Battlefield dos mil cuarenta y dos recuerda Hardline, y eso es bueno

Battlefield dos mil cuarenta y dos recuerda Hardline, y eso es bueno
Hardline de Visceral Games fue pensado originalmente como un puente entre Battlefield cuatro y la nueva era de Battlefield lanzada por Battlefield 1, que mandó a la franquicia en una dirección más sólida. La salida de la tradición de la saga de la configuración militar dejó de lado de forma instantánea a los más grandes puristas y, pese a los mejores sacrificios de EA y Visceral, el juego se abrió medio fallecido a su llegada. Se ha escrito mucho sobre una campaña para un solo jugador que no encajaba bien o bien un componente multijugador que procuró hacer demasiadas cosas al unísono, mas una minoría vocal de jugadores se quedó y empezó a agradarle. Enfoque de "guerra contra el crimen" . propiedad del campo de batalla. En muchos sentidos, pensamos que una parte del ADN de este juego ha subsistido a lo largo de más de media década y ha llegado a Battlefield dos mil cuarenta y dos.

La diversión estúpida está de vuelta

Ladrón de Battlefield Hardline dispara a policías

(Crédito de la imagen: EA) Los jugadores conectan de manera automática la franquicia de Battlefield con la palabra "sandbox", en ocasiones aun llamando de broma a las tradicionales entregas "Funfield (x)". Aunque CoD sobresale en la acción FPS competitiva y más ajustada, Battlefield siempre y en toda circunstancia está ahí para nosotros cuando procuramos tiroteos masivos, tontos y épicos rematados con explosivas guerras de automóviles. Esos principios jamás han desaparecido, mas la mayor parte de los veteranos van a estar conforme en que posiblemente Battlefield 1 y Battlefield cinco se hayan vuelto, en el espíritu de la franquicia, demasiado serios. "Aunque CoD sobresale en la acción FPS competitiva y más ajustada, Battlefield siempre y en toda circunstancia está ahí para nosotros cuando procuramos tiroteos masivos, tontos y épicos rematados con explosivas guerras de automóviles". Como es natural, con Battlefield dos mil cuarenta y dos, EA y DICE impulsan (con razón) la narrativa de un regreso más abierto y flexible a los mapas y al flujo de juego general de Battlefield tres y Battlefield cuatro. En verdad, Battlefield dos mil cuarenta y dos es una secuela preceptiva de los acontecimientos contados en el cuarto juego de la serie primordial, con lo que, naturalmente, debe jugar igual pese a todas y cada una de las sumes y actualizaciones. Mas, ¿por qué razón todo el planeta ignora Hardline, un juego tan lleno de nuevas ideas y tan ameno como sus 2 precursores? Como mentamos previamente, la gente de forma rápida lo ocultó bajo la alfombra pues no se trataba de soldados y tanques, o bien aeroplanos chocando entre sí. Mas tampoco fue solo un título de FPS de policías contra ladrones, ni el aspecto de Battlefield cuatro que se ha retratado inmerecidamente a lo largo de años. Examinemos esto.

Policía de Battlefield Hardline dispara a ladrón

(Crédito de la imagen: EA) Al paso que los modos de juego Hardline como Heist o bien Blood Money se jugaban con las fortalezas y los sistemas únicos del juego, el modo perfecto tradicional Conquest y Hotwire, uno de los puntos más altos de la franquicia aun entre los no fieles, ha mantenido el espíritu tradicional de Battlefield en una nueva forma: uno que no es más extraño que el próximo salto cara el futuro de alta tecnología de dos mil cuarenta y dos. Bien, quizás este marco no tenga sofás mágicos controlables. Inevitablemente, muchos de los mapas de Hardline asimismo se han establecido en ambientes urbanos, en ocasiones tomando prestadas ideas completas de los niveles más conocidos de Battlefield cuatro. Por servirnos de un ejemplo, la sede de Battlefield cuatro en la ciudad de Shangahi y el centro de Hardline están muy cerca. acontecimiento Levolución en el enorme edificio ". Además: en Hardline, literalmente puedes montar una moto en el elevador y saltar desde la edificación más alto sin explotar. No hay más Battlefield-y que eso. Sabemos con absoluta seguridad que los ambientes en dos mil cuarenta y dos representan un planeta consumido por la inexorable expansión de la raza humana ... y sus consecuencias. Los horizontes gigantes han vuelto, como los grandes acontecimientos meteorológicos. Y DICE lo asocia todo con el leimotiv “Momentos de batalla”. El primer avance del juego fue fundamentalmente una colección (cinematográfica) de situaciones "solo en el campo de batalla", que hace referencia a muchas travesuras y consejos de juego preferidos de los entusiastas. No pudimos eludir meditar en Hardline cuando aparecieron ciertas de estas escenas. Conforme, quizás Visceral no consiguió sus golpes; tras todo, Hardline fue su primer y único paso en el planeta de los shooters en primera persona. Mas el desarrollador efectivamente ha intentado ir a un sitio diferente con la fórmula de Battlefield. Quizás los entusiastas temían que la saga primordial se transformara en otra cosa, mas jamás fue una posibilidad. EA y DICE han probado una y otra vez que Battlefield se trata de batallas significativas y alcanzables. dos mil cuarenta y dos puede ser la entrada más grande hasta el instante, mas su ambiente futurista (aún no tan futurista como el de dos mil ciento cuarenta y dos) no quiere decir que la franquicia jamás volverá a tramas "más realistas". Solo precisan ampliar su página web, puesto que la pluralidad es buena y puede ponerlos por delante de la competencia.

Aparatos viejos y nuevos para un nuevo enfrentamiento.

Soldado en traje de alas navegando a través de los escombros en el aire mientras un tornado se mueve detrás de ellos.

(Crédito de la imagen: EA Afirma) Para compensar la carencia de automóviles pesados ​​de grado militar, Hardline asimismo ofreció una extensa gama de paseos civiles. Como podemos ver en este primer vistazo a dos mil cuarenta y dos, los autos y bicis débiles están retornando. ¿Qué van a hacer contra los tanques futuristas y los tornados gigantes generados por el calentamiento global? No mucho, mas claramente van a ser automóviles amenos o bien desprevenidos, idóneos para las sorpresas con motor C4. "Quizá Hardline no ha tocado a los entusiastas solo por su ambiente, mas estamos felices de ver que una parte de su ADN y elementos más interesantes cobran vida en un nuevo ambiente". ¿Y los gadgets? Bueno, semejan ser el pan y la mantequilla de esta nueva entrega de Battlefield: las clases arquetípicas se están abandonando a favor de los especialistas, que son personajes únicos en el cosmos con antecedentes completos y, lo que es más esencial, habilidades y habilidades. contrincantes y remodelar el enfoque de los jugadores para navegar por los mapas o bien relacionarse con su ambiente. Las entradas tradicionales de Battlefield jamás fueron demasiado lejos con estas ideas, mas Visceral ha agregado un tanto de flexibilidad y opciones con una buena cantidad de herramientas desde dos mil quince. La carencia de potencia de fuego masiva en un enfrentamiento policía contra ladrón ha apoyado la idea de enfoques "alternativos" en Hardline, como escudos balísticos, bloqueadores o bien ganchos de agarre. Jugar con la logística del equipo contrario fue prácticamente tan esencial como derruirlos. Ahora semeja que DICE ha tomado ciertas notas y desea que los jugadores interaccionen con el campo de batalla de más formas que jamás. Además de esto, los especialistas están diseñados para complementarse entre sí y formar equipos unidos que son parte de un esmero ordenado más extenso. Ir a la batalla sin un plan ya no equivale a la victoria. dos mil cuarenta y dos desea ser "el campo de batalla más semejante al campo de batalla", mas asimismo se deja ser metódico y extraño. Y es bueno. Quizás Hardline no ha retumbado entre los entusiastas solo por su ambiente, mas estamos felices de ver que una parte de su ADN y elementos más interesantes perviven en un nuevo ambiente. Y eso nos lleva a una pregunta final (o bien quizás algún género de petición): ¿Podría haber ciertas piezas de Hardline que podrían formar parte del plan de contenido siguiente al lanzamiento de Battlefield Portal? Es posible que no se haya ofrecido mediante Prime Gaming, en contraste a cualquier otro campo de batalla moderno, mas no perdemos la esperanza.