El streaming revolucionará los juegos móviles en 2021

El streaming revolucionará los juegos móviles en 2021
Cada año parece ser el año de los juegos móviles, cuando nuevos juegos o tecnologías telefónicas marcarán el comienzo de una nueva era de legitimación de los juegos de teléfonos inteligentes. Y, sin embargo, la mayor innovación del año que podría cambiar los juegos móviles para siempre es ... una innovación para los juegos regulares: los servicios de transmisión de juegos. La promesa de la transmisión es simple: en lugar de jugar localmente, su juego se ejecuta en una máquina a cierta distancia y las imágenes se transmiten a usted en tiempo real (con entradas de control transmitidas de un lado a otro). El dispositivo al que lo transmite no tiene que ser potente, diablos, no necesita mucho más que una pantalla y, por lo tanto, es perfecto para la transmisión móvil. En el E3 2019, pasamos un tiempo con Microsoft xCloud, transmitiendo juegos de Xbox directamente a un teléfono inteligente. Fue impresionante: pudimos jugar Halo 5, Sea of ​​Thieves y Gears 5 con un controlador de Xbox One conectado a un teléfono que ejecuta el juego, pero no teníamos una fecha de lanzamiento ni detalles sobre cómo. a qué jugadores accederían. A fines de 2020, supimos que simplemente se incorporaría a Xbox Game Pass como parte del nivel de suscripción Ultimate ... y así, xCloud era solo una pequeña actualización de los 15 millones de suscriptores. Pase de juego. Microsoft ha prometido que más de 150 juegos de Xbox One se podrán jugar en xCloud en el momento del lanzamiento (se lanzó en los EE. UU. En versión beta el 15 de septiembre y se está implementando lentamente en más países), y habrá más por venir cuando se lance EA Play. totalmente integrado en 2021, y también se agregarán títulos de Xbox Series X, todos jugables en teléfonos inteligentes. Google Stadia ha estado permitiendo a los suscriptores transmitir juegos en dispositivos móviles desde hace bastante tiempo, en Android desde su lanzamiento en WiFi y luego en movimiento desde julio de 2020, y recientemente en iOS gracias a una pequeña solución (más sobre eso más adelante) . Amazon Luna fue anunciado y lanzado silenciosamente este año en una beta cerrada, mientras que Nvidia GeForce Now tuvo un lanzamiento sorpresa a fin de año. Todo esto para decir que 2020 ha sentado muchas bases para la transmisión de juegos móviles, que tiene un gran potencial para cambiar la forma en que jugamos juegos en teléfonos en 2021. Primero hay algunas cosas que aclarar. ... y los problemas lo son menos. en tecnología que en negocios.

Google Stadia Cyberpunk 2077

(Изображение предоставлено: будущее)

¿Pero hay algún problema técnico?

La transmisión de juegos en dispositivos móviles no solo es factible, tiene sus ventajas, como vimos cuando jugamos Cyberpunk 2077 en Google Stadia. Pero hay algunos obstáculos que hacen que la experiencia sea poco práctica, si no imposible. El obstáculo obvio es la conectividad: Stadia recomienda una conexión descendente confiable de 10 Mbps para una jugabilidad y resolución básicas, mientras que necesitarás 35 Mbps para jugar en 4K HDR. Podría ser factible para personas en ciudades, pero no en áreas más remotas. La aparición de 5G tiene un gran potencial para la transmisión de juegos en dispositivos móviles, con velocidades por debajo de 6 que van desde 200 Mbps a 300 Mbps en los operadores (hasta más de 1 Gbps con mmWave), pero la cobertura del La red 5G está lejos de estar muy extendida. También está la cuestión de los datos. Los operadores no han adaptado mucho sus modelos de precios a una nueva era de transmisión masiva de datos, aparte de implementar límites en sus planes ilimitados una vez que los usuarios cruzan un umbral de descarga, que es bastante bajo considerando que los streamers ocasionales usan de 3 a 4 GB por mes, mientras que los adictos a Netflix y los videos en HD consumen de 6 a 8 GB. juegos. También existe la experiencia de juego móvil. Transmitir juegos a su teléfono inteligente no siempre es la mejor manera de jugar; muchos juegos son menos divertidos cuando se reducen a una pantalla pequeña, especialmente los géneros ricos en texto como los juegos de rol que requieren mucha lectura. En ese sentido, es probable que los juegos diseñados explícitamente para dispositivos móviles sean más divertidos de jugar que aquellos que funcionan sin modificaciones en los teléfonos, al menos hasta que los servicios de transmisión alienten a los desarrolladores a modificar sus juegos para una mejor experiencia móvil. Y luego está Apple.

Epic / Apple / Google

(Crédito de la imagen: Valerio)

Transmisión de juegos a dispositivos móviles: superando los obstáculos de Apple

En agosto de 2020, Apple aclaró que, sí, solo permitiría servicios de transmisión en sus dispositivos si seguían las pautas de la App Store, es decir, si presentaban todos los juegos del catálogo. de su servicio para examen individual. Microsoft y Google aparentemente han dudado sobre esta restricción, y es comprensible, ya que probablemente les obligaría a reelaborar seriamente el funcionamiento de sus catálogos y servicios de juegos. En respuesta, los servicios de transmisión han planeado soluciones alternativas: Google Stadia anunció que realizará la transmisión a través de una aplicación web, la misma táctica que utilizó GeForce Now de Nvidia cuando se lanzó en versión beta y Amazon Luna ha dijo que se lanzará mientras desarrolla lentamente su beta cerrada. Microsoft planea hacer lo mismo para acceder a iPhones y iPads en 2021. Jugar a través de una aplicación web es tedioso, pero factible. Obviamente, sería mucho más fácil si estos servicios funcionaran a través de aplicaciones discretas, con interfaces limpias y personalizadas en lugar de molestas erratas del navegador como barras de búsqueda y botones de navegación. Es muy posible que Apple llegue a acuerdos con cada proveedor de servicios individual mediante la reducción de acuerdos, como es el caso de Amazon para permitir compras en la aplicación a través de sus compras y aplicaciones de Prime Video (incluida la omisión Reglas de la App Store para darle a Apple un descuento menor, según Verge). Pero Apple podría estar bajo presión externa para permitir que los juegos se transmitan en sus plataformas; la compañía finalmente redujo su descuento del 30% para compras dentro de la aplicación al 15% para aplicaciones que no generan mucho dinero todos los años. Pero este cambio muy tardío en la política de la App Store parece haber ocurrido como resultado de la disputa legal en curso entre Apple y Epic Games; Las quejas presentadas por este último sugieren que Epic quiere crear su propia tienda en dispositivos Apple. De cualquier manera, Apple necesita cambiar sus políticas de la App Store para abrir las puertas a los servicios de transmisión de juegos que ya se están preparando para un gran año en 2021. Si bien, la transmisión a través de aplicaciones web es mejor que la transmisión. Estar bloqueado fuera de la plataforma, sin una experiencia de aplicación nativa, está frenando a todos y les da a los jugadores móviles otra razón para pasarse a Android.