Cómo la Xbox One 100% digital allana el camino para otros juegos que no sean PS5 y Xbox Two

Cómo la Xbox One 100% digital allana el camino para otros juegos que no sean PS5 y Xbox Two

Una nueva Xbox está en progreso. Estará disponible antes del E3 2019. No, no estamos hablando de la Xbox Two o de la máquina llamada la próxima generación de Microsoft. En cambio, estamos en la versión totalmente digital de la Xbox One S.

Sí, has leído eso, todo digital. Al igual que en, no hay discos. Sin soporte físico. Todas las descargas.

Da miedo, ¿no es así?

No, por supuesto. Hace años que estamos viendo el cañón de armas llamado "Discless Future Gaming", y Microsoft dio el salto en un momento en que los jugadores finalmente están listos para aceptarlo. Esto no significa que los jugadores estén Feliz La defensa de los medios físicos es una que se ha reducido a nada durante años, hasta el punto de que, para otros jugadores que no sean los coleccionistas, es todo menos relevante.

Aparte del amor por poseer un objeto físico, la evolución moderna de la distribución de juegos, para bien y para mal, ha hecho que los medios físicos sean virtualmente obsoletos. Solíamos poder agregar un nuevo juego a una consola y comenzar casi tan pronto como estaba fuera de su envoltorio de celofán. Pero ahora, habrá una solución inevitable para descargar desde las 3 am, 20 gb, una solución del primer día para todos los errores que los desarrolladores no han solucionado antes de que haya transcurrido el tiempo de envío. ha sido respetado.

Lo mismo ocurre con llevar un juego a un amigo: a menos que esté listo para pasar por una larga pantalla de descarga la primera vez, es mejor que se quede con sus propias bibliotecas.

Atención a la recuperación.

El único valor del disco permanece en el mercado de segunda mano, donde puede intercambiar o vender juegos para respaldar su próxima compra. Pero incluso entonces, con el aumento gradual de los juegos como servicio, es posible que haya perdido códigos de contenido únicos que contienen juegos nuevos, o tendrá que invertir en la pérdida de contenido continuo para el contenido descargable. que mantienen vivos los juegos como Destiny 2.

La División 2 fue un gran éxito con solo una fracción de las ventas físicas de su predecesor. Crédito de la imagen: Ubisoft

La División 2 fue un gran éxito con solo una fracción de las ventas físicas de su predecesor. Crédito de la imagen: Ubisoft

Y recuerde, si realmente desea ayudar a los desarrolladores de los juegos que juega, el mercado de oportunidades de venta es fatal: no reciben ninguna reducción en las ventas de un juego de oportunidades.

La distribución digital también tiene ventajas, por supuesto. Se puede precargar un pedido anticipado en la consola antes de publicarlo para que, a diferencia de los medios físicos, год Juega un juego en el momento de su publicación.

Puede cambiar de un juego descargado a otro sin levantarse para cambiar el disco. Y, para los desarrolladores más pequeños, la ruta de distribución digital es una manera más rentable de llevar sus productos a su consola sin el costo de los medios físicos. Si bien los descuentos digitales son comunes, desafortunadamente las descargas digitales cuestan lo mismo que sus contrapartes físicas, si no más.

Si realmente quieres apoyar a los desarrolladores de los juegos que juegas, el mercado de oportunidades es mortal para ellos.

Todos tomados en cuenta, aunque es posible que desee defender la existencia de los medios físicos de juego, en realidad es solo una defensa nacida de la nostalgia de una forma de jugar que ya no existe.

Los números hacen que sea más fácil para los jugadores cambiar de preferencias físicas a preferencias digitales. La división 2 fue uno de los grandes éxitos del año en el campo de los juegos. Fue número uno en las listas británicas de la semana a partir del 11 de marzo. Pero solo logró mover el 20%. Copias físicas gestionadas por el primer título. ¿Significa esto que la base de jugadores británicos ha ido a otro lado? Por supuesto que no, simplemente migraron a digital.

La clave es Game Pass

Hemos estado hablando durante mucho tiempo sobre una consola Xbox Discless, cuyos rumores se remontan al lanzamiento de la propia Xbox One. Pero donde ni el público de Microsoft ni sus servicios estaban listos para la transición a fines de 2013, ahora ambos están bien posicionados para aceptar o incluso aceptar cambios.

El fantástico Xbox Games Pass de Microsoft es la clave de esta ecuación. Por un precio mensual razonable, los jugadores tienen acceso a más de 100 títulos de Xbox One (casi 200 en el momento de escribir), listos para descargar en sus consolas. Y eso también viene con la promesa de que todos los juegos de Microsoft estarán disponibles a través del Game Pass el mismo día que llegan a las tiendas.

Junto con una opción de hardware más barata en forma de la edición totalmente digital de Xbox One S, reduce la barrera de entrada para los jugadores novatos o los que no lo son, con una biblioteca de juegos lista al empleo.

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El nuevo Xbox Game Pass Ultimate es un paquete completamente digital, que combina los beneficios del Xbox Game Pass y Xbox Live Gold (que desbloquea los juegos en línea y ofrece un puñado de juegos de descarga digital a los suscriptores cada mes) en un mes frío, que es más asequible a una tasa del 25% que el pago de ambos individualmente.

Es un ingreso recurrente para Microsoft, mucho más que apostar a los jugadores para comprar un juego cada mes. Esto es especialmente cierto cuando se considera el suscriptor "inactivo": la persona que se suscribe a un servicio y deja los pagos en segundo plano, independientemente de si la oferta .

¿Esto significa que la Xbox Two también eliminará una unidad de disco? Esto es poco probable, especialmente a la luz de las recientes especificaciones de PS5. La consola de Sony siempre tendrá una unidad de disco, y no solo para admitir su programa de compatibilidad ascendente.

Los discos Blu-ray siguen siendo una forma útil de transferir datos, ya que minimizan la descarga inicial que un juego necesita cuando se abre. Un disco también se puede utilizar para transmitir recursos adicionales. Es por eso que Red Dead Redemption 2 viene con un disco de instalación y un disco que se está reproduciendo.

Pero la muerte del disco está casi asegurada y el último clavo de su ataúd fluirá. Sony, Microsoft e incluso Google con su servicio Stadia están invirtiendo en un futuro en el que incluso las descargas serán cosa del pasado, por no mencionar la caja en la que puede alojarlas en su televisor.

Todo lo que necesita es un dispositivo de entrada, una pantalla y la voluntad de abandonar el mundo físico.