От LittleBigPlanet до Dreams: медиа-молекула и будущее DIY-игр

От LittleBigPlanet до Dreams: медиа-молекула и будущее DIY-игр
Включите свою консоль сегодня, и вы найдете богатую библиотеку игр, которая дает игрокам возможность играть в игры. Super Mario Maker 2 и Dragon Quest Builders 2 — это всего лишь два недавних примера, получивших признание критиков, а Minecraft — самая продаваемая игра всех времен. Это, конечно, имеет свою историю в культуре моддинга ПК и восходит к таким компьютерам, как Commodore 64, который, в дополнение к собственной библиотеке программного обеспечения, позволял любому программировать свои собственные игры, породив домашних программистов. Закат восьмидесятых. Но эти варианты кодирования на самом деле не существовали для игровой консоли, тем более что они больше считались развлечением для телевизора в вашей гостиной, чем для рабочей станции. Все изменилось с выходом LittleBigPlanet на PS3, его создателей Media Molecule, возглавляемой бывшими членами Lionhead, студии, которая приняла культуру «сделай сам» с помощью технологий и помощи геймерам.

Создание консоли

LittleBigPlanet представила игру для массового использования с упором на совместное использование. LittleBigPlanet ввела в мейнстрим геймплей «сборка-сборка» с акцентом на совместное использование. (Изображение предоставлено Media Molecule) «Мы думаем, что людям нравится самовыражаться по-разному, например, заниматься садоводством, шитьем или сочинять музыку», — сказала Шивон Редди, соучредитель Media Molecule и руководитель студии. «Идея заключалась в том, чтобы предоставить геймерам дом, в котором они могли бы получить свой опыт с Commodore 64, Lego, нарядами, всеми теми вещами, которые мы все любим коллективно, индивидуально, и перенести их на консоль». платформер, в котором вы также можете создавать собственные уровни и делиться ими. Это совпало с появлением платформ для обмена пользовательским контентом, таких как MySpace, Flickr и YouTube. В пути были сомнения. «Идея заключалась в том, чтобы предоставить геймерам дом, в котором они могли бы поделиться своим опытом с Commodore 2006, Lego, нарядами, всеми теми вещами, которые мы все любим вместе, индивидуально, и перенести их на консоль».

Шивон Редди, Media Molecule «Я думаю, что со временем становилось все труднее верить в то, что мы можем создать творческое сообщество», — говорит Редди. Настоящим испытанием стала публичная бета-версия игры за месяц до запуска, как он вспоминает, увидев результаты на экране своего конференц-зала. «Мы знали, что потребуется около получаса, чтобы кто-то вышел на передний край игры и открыл Create», — говорит Редди. «Итак, время уходит, и нам интересно: кто-нибудь собирается что-то опубликовать?» А потом, когда мы увидели это первое творение, мы сказали: ладно, ладно. А потом это просто продолжалось и продолжалось. LittleBigPlanet предоставила игроку невероятную возможность самовыражения и настройки, как в своем очаровательном талисмане, Сэкбое, так и в его уровнях, при этом соблюдая ограничения платформера, основанного на физике. Когда в 2 году команда выпустила LittleBigPlanet 2011, она была готова освободиться от этих ограничений и двигаться к чему-то гораздо более свободному и амбициозному, что и привело нас к Dreams.

Нет слишком большой или слишком маленькой мечты

Если вы просто хотите рисовать, вырезать или рисовать на Dreams, что ж, вы можете. Если вы просто хотите рисовать, вырезать или рисовать в Dreams, вы можете это сделать. (Изображение предоставлено Media Molecule) В настоящее время доступ к Dreams на PS4 недоступен, но нет простого способа описать это. Вы, конечно, можете использовать его для создания собственных игр, а окончательная версия также будет включать в себя полностью играбельную кампанию, но это богатый набор творческих инструментов, таких как Photoshop, Blender, Garage Band и YouTube. Просто игриво. с помощью контроллеров DualShock 4 или PlayStation Move. И хотя бесконечные возможности могут показаться пугающими для любого человека с синдромом белого льна, красота заключается в том, что вы можете предаваться мечтам и возиться с одним предметом. Могут быть люди, которые все еще хотят делать свои собственные сольные проекты, но если вы хотите создать красивое окружение или интересные модели персонажей, творения станут их собственной наградой в Dreamiverse, одном из любимых направлений Reddy. Будучи обильным разнообразием. Животные, которых делают игроки. «Это мечта: люди заботятся об идеях друг друга».

Шивон Редди, Media Molecule «Мне особенно нравится пеликан, — говорит Редди. «А теперь мы создали две маленькие игры о пеликанах, и мне очень нравится, что у них есть своя собственная жизнь. Это мечта: людям интересны идеи, которыми они делятся». Существует также множество материалов, от подробных руководств, охватывающих основы, до мастер-классов, а также регулярных обсуждений с сообществами, чтобы побудить вас следовать различным доступным курсам. «Вы можете пойти туда и просто собрать игру, но я также заметил, что люди больше увлекаются логикой или анимацией», — говорит Редди. «Вы можете продолжать заниматься коллажем или постепенно изучать различные аспекты разработки игр, скульптуры, анимации или музыки. Куда бы вас ни завела атмосфера, мы хотим предложить вам маршрут».

Возможно, неудивительно, что сообщество мечты действительно любит создавать животных. Возможно, неудивительно, что сообществу мечты очень нравится делать животных. (Изображение предоставлено Media Molecule) В какой-то степени Media Molecule превратилась из традиционного разработчика игр в создателей инструментов, а также кураторов и модераторов, способствуя тем самым созданию творческого сообщества. Вероятно, выгодно обучать это сообщество на ранней стадии, в меньшем количестве, чтобы избежать перетаскивания или токсичности, которые могут нанести ущерб другим играм. По словам Эбби Хеппе, лидера сообщества, у Dreams с самого начала сложилось положительное сообщество. В конце концов, самые используемые слова в сообществе были «любовь» и «спасибо». «Я думаю, что, хотя люди всегда жаждали играть, существует также тот факт, что людям нравится оставлять свой след в играх, в которые они играют».

Шивон Редди, Media Molecule «Я думаю, что отчасти это мотивировано тем фактом, что люди делают творческие вещи и их нужно знать», — говорит Хеппе. "Это можно увидеть и на профессиональных конференциях. Людям нужна такая поддержка, обратная связь и поощрение со стороны окружающих. Это заставляет людей задуматься о том, как они реагируют и как они реагируют на других". амбициозен, чтобы создать практически все, что вы можете себе представить, но Редди также так скромно описывает это как один из многих творческих опытов, особенно когда даже современные традиционные игры предлагают что-то для всех. свои собственные творческие режимы, будь то Overwatch, Fortnite или даже Assassin's Creed Odyssey. «Я думаю, что хотя люди всегда испытывали тягу к играм, существует также тот факт, что людям нравится накладывать свой отпечаток на игры, в которые они играют», — говорит Редди. «Мне нравится тот факт, что подрастает это поколение, для которого творчество является частью игрового процесса — это нормально. Это действительно здорово, что мы — поколение, которое празднует это, потому что, очевидно, это то, что мы любим».