Revisión de HTC Vive Cosmos y Cosmos Elite

Revisión de HTC Vive Cosmos y Cosmos Elite
Cuando se lanzó en 2019, el HTC Vive Cosmos fracasó. Configurar el visor de realidad virtual en una PC era tedioso y complicado para la mayoría de los usuarios y, a veces, fallaba por completo el proceso de configuración básico. Pero lo que es peor, su seguimiento del controlador al revés, que usaba seis cámaras en la placa frontal, fue ineficaz en el mejor de los casos. En resumen, la versión original del Vive Cosmos no era un visor de realidad virtual que pudiéramos usar durante mucho tiempo, y mucho menos uno que nos sentiríamos cómodos recomendando a cualquiera. Sin embargo, después de algunas actualizaciones importantes de software y firmware, junto con la nueva placa frontal Cosmos Elite que permite un seguimiento más preciso a escala de habitación, el Vive Cosmos es ahora un auricular mucho mejor. Por supuesto, todavía no puede competir con Valve Index para la realidad virtual de próxima generación o Oculus Quest y Quest 2 por conveniencia, pero puede resistir de manera competente Oculus Rift S. De hecho, a diferencia del Oculus Rift S, el Cosmos es el único auricular modular del mercado. Lo que queremos decir con esto es que puede pasar de un auricular de seguimiento básico de cuatro cámaras (ese es el Vive Cosmos Play), a un auricular de seis cámaras (el Vive Cosmos), a un casco integral con estaciones base. (este es el Vive Cosmos Elite), mientras quita el panel frontal. De hecho, aparte de los estilos de seguimiento, el casco tiene exactamente el mismo diseño y especificaciones, por lo que los estamos viendo juntos aquí. ¿Las malas noticias? Las placas frontales le costarán más, y comprarlas todas le costará más que si hubiera comprado un solo auricular multifunción por adelantado. Con eso en mente, el valor de Vive Cosmos depende de lo que esté dispuesto a gastar por adelantado (en auriculares, placas frontales y juegos) y de cuánto está dispuesto a gastar más si lo desea. para comenzar con la opción más simple, luego agregue bits más tarde.

Цена и дата выхода

El HTC Vive Cosmos se lanzó el 3 de octubre de 2019 y ahora está disponible para su compra en su empaque básico que incluye una placa frontal de seguimiento de seis cámaras por € 699.99 (€ 699, AU € 1,299). Si desea un mejor seguimiento de la mano, el Vive Cosmos Elite está disponible por € 899 (€ 899, AU € 1,699) para los auriculares y la placa frontal, o € 199 (€ 199, alrededor de AU € 299) solo para la placa frontal. A modo de comparación, el Valve Index es uno de los auriculares más caros a € 999.99 (€ 919, alrededor de AU € 1,425), lo que lo coloca € 100 por encima del paquete completo HTC Vive Cosmos Elite, mientras que en la parte inferior, el Oculus Rift S cuesta € 399 / € 399 / AU € 649, aproximadamente € 300 menos que el número estándar de HTC Vive Cosmos. HTC también está lanzando una versión aún más barata de los auriculares, llamada HTC Vive Cosmos Play, que dice que será comparable en costo a otros auriculares en el mercado como el Oculus Rift S, pero aún no ha tenido una versión para el consumidor. y parece estar diseñado para uso corporativo únicamente. Sin embargo, algo nuevo se está mostrando en la cuenta oficial de Twitter de HTC Vive. Es probable que este avance, dada la mención de "desplazamiento", sea un nuevo dispositivo de expansión de seguimiento, que mejora el seguimiento del movimiento más allá de los controladores de estilo varita que vienen con los auriculares. Pero se especula que podría ser un casco nuevo, te avisaremos cuando sea oficial.

(Изображение предоставлено: будущее)

Diseño Cosmos y Cosmos Elite

Independientemente de la versión de Vive Cosmos que compre, ya sea Vive Cosmos Play, Cosmos o Cosmos Elite, la pantalla y la tira que contiene la pantalla son las mismas, así que no sienta que se queda sin píxeles adicionales, más alto campo de visión o mejor frecuencia de actualización comprando una versión más barata. Toda la familia Cosmos tiene una pantalla LCD de 3.4 pulgadas con resolución de 2880 x 1700 que tiene una frecuencia de actualización de 90Hz y ofrece una imagen de 1440 x 1700 por ojo. Esta resolución es mayor tanto en el índice de la válvula (2880 x 1600) como en el Oculus Rift S (2560 x 1440), lo que significa que realmente no se nota el efecto de la puerta de la mosquitera. Sin embargo, la desventaja del diseño es que las lentes no se pueden mover hacia adelante y hacia atrás como lo hacen con el índice de la válvula, lo que significa que el campo de visión de 110 grados no llena exactamente toda su área visual. Si mueve los ojos hacia la izquierda o hacia la derecha, verá bordes negros en la imagen, lo que no es ideal para la inmersión. Sin embargo, casi no hay fugas de luz alrededor de la nariz, por lo que no es tan malo.

(Crédito de la imagen: futuro) En cuanto al diseño de la diadema en sí, HTC decidió utilizar un diseño de halo tradicional con una correa de velcro superior y una rueda en la parte posterior que aprieta y afloja el auricular. El resultado es un casco muy pesado en la parte delantera que ejerce la mayor parte de la presión en la frente y, a veces, puede sentirse un poco pesado, incluso si permanece en su lugar. Todos los HMD de la familia Vive Cosmos se pueden levantar para ver el mundo que lo rodea sin tener que quitarse todo el visor, lo cual es genial si es alguien que ocasionalmente quiere usar la computadora entre juegos de realidad virtual. Del mismo modo, las cámaras frontales duales del casco tienen un modo de acceso directo al que se puede acceder presionando dos veces el botón Vive en cualquier juego o aplicación, pero si te sientes mal o quieres ver lo que sucede a tu alrededor en el mundo real sin tener que llevar un casco. , es conveniente simplemente levantar la visera. La última parte del diseño a cubrir es el conjunto de conectores que van desde la caja de conexiones incluida a su PC, pero recuerde que Vive Cosmos debe estar conectado a su PC, a menos que esté comprando un adaptador inalámbrico. Vive (no incluido). En su PC, necesitará un puerto USB 3.0 abierto, así como un puerto de pantalla para los auriculares. La caja de conexiones también necesita su propia fuente de energía, así que asegúrese de tener tomas de corriente adicionales o una regleta de enchufes a mano.

(Изображение предоставлено: будущее)

Controladores HTC Vive Cosmos

Por lo general, no hay mucho que decir sobre los controladores, pero el Vive Cosmos es un poco diferente porque es la primera vez que HTC utiliza el tipo de seguimiento inverso. En comparación con los controladores Vive originales totalmente negros, el controlador Vive Cosmos tiene un anillo de luz que rodea los botones frontales y le da un poco de peso a la parte frontal del controlador. Los botones mencionados anteriormente incluyen los botones ABXY estándar en un gamepad Xbox One, pero también dos palancas de control cóncavas, un botón de agarre y un parachoques y un gatillo. Es probablemente el controlador más complicado que hemos visto en realidad virtual, al menos en términos de botones totales, y eso puede dificultar su manipulación. Estos controladores no solo son difíciles de manejar debido a su tamaño, sino que no hacen un seguimiento de cinco dedos como lo hace el Valve Index con su Knuckle Controller. El Cosmos se acerca (cuatro dedos si incluye el pulgar, el índice, el dedo índice y el dedo anular), pero el resultado final no es tan cómodo ni tan intuitivo como el índice de la válvula. Para alimentar los controladores, necesitará cuatro (¡cuatro!) Baterías AA, con dos para cada controlador, pero el Cosmos parece maximizar la vida útil de la batería que obtiene de su fuente de alimentación, y parece durar algunas semanas sin necesitar nuevas. .

(Изображение предоставлено: будущее)

Actuaciones de HTC Vive Cosmos

Cuando se habla de rendimiento con el HTC Vive Cosmos, ahora debe especificar qué placa frontal está utilizando, una peculiaridad que no tiene ningún otro auricular, para bien o para mal. La ventaja de tener múltiples caras frontales es que puede intercambiarlas cuando un juego requiere un seguimiento más preciso, o si desea mover su configuración a otra habitación sin tener que mover las estaciones base con ella. Para comenzar, hablemos sobre cómo se ve la experiencia Cosmos con la placa frontal de seguimiento interior de seis cámaras. Es el que obtienes con el auricular si compras el paquete básico, y el que probablemente verás con más frecuencia en las tiendas y en línea. Con la placa frontal de seguimiento de seis cámaras, el Vive Cosmos es una excelente experiencia sin seguimiento básico. Es el que se ejecuta en casi cualquier habitación con suficiente luz sin tener que colgar unidades de seguimiento en la pared. Sin embargo, si espera que esto sea menos que perfecto dada la ubicación de las cámaras, tiene razón: HTC claramente usa algoritmos predictivos para adivinar mejor dónde están sus manos si dejan la vista de la cámara. vista, pero estas suposiciones no siempre son excelentes. Esto es inexacto cuando sus manos se alejan demasiado a los costados o detrás de la espalda, y hay un efecto de goma elástica que se produce cuando sus controladores están en la línea de visión, lo que dificulta la reproducción de juegos, juegos en los que el seguimiento constante es crucial. Cuando juegas juegos deportivos como VR Baseball, realmente no quieres que el controlador desaparezca repentinamente y luego reaparezca después de que la pelota ya se haya deslizado más allá del plato de home.

(Crédito de la imagen: Valve / Steam) Sin embargo, donde el seguimiento menos preciso funciona es en los juegos que requieren que sus manos estén frente a usted en casi todo momento. Uno de los éxitos originales de HTC Vive, Space Pirate Trainer, se reproduce perfectamente en el Cosmos con seguimiento inverso al igual que Beat Saber. Esto se debe a que, si bien su mano a veces puede desviarse fuera del campo de visión de la cámara en estos juegos, no requieren un seguimiento perfecto de píxeles para que tenga éxito. Entonces, ¿cómo son los juegos? Bueno, son bastante nítidos en la pantalla 3K. Hay un efecto de puerta de pantalla limitado, aunque está ahí si lo está buscando, y a 90Hz es lo suficientemente cómodo como para jugar durante largos períodos de tiempo a la vez. Dicho esto, el rendimiento de latencia de los juegos dependerá en última instancia de la tarjeta gráfica que esté utilizando. En términos de especificaciones recomendadas, HTC sugiere usar una GPU Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 o mejor, un procesador Intel i5-4590 / AMD FX 8350 o mejor y al menos 8GB de memoria. Es posible hacer que funcione con menos, hemos hecho que funcione sin problemas en una GTX 980, pero debe intentar mantenerse dentro de las especificaciones recomendadas si es posible.

(Изображение предоставлено: будущее)

Actuaciones de HTC Vive Cosmos Elite

Cambiar a HTC Vive Cosmos Elite es un ...