Может быть, фильм Metal Gear Solid окажется действительно хорошим? Оскар Айзек рассказывает о том, что он змея

Может быть, фильм Metal Gear Solid окажется действительно хорошим? Оскар Айзек рассказывает о том, что он змея

Они становятся лучше, но у нас до сих пор нет большой экранизации видеоигр. Грядущий фильм Metal Gear Solid с Оскаром Айзеком в главной роли и режиссером Джорданом Фогт-Робертсом из Конга: может ли «Остров Черепа» переломить ситуацию? Мы ждем молча: говоря в новом интервью о своей главной роли Солида Снейка, Айзек определенно говорит все правильные вещи, которые нас взволновали. «Мне понравилась игра», — сказал Айзек Total Film, когда его спросили, что привело его в этот проект. «Мне нравится чувство, которое игра вызывала у меня каждый раз, когда я играл в нее. Это странно изолированная, грустная, одинокая игра, в которой есть невероятные моменты насилия и ужаса, с этими странными, злодейскими, психоделическими концепциями. Но да, это похоже на психоделию. происходят военные ужасы. «И правда в том, что за всем этим скрывается антивоенная история. Так что я думаю, что это те элементы, которые мне действительно нравятся. И, как я уже сказал, мне нравится ощущение от игры, и большой вопрос: может ли что-то сохраниться или можно ли эти темы раскрыть действительно интересным способом в фильме? "

Анализ: солидный фильм?

Несколько лет были заняты экранизациями видеоигр, от беззаботного детектива Пикачу до кровавой «Смертельной битвы», и теперь мы с нетерпением ждем фильма Тома Холланда «Uncharted» и предстоящего телешоу «Последние из нас». Такие экранизации, как «Детектив Пикачу», «Еж Соник» и «Смертельная битва», превзошли свой вес и создали фильмы, которые, хотя и не являются классикой, но попадают в правильные ритмы, заставляя фанатов улыбаться. Так что же изменилось с тех пор, как ужасные адаптации 90-х, такие как Super Mario и Street Fighter, вышли на большой экран? Я бы сказал, что это тройное изменение. Во-первых, у нас есть волна молодых режиссеров, которые выросли на играх и с уважением относятся к исходному материалу, над которым работают. В случае с фильмом Metal Gear Фогту-Робертсу всего 36 лет, и в детстве он был фанатом игр Metal Gear. Вам не нужно быть убежденным в том, что делает эту серию особенной — она была там вместе со всеми другими игроками PlayStation впервые. Во-вторых, в случае с такими играми, как Metal Gear Solid, они сами черпали вдохновение из фильмов и (по сравнению с 8- и 16-битными франшизами) полагались на технологии, позволяющие создавать кинематографические представления. Создатель Metal Gear Хидео Кодзима всегда был любителем кино, и неподвижная перспектива Metal Gear Solid позволила ему имитировать драматизм, который приносят ракурсы камеры в стиле кино. Это то, что Фогт-Робертс может поднять, если захочет. Наконец, произошла смена власти между голливудскими студиями и игровыми компаниями, чьи объекты находятся в стадии разработки. Согласно отраслевым отчетам Mordor Intelligence, к 314.40 году мировая игровая индустрия, как ожидается, будет стоить 2026 миллиарда евро. Для сравнения, в 2020 году доходы мировой киноиндустрии упали до 80.8 миллиардов евро, что, без сомнения, является эффектом домино из-за пандемии, но все еще существует как часть тенденции, согласно которой кино медленно сокращается по сравнению с ростом игр. Голливуду нужны свойства, признанные поколением игроков в видеоигры, возможно, больше, чем индустрия видеоигр нуждается в Голливуде. А геймеры — это громкая группа: если их любимые игры будут уничтожены на большом экране, они сообщат об этом студиям, поэтому в интересах студии предоставить точные адаптации. В Metal Gear Solid у нас потенциально есть звезда и режиссер на одной волне с поклонниками игр, вдохновленных фильмом.