Нам не нужно лучшее оборудование для ПК, нам нужны лучшие компьютерные игры

Нам не нужно лучшее оборудование для ПК, нам нужны лучшие компьютерные игры

Хотя современные игровые консоли имеют схожую аппаратную конструкцию с ПК, есть одна главная причина, по которой люди выбирают Sony, Microsoft и Nintendo. Помимо функций и характеристик производительности, эксклюзивы были лучшим выбором для геймеров, у которых не было больших денег на кроссплатформенность.

Помимо гибридного форм-фактора Nintendo Switch, консоль — единственное место, где можно играть в новейшие игры Zelda, Mario, Metroid и Kirby. Sony постоянно устанавливает стандарты для своих кинематографических однопользовательских игр для консолей PlayStation, таких как Last of Us Part II и Ratchet and Clank, бюджеты на которые составляют несколько миллионов долларов.

Хотя японский производитель электроники недавно приступил к выпуску версий для ПК, в новые игры, такие как Gran Turismo 7 и Horizon Forbidden West, можно играть только на последней консоли Sony.

Тем временем Microsoft превратила свой бренд Xbox в экосистему, охватывающую консоли, потоковую передачу видеоигр и ПК. Это означает, что сторонние релизы, такие как Halo Infinite и Forza Horizon 5, получают версии Day-One на всех своих платформах. Это имеет смысл, учитывая, что лучшие игры для ПК в основном предназначены только для Windows (хотя лучшие игры для Mac тоже могут многое предложить), и давайте не будем забывать, что игры для Xbox получили свое название от API Microsoft. разработчики компьютерных игр

Игры, созданные исключительно для ПК, технически все еще существуют, и некоторые из лучших бесплатных игр предназначены исключительно для ПК, включая многие из самых популярных киберспортивных игр. Однако крупные эксклюзивы ААА-класса определенно встречаются реже, чем когда-либо.

В 2020 году мы стали свидетелями небольшого возрождения высокобюджетных эксклюзивов для ПК, таких как Microsoft Flight Simulator, который был запущен на ПК за год до запуска на консолях Xbox Series X | S, и Half Life: Alyx только для виртуальной реальности. С тех пор геймеры на ПК не наслаждались азартом God of War: Ragnarok или Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.

Эксклюзивные игры для ПК были нормой

Терремото II RTX

(Изображение предоставлено Nvidia)

Это позор, учитывая, что компьютерные игры исторически служили основой для многих популярных серий, которые до сих пор возглавляют чарты. John Madden Football от EA впервые была выпущена на Apple II (откроется в новой вкладке) в 1988 году, а затем была перенесена на другие платформы ПК и дебютировала в 1990 году на консолях Sega Genesis. Еще одна разработка EA, The Sims, в течение многих лет была эксклюзивной игрой для ПК, прежде чем наконец вышла на консоли.

Что касается шутеров, наследие компьютерных игр включает в себя дебют таких классических франшиз, как Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Serious Sam, Max Payne и Crysis, которые впервые были выпущены на ПК.

Дискуссия о том, является ли Quake III: Arena или Unreal Tournament лучшим турнирным шутером, когда-то была главной игровой темой и была полностью проигнорирована геймерами, играющими только на консолях, и это было так же спорно, как и споры между PS5 и . Xbox-серия

Хотя недавние выпуски новейших ААА-игр для ПК обычно становятся демонстрацией новых технологий в лучших игровых ПК, их недостаточно, чтобы убедить консольных геймеров, которые не привыкли мыслить с точки зрения скорости игры, доступа к SSD и молнии. В конце концов, именно они сейчас получают все эксклюзивные релизы.

Кроме того, лучшие видеокарты всегда были уделом немногих энтузиастов ПК, поэтому большинству компьютерных геймеров даже не нравится высококачественная графика, которая делает ПК игровой платформой. И это недостаточно большая клиентская база, чтобы оправдать невероятные расходы на современную ААА-игру, особенно с учетом склонности компьютерных геймеров красть их игры бесплатно.

Значительное меньшинство ПК-геймеров несет ответственность за смерть ААА-эксклюзивов.

Мир слизи

(Изображение предоставлено: 2D Boy)

Согласно отчету PC Gamer за 2016 год, почти 35% геймеров на ПК имеют пиратские игры, и многие из них имеют и до сих пор имеют пиратские игры. Управление цифровыми правами (или DRM) уже давно является спорной темой для разработчиков и геймеров, но в этом несложно увидеть деловой смысл.

Одна из причин, по которой эксклюзивы для ПК иссякают, заключается в том, что многие игроки на платформе могут найти способ получить бесплатную пиратскую версию. В то время как крупные разработчики AAA, от EA до Activison и Ubisoft, могут принять финансовый удар и скорректировать свою стратегию, независимые компании пострадают гораздо сильнее.

В 2008 году компания 2D Boy выпустила World of Goo без защиты DRM. Когда один разработчик увидел 500 раздающих и 300 личеров на торрент-сайтах, нетрудно было увидеть, как уровень пиратства у них достиг около 90%. World of Goo был выпущен совместно на Wii, где был гораздо более строгий контроль над пиратством, поэтому очевидно, какая платформа принесла больше всего денег команде разработчиков из двух человек. И, в конечном счете, именно деньги удерживают студии на плаву, а не любовь и обожание их фанатов.

Также не имеет смысла сосредотачивать ресурсы на эксклюзивных играх для ПК, если они составляют лишь около 30% доли рынка индустрии видеоигр (открывается в новой вкладке) наряду с консолями и чрезвычайно процветающим рынком мобильных устройств. Это тем более верно, когда значительное количество пользователей в игровом сообществе ПК пиратят игры, и этого достаточно, чтобы заставить более крупные, но особенно мелкие команды разработчиков покрывать свои инвестиции и оставаться на вершине распространения эксклюзивного контента для ПК.

Отсутствие эксклюзивных компьютерных игр, которые действительно могут использовать преимущества гораздо более мощного игрового оборудования для ПК, является серьезной проблемой для тех, кто вложил значительные средства в свое оборудование. Это особенно актуально, когда многие версии кроссплатформенных игр для ПК даже не получают графических обновлений, например, последние выпуски Madden и FIFA, но в конечном итоге эта проблема началась внутри самого игрового сообщества ПК.

Есть ли надежда на эксклюзивы для ПК в будущем?

Скриншот игры Диско Элизиум

(Изображение предоставлено ZA/UM)

С появлением Steam, Epic Store и других небольших платформ распространения игр для ПК у инди-разработчиков появился шанс проявить себя так, как они не могли раньше.

Такие игры, как Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite и Hotline Miami, были малобюджетными инди-проектами, имевшими взрывной успех на ПК. Эти игры охватывают несколько жанров и не имеют бюджета ААА, но предлагают достаточно уникальный опыт, который можно выделить самостоятельно. Что еще более важно, они были выпущены на ПК до того, как у них появились консольные порты, если они вообще были.

Однако, за исключением Half Life: Alyx и Microsoft Flight Simulator, существует не так много эксклюзивов для ПК, которые используют лучшее доступное оборудование, как это было в 1990-х и 2000-х годах. 2000-е годы, но теперь у вас могут возникнуть трудности с запуском Skyrim с несколькими активными модами.

И хотя ПК всегда будут настоящим домом для лучших MMO-игр, таких как Final Fantasy XIV и Guild Wars 2, а также для популярных киберспортивных игр, таких как Dota 2 и Valorant, просто не будет много визуальных блокбастеров. игровая платформа, как и раньше.

Просто нет никакой экономической причины создавать игры такого типа. А с появлением более доступных инструментов разработки, таких как Unreal Engine 5, которые упрощают кросс-платформенную разработку, чем когда-либо, дни, когда компьютерные геймеры хвастались тем, что их компьютер «может запускать Crysis», вероятно, прошли.