Последняя консольная война: как Sony обыграла Nintendo и Sega в их же игре

Последняя консольная война: как Sony обыграла Nintendo и Sega в их же игре
Сейчас в это трудно поверить, но было время, когда Sony была посмешищем игрового мира. Golden Joystick Awards 2021 Мы отмечаем 50-летие игр вместе с Golden Joystick Awards 2021, крупнейшей в мире публичной церемонией вручения игровых наград. В этом году выставка будет посвящена важной вехе в истории видеоигр — запуску Computer Space, первой в мире коммерческой аркадной машины в ноябре 1971 года. И мы будем ждать ваших голосов за лучшую консоль всех времен (начиная с 3:00). GMT, 8 ноября): N64 будет работать? Японский технологический гигант, известный своей персональной стереосистемой Walkman, с 1980-х годов стремился стать крупным игроком в мире интерактивных развлечений, с радостью поддерживая вычислительную платформу Microsoft MSX в надежде, что это позволит компании прорваться на игровой рынок. промышленность. Однако это предприятие в значительной степени провалилось, и Sony попыталась объединить усилия с голландским конкурентом Philips, предприятие, в результате которого появился CD-i, мультимедийный продукт, который также потерпел неудачу в розничной торговле. Во время работы с Philips Sony также пыталась заняться публикацией программного обеспечения через свой бренд Sony Imagesoft. Используя свое владение голливудскими студиями Columbia и TriStar, Sony выпустила несколько дурацких побочных фильмов, таких как «Дракула», «Крюк» и «Клиффхэнгер». Эти тусклые усилия привели к тому, что издатель стал печально известен своей некачественной продукцией. Sony, вероятно, так и осталась бы второстепенным игроком в отрасли, если бы примерно в то же время в ее подразделениях по разработке электроники не происходили другие события.

маловероятные союзники

Вернитесь в начало 90-х, когда Sony подписала соглашение с японским гигантом видеоигр Nintendo на создание звукового материала для своей будущей консоли Super Nintendo, преемницы Nintendo Entertainment System, бесспорного чемпиона игровых консолей 80-х. . Получившийся в результате SPC-700 стал настоящим открытием, благословив систему звуком CD-качества, по сравнению с которым другие консоли звучали как жужжащие дверные звонки. Чип был разработан Кеном Кутараги, экспертом по электронике, который видел, как его дочь играла на консоли Nintendo, и был сразу впечатлен потенциалом этих устройств. Несмотря на сопротивление своего начальства, Кутараги смог воспользоваться хорошими рабочими отношениями между Nintendo и Sony и убедить две фирмы сотрудничать в разработке адаптера CD-ROM для SNES.

los

Надстройка «Play Station» для SNES. Интеграция технологии CD-ROM в консоли с картриджами ни в коем случае не была новой концепцией: NEC уже проделала тот же трюк со своей системой PC-Engine в конце 1980-х, и Sega работала над этим. дополнение. Mega CD для их 16-битного Genesis (он же Mega Drive) – но в любом случае для Sony это был трюк; Объединившись с лидером рынка, компании удалось занять важную позицию в области игрового оборудования. Дело было простое; Sony будет производить привод CD-ROM для SNES, который будет производиться под брендом Nintendo; Sony также создаст для этого устройства стандарт программного обеспечения SuperDisc. Однако наиболее привлекательной частью сделки было производство Sony собственного устройства «все в одном», поддерживающего как тележки SNES, так и компакт-диски SuperDisc, под названием «Play Station». Объединившись с лидером рынка, Sony сможет закрепиться на рынке игрового оборудования. Sony также поставила условие, что она будет собирать лицензионные сборы со всех издателей, выпускающих программное обеспечение в формате SuperDisc, и этот шаг почти наверняка был как-то связан с крахом сделки. Когда Sony обнародовала свою сделку с Nintendo на выставке Consumer Electronics Show в 1991 году, Nintendo доставила величайшее унижение, объявив на следующий день, что она фактически подписала сделку с Philips. Nintendo явно чувствовала себя некомфортно из-за того, что давала Sony преимущество на рынке видеоигр и создавала при этом конкурента, и безжалостно отключила ее; Он этого не знал, у него тоже неосознанно закончились месячные. одновременно из сферы домашнего оборудования.

Следующая остановка — PlayStation.

Пока производились прототипы консолей SNES Play Station — а рабочий агрегат появился в сети не так давно — Sony была вынуждена отказаться от проекта и вернуться к чертежной доске. Некоторые в штаб-квартире Sony сопротивлялись идее подать в суд на компанию после столь публичного унижения со стороны Nintendo, но Кутараги обратился к боссу Sony Норио Оге и страстно отметил, что идеальной местью было бы победить гиганта Sony Kyoto в его собственной игре. . PlayStation (теперь без пробела между двумя словами) продолжится с упором на 3D-изображения, а не на 2D-спрайты, которые до сих пор характеризовали консольные игры. Многие люди отказались от предложений Sony после того, как сделка с Nintendo развалилась. Когда компания представила миру свою новую систему, она была удивлена ​​и впечатлена. Способная создавать ультрасовременные 3D-изображения в реальном времени, PlayStation без особых усилий перехватила славу у признанных игроков отрасли, в результате чего лица некоторых из них стали очень красными.

El Sega Saturn

Руководитель Sega Saturn Хаяо Накаяма, по-видимому, был настолько раздосадован заявленными Sony спецификациями консоли, что вошел в отдел исследований и разработок Sega и лично раскритиковал своих сотрудников за то, что они позволили новичку отодвинуть их на второй план. Ошибка Sega заключалась в том, что ее консоль была построена как мощная 2D-станция; любопытное упущение, учитывая, что компания сыграла важную роль в популяризации 3D-графики с помощью аркадных игр, таких как Virtua Racing и Virtua Fighter. PlayStation без особых усилий перехватила славу у признанных игроков отрасли, в результате чего некоторые краснеющие лица были виновны в том, что Sega отвергла Sony как конкурента; По словам бывшего руководителя Sega of America Тома Калински, Sony обратилась к Sega после того, как сделка с Nintendo развалилась, но это сотрудничество было отвергнуто японскими боссами Sega, которые считали эти системы неудачными. Atari Jaguar — ее настоящие конкуренты. Пытаясь сохранить актуальность устаревшего Genesis с помощью провального дополнения 32X, созданного как мост между 16-битной системой и 32-битной Saturn, Sega потратила большую часть доброй репутации, заработанной во время Войны вооружений. консоли

Новая реальность

Nintendo, с другой стороны, знала, что на вечеринку будет уже поздно. Компания работала с американской фирмой Silicon Graphics над созданием того, что тогда называлось «Project Reality», но которое в конечном итоге стало Nintendo 64. Было ясно, что N64 не появится вовремя, чтобы бросить вызов Sony или Sega. стремясь к выпуску в Японии в конце 1994 года, Nintendo отвергла Virtual Boy, вялую попытку извлечь выгоду из мимолетной популярности виртуальной реальности в 90-х, известной как самый крупный аппаратный провал Nintendo за все время. менее года на рынке и был тихо снят с производства.

Ветераны отрасли, нащупывающие мяч, подготовили почву для окончательного триумфа Sony. В течение нескольких месяцев, предшествовавших запуску консоли в Японии в конце 1994 года, компания не оставляла ничего на волю случая; Понимая, что ей не хватает внутренних ресурсов, чтобы конкурировать с завидными талантами Sega и Nintendo, она усердно заигрывала с внешними издателями, такими как Capcom, Konami, Electronic Arts и Namco, причем последняя предоставила бесспорно убийственное приложение для The Launch Console — A. удивительно точное преобразование их популярной монетной игры Ridge Racer. Разработчики в основном предпочли гладкое и оптимизированное оборудование PlayStation тупой и сложной архитектуре Saturn. Покупка Sony компании Psygnosis, базирующейся в Ливерпуле, в 1993 году стала еще одной попыткой укрепить ее возможности; компания выпустит WipEout, крупную западную игру для консоли в 1995 году, сопровождаемую продуманной маркетинговой кампанией и впечатляющим саундтреком, наполненным уважаемыми исполнителями танцев и техно.

Metal Gear Solid para la PlayStation original, todavía considerado uno de los mejores en videojuegos

Metal Gear Solid для оригинальной PlayStation, до сих пор считающейся одной из лучших в видеоиграх. Хотя история может показать, что PlayStation явный победитель в этой конкретной консольной войне, поначалу дела обстояли немного ближе, по крайней мере, в Японии. Saturn была выпущена одновременно, и обе консоли превосходно показали себя в своих странах, но за шесть месяцев Sony явно отошла от них. Только в этом регионе за шесть месяцев было продано два миллиона консолей, а в Северной Америке система достигла 800.000 100 продаж за четыре месяца. Поле битвы в Америке оказалось невероятно важным, и Sony одержала быструю победу над Sega, снизив розничную цену Saturn на 2097 евро. За несколько месяцев глубина сторонней поддержки Sony стала заметной, и разработчики в основном отдали предпочтение PlayStation. гладкое, оптимизированное оборудование с тупой и сложной архитектурой Saturn, в которой использовалась неудобная двухпроцессорная установка. Известные релизы, такие как Tekken, Resident Evil, Final Fantasy VII и Metal Gear Solid, доказали, что PlayStation является предпочтительной системой для крупных третьих сторон, в то время как собственная версия Sony, включающая Gran Turismo и WipEout 90, сделала это. Должна быть консоль из XNUMX-х.

Игра завершена

К тому времени, когда в конце 1996 года Nintendo вышла на рынок, все уже было кончено, кроме криков; Sony лидировала во всем мире. Консоль Nintendo имела конкурентоспособную цену и была более мощной, чем любая другая на рынке, но ее зависимость от дорогих картриджей снижала ее шансы на успех среди издателей, разработчиков и потребителей; Компакт-диски были дешевле в производстве и предлагали больше места для хранения. Saturn будет продаваться менее чем за 10 миллионов единиц, а в 1998 году, через четыре года после его выпуска, Sega откажется от него в пользу новой системы Dreamcast. Nintendo 64 становится лучше и…