиза

Bosque de brujas

Witchy Woods (Изображение предоставлено Awesome_David / Sony) «Вам не обязательно создавать. Вы можете заблудиться в поисках этого», — с энтузиазмом говорит Хили. «Если вы любите играть, у вас уже есть множество сумасшедших вещей». «Но что меня действительно волнует в этом, так это то, что, очевидно, вы знаете, что некоторые люди действительно стремятся к эпопее, выпуская свои маленькие трейлеры и все такое, а некоторые люди просто делают эти действительно глупые и сумасшедшие вещи. Да, вот и все. меня действительно волнует». И это, пожалуй, то, что мне больше всего нравится в Dreams: не все идеально отполировано. На самом деле, некоторые из лучших игр, в которые я играл, были в лучшем смысле робкими. Взять, к примеру, «Ведьмин лес». Witchy Woods — это короткая, но запоминающаяся игра, в которой вы играете за шотландца, который должен пересечь лес, полный ведьм, чтобы вернуть свою машину, прежде чем отправиться домой. Но это не отточенная игра «Ведьма из Блэр». Вместо этого представьте себе плохо записанный (и веселый) голос за кадром, мультяшных ведьм с коническими телами и проезжающую мимо машину в сцене, которая выглядит так, будто ее нарисовал ребенок. Это был блестящий мусор, непохожий ни на что, что мы могли бы испытать иначе. Как отмечает Хили, это не те игры, которые мы видим, финансируемые студиями, но, тем не менее, они невероятно увлекательные. И благодаря Dreams мы можем это испытать.

Desayuno completo de haya

Полный буковый завтрак (Изображение предоставлено: THE_ARCH1TECT / Sony) За время работы в Dreams я не построил ни одной вещи. И я прекрасно провел время. Вместо этого я потреблял все, что мог, от платформеров с ламами до приключений в жанре «укажи и щелкни» и иллюстраций с помощью 3D-мыши. Я никогда не был на игровой площадке, чтобы опробовать или просмотреть новые произведения искусства. И хотя я все еще трепетал перед этими творениями, я чувствовал себя частью сообщества, а не посторонним. Мы не можем все быть Пикассо, но искусство — ничто, если его не потребляют люди.