Может ли AMD SmartShift стать секретным соусом для PS5 и Xbox Series X для игр в разрешении 8K?

Может ли AMD SmartShift стать секретным соусом для PS5 и Xbox Series X для игр в разрешении 8K?

Поскольку Sony и Microsoft анонсировали PS5 и Xbox Series 8K из следующих двух консолей, это потому, что я знаю, насколько требовательными и дорогими могут быть игры 8K. Я использовал мощный игровой ПК с разрешением 8K, созданный Chillblast, который включает в себя видеокарту Nvidia Titan RTX за 8 евро (около 2,499 евро, 2,000 австралийских долларов), чтобы играть в ряд игр, включая Red Dead Redemption 3,600 с разрешением 2K, и даже с дорогой настройкой. , по-прежнему сложно добиться высокой частоты кадров. Проблема для Sony и Microsoft заключается в том, что их новые консоли не смогут иметь такие характеристики или продаваться по такой же цене. Обе компании потратили много денег на продажу консолей стоимостью более 8 евро (с PS500 и Xbox One соответственно), поэтому я ожидаю, что они внимательно рассмотрят свои предложения следующего поколения. Более конкурентоспособный. Другая проблема – размер. Игровые консоли традиционно должны были быть меньше и компактнее игровых ПК, и хотя Microsoft, похоже, работает над более крупным и более похожим на ПК дизайном для Xbox Series X, обеим компаниям все равно придется включать в себя достаточно мощные компоненты для управления. Игры в разрешении 3K, при этом экономя электроэнергию, не выделяя много тепла, что потребует более крупных конструкций, и будучи доступными. На данный момент это почти неразрешимый вопрос. Что же могут сделать производители консолей?

AMD спешит на помощь?

Похоже, что один из возможных ответов на загадку Sony 8K появился из несколько неожиданного источника: основной презентации AMD на выставке CES 2020. Во время презентации AMD анонсировала свою технологию SmartShift, которая будет присутствовать в будущих мобильных процессорах Ryzen 4000. По сути, SmartShift — это интеллектуальная технология подачи питания, которая позволяет игровому оборудованию динамически регулировать энергопотребление центрального и графического процессоров в зависимости от типа выполняемых задач. Таким образом, если вы выполняете задачи, интенсивно использующие процессор, процессор может потреблять больше энергии, что повышает производительность процессора. Поэтому, если вы играете в игры с интенсивным использованием графики, SmartShift может увеличить мощность графического процессора, потенциально позволяя оборудованию достигать более высокого разрешения и более высокой частоты кадров. По сути, AMD обещает, что такое повышение производительности происходит «бесплатно», поэтому вы получите более высокую производительность без необходимости использования более дорогих деталей, сохраняя при этом энергопотребление на низком уровне. насколько это возможно, поскольку мощность графического процессора снижается во время задач, интенсивно использующих процессор, и наоборот. AMD выпустила видео (которое вы можете посмотреть ниже), в котором более подробно объясняется эта технология.

Выходите на PS5 и Xbox Series X?

Конечно, технология SmartShift будет доступна только для устройств, работающих как на процессорах AMD, так и на графических процессорах AMD, что, по совпадению, будет так же хорошо для PS5, как и для Xbox Series, для достижения обещанных высоких разрешений? Я думаю, что это вполне вероятно, и если это не совсем та технология SmartShift, которую AMD создала для своих чипов Ryzen 4000, то я готов поспорить, что в них будет использоваться какая-то форма. Новые консоли. Теперь, независимо от того, насколько хорош SmartShift, он не позволит волшебным образом дешевому, недостаточно питающемуся оборудованию выдавать графику 8K, с которой раньше могли справиться только сверхдорогие компоненты, но это может быть ключом к тому, как PS5 и Xbox Series X смогут это сделать. получить изображение в разрешении 8K, учитывая ограничения по цене, размеру и техническим характеристикам. Одним из преимуществ закрытых систем, таких как консоли, является то, что производители и разработчики игр действительно могут оптимизировать игры для достижения максимально возможной производительности. Хотя SmartShift не создает визуальные эффекты 8K с нуля, он может стать мощным инструментом, помогающим консолям следующего поколения достичь своих амбиций 8K, поэтому я буду очень удивлен, если это не так. Это не было включено.