Открытый мир Diablo 4 такой же, как в Diablo.

Открытый мир Diablo 4 такой же, как в Diablo.
BlizzCon 2021 пришел и ушел, и это мероприятие доступно только онлайн, оставив нам намек на новые подробности Diablo. Долгожданный анонс ремастера Diablo 2 и раскрытие класса Разбойник для Diablo 4, а также предварительный просмотр нового PvP-режима (возможно, вы даже открыты для новых подробностей об игре. Mobile Diablo Immortal, теперь, когда Среди нас достаточно хороших новостей о Diablo и ее провальном дебюте в 2018 году.) Но во время интервью с арт-директором Diablo 4 Джоном Мюллером и ведущим дизайнером Джо Шелли на BlizzCon 2021 я хотел узнать больше о неоднократных заявлениях игры о том, что она является игрой с открытым миром. Из всего, что мы видели, мы знаем, что по сути Diablo 4 будет более четкой и зернистой, чем любая другая Diablos до нее, но как это вписывается в структуру открытого мира? Собирается ли Blizzard глубже углубиться в дизайн открытого мира и принять во внимание великие идеи предыдущего поколения, или собирается потворствовать популярному модному словечку в попытке привлечь больше внимания?

Diablo 4

(Изображение предоставлено: Blizzard) Ответ — «немного и того, и другого», но те, кто заинтригован стилем открытого мира, должны понимать, что это по-прежнему большая игра Diablo, использующая это дополнительное пространство, чтобы стать в игре Diablo более элегантной. услуга. Открытый мир, конечно, очень разнообразен и вызывает определенные образы, которые я обычно не ассоциирую с Diablo: нелинейное развитие и исследование, взаимодействие с миром за пределами основной кампании, неожиданные встречи и побочные истории. Мир Diablo Sanctuary в предыдущих версиях в основном состоял из узлов, соединенных обширными засушливыми полями смерти с подземельями. Окружающая среда представляла собой, по сути, взаимосвязанные арены, и вы обычно выполняли только одну миссию за раз, перемещаясь по истории во времени.

Diablo 4

(Изображение предоставлено: Blizzard) По крайней мере структурно, Diablo 4 отказывается от линейного развития Act в пользу чего-то более близкого к дизайну открытого мира. «Есть точка входа в игру, а затем есть точка, где все расходится, и у вас есть много вариантов выбора пути», — говорит Мюллер. «В первой части игры есть один путь, а затем множество вариантов, куда идти дальше. Намного позже они вновь собираются для финального акта». Например, после вступительного сегмента игры вы можете продолжить сюжетные квестовые линии в трех разных регионах мира: Скосглен, Расколотые пики или Сухие степи. Вы можете решать эти проблемы в любом порядке по вашему выбору. Помимо основного квеста, есть чем заняться. Если кампания Diablo 3 всегда казалась быстрым путем к простому, но захватывающему финалу, то здесь Blizzard хочет сделать мир более ярким. «В игре с открытым миром есть все эти забавные вещи, которые отвлекают вас», — говорит Мюллер. «Я знаю, что в сухих степях водятся кабаны, я знаю, что в юго-восточной части Скосглена есть скелеты, или я выхожу на берег и тону, это действительно информирует многих людей. Решения игрокам никогда не приходилось думать. в игре Дьявола».

Diablo 4

(Изображение предоставлено: Blizzard) Ведущий дизайнер Джо Шелли приводит мне пример того, как будет выглядеть типичный день в этой более открытой версии Diabloland. «Вы можете сделать путевую точку на изломанных вершинах, взобраться на своего скакуна, подъехать к лагерю и завершить его, по пути вы можете отвлечься на какое-то событие… возможно, козлолюди преследуют жителей деревни». Он продолжает. «Затем, после завершения Лагеря, вы можете обнаружить, что в Скосглене появился мировой босс, так что, возможно, вы отправитесь туда, чтобы разобраться с ним вместе с другими игроками». Между тем, PvP будет проходить в специальном регионе под названием «Поля ненависти». Здесь вы будете собирать уникальную валюту — Кровавые осколки, сражаясь с монстрами и другими игроками, хотя Мюллер отмечает, что более проницательные игроки могут действовать в этом регионе по-другому. «Я рассматриваю Fields of Hate как PvE-контент», — говорит он. «Это аспект игры, связанный с выживанием, где я пытаюсь войти, получить осколки, пойти к продавцам и уйти». Замечательно, что Diablo 4 объединяет кампанию, PvP и финальную игру в единый мир — огромное улучшение по сравнению с фрагментированными режимами кампании и приключений в Diablo 3. Позволяя вам заниматься другими делами. По мере прохождения сюжета игра позволяет вам немного больше взаимодействовать с миром, привнося в серию ощущение открытия открытого мира. Конечно, характер этих активностей больше напоминает Destiny 2 или Path of Exile, чем, скажем, Red Dead Redemption 2. Дело в том, что во время интервью упоминались не побочные квесты и истории, а скорее мировые боссы, PvP-зоны и события. , показывает, что ее открытый мир служит игре как услуге, подкрепляемой тем фактом, что вы будете делиться миром с другими игроками онлайн (но не в стиле MMO, поскольку Blizzard срочно повторяет это). . Мюллер подтвердил, что не будет никаких разветвляющихся сценариев или вариантов диалога, хотя одним элементом прямо из школы дизайна открытого мира Ubisoft является система Camp. По всему миру вы найдете лагеря, населенные разными типами врагов, и Мюллер отмечает, что «каждый лагерь, созданный дизайнерами, уникален: всегда есть какие-нибудь интересные письмена, кусочки знаний и тому подобное».

Diablo 4

(Изображение предоставлено: Blizzard) Победите врагов в этих лагерях, и вы освободите их для завсегдатаев Убежища, что может привести к некоторым интересным волновым эффектам, демонстрирующим новый отзывчивый мир. Есть лагерь, где жители деревни, изо всех сил пытаясь защититься от местного племени каннибалов, смеются над какими-то падшими демонами. Эти демоны (которые, как вы знаете, являются демонами) в конечном итоге захватывают деревню и зовут вас на помощь. Вы входите, выполняете свой Diablo Dance of Death рубящий удар и благополучно возвращаете жителей деревни, предлагая торговцев, путевую точку и новые возможности. «Когда вы это сделаете, шахты под этой деревней станут доступными», — добавляет Мюллер. «И вы обнаружите, что все внутри них превратились в соль, и это классная визуальная часть этого». Diablo 4 разработала серию, чтобы соответствовать шаблону открытого мира, благодаря своему размеру и плавности: каждая из пяти областей в 10 раз больше любого из Diablo 3. Но для проверки всего, что мы видели до сих пор Теперь вы потратите гораздо больше времени, путешествуя по обитателям ада, перемещаясь между путевой точкой и событием, мировым боссом и подземельем, чем заблудившись в пустыне Санктуария. И это здорово, даже несмотря на то, что явная обыденность здесь развита сильнее, чем в играх, в которых таких пунктов гораздо больше. Серия с такой яркой идентичностью всегда направляла новые дизайнерские идеи к своей собственной цели — вернуть себе трон ведущей ARPG в жанре hack-and-slash. У Diablo 4 есть жесткая конкуренция, гораздо более сильная, чем у ее предшественницы, но вы можете поспорить, что этот нестареющий старый демон выдержит с ней бой.