Почему Мексика в Forza Horizon 5 обещает стать самым захватывающим местом

Почему Мексика в Forza Horizon 5 обещает стать самым захватывающим местом
Forza Horizon 5, безусловно, была одним из самых ярких моментов презентации Microsoft Xbox Bethesda на E3 2021 в июне. И хотя пятая игра в признанной критиками серии гонок с открытым миром от Playground Games всегда привлекала внимание, именно потрясающее, почти фотореалистичное воссоздание Мексики действительно произвело неизгладимое впечатление на фанатов. Сеттинг, выбранный Forza Horizon 5, обещает предоставить игрокам более разнообразную среду, чем когда-либо прежде. От шелковистых песчаных дюн и открытых автомагистралей до опасной каменистой местности и густых джунглей — каждый биом предлагает новый игровой процесс для любителей гонок. В эксклюзивном интервью TechRadar поговорил с разработчиком Playground Games об амбициозном новом регионе Forza Horizon 5, проблемах, связанных с созданием самой большой карты, и о том, каково было разрабатывать игру для Xbox. Серия X. Первый вопрос кажется очевидным: как команда выбирает новое место для каждой игры Forza Horizon? Хотя у всех, вероятно, есть место мечты (пожалуйста, Япония), креативный директор Playground Games Майк Браун сказал, что решение о следующем фестивале Horizon часто зависит от многих факторов. «Это всегда решение, над которым мы работаем больше всего, — говорит Браун. «Мы сделали все возможное, чтобы убедиться, что принимаем правильное решение. И у нас еще есть ряд критериев, которых мы хотим достичь. Честно говоря, они имеют тенденцию отличаться от игры к игре, и это, вероятно, одна из причин, по которой мы каждый раз оказываемся в разных местах.

Создайте лучшую игру Forza Horizon

Один из критериев, который был очевиден с самого начала для Forza Horizon 5, заключался в том, что команда хотела сделать ее самой большой игрой в серии на сегодняшний день, что, безусловно, помогло дополнительному году разработки. «На этот раз мы с самого начала знали, что хотим сделать лучшую игру Horizon», — говорит Браун. «Мы знали, что собираемся взять отпуск еще на один год, мы собирались дать себе больше времени и хотели сделать огромные инвестиции в технологические инструменты и множество различных областей игры. И одной из этих областей, конечно же, была мир ", и мы знали, что хотим, чтобы он был огромным. Так что это было отправной точкой. "Но выбор огромного мира сопряжен с собственным набором проблем. Нет смысла иметь гигантское игровое пространство, если там мало что происходит, о чем, по словам Брауна, команда хорошо осведомлена. «Нет смысла быть массивным, если все это дополнительное пространство заполнено одним и тем же», — объясняет он. «Самая большая карта в игре Horizon также потребовала множества новых технических решений, особенно когда речь идет о вулкане в игре». Наличие самой большой карты в игре Horizon также потребовало множества новых технических соображений, особенно когда речь идет о вулкане в игре. «Это было сложно не только из-за большой карты, но и потому, что вы можете подняться так высоко, и вы сможете увидеть эти потрясающие виды с вершины вулкана. Вы можете видеть почти всю карту, поэтому было непросто сделать так, чтобы эти биомы естественным образом сливались друг с другом», — говорит арт-директор Forza Horizon 5 Дон Арчета, но это не только то, что вы можете увидеть на расстоянии. Арчета отмечает, что команде приходилось уделять пристальное внимание тому, как все выглядит вблизи, и тратить бесчисленные часы на сбор данных в течение нескольких месяцев, чтобы убедиться, что Мексика выглядит именно так, как вы ожидаете в реальной жизни. «Вы знаете, что наша команда очень талантлива. И все наши Forza Horizon учится от одного до четырех. И мы действительно обращаем внимание на то, как вещи выглядят на расстоянии, а также на то, как они выглядят одинаково вблизи, и насколько детализированы все наши сканы и фотограмметрии.

Ах принимать решения

Carrera urbana de Forza Horizon 5

(Изображение предоставлено Xbox Game Studios / Playground Games) Хотя Мексика может показаться очевидным выбором после просмотра потрясающего трейлера Forza Horizon 5, Браун признает, что это не был очевидный выбор. Однако, как только команда начала процесс исследования Мексики, они быстро обнаружили, что это идеальное место. "Я должен признать, что, когда мы начали этот процесс, я не ожидал, что Мексика будет вести себя так, - откровенно сказал Браун. - Я думаю, вероятно, из-за того, как Мексика изображается в поп-культуре и как вы можете думать о ней". это как место для путешествий. отпуск, я действительно не думал о масштабах разнообразия и различных типах биомов, которые там есть. Но как только мы начали исследовать и объединять вещи, это стало удивительным вариантом». только многие биомы Мексики те, кто принял во внимание решение Playground Games. Культура страны сыграла центральную роль в закреплении выбора студии, что кропотливо отражено в игре. «Помимо разнообразия мира, Мексика — прекрасное место в культурном отношении с людьми, музыкой и произведениями искусства. Все это вместе дает нам абсолютно идеальное место для гоночной игры с открытым миром, такой как Horizon», — говорит Браун.

Из Соединенного Королевства в Мексику

Forza Horizon 4 se disparó a toda velocidad durante la temporada de otoño.

(Изображение предоставлено Microsoft Studios) Уникальные ландшафты Мексики также создают совершенно новые игровые возможности, которые были бы невозможны в выбранном для Forza Horizon 4 месте в Великобритании. В то время как разрушение гипсокартона и улиц Эдинбурга доставило огромное удовольствие, Мексика будет в восторге от ее широких открытых пространств, которые должны понравиться тем, кто любит качаться под металл. "Одним из интересных отличий является дополнительное пространство, особенно пустынные биомы. Они дают нам пространство для очень длинных и широких дорог, которые действительно заставляют машины развивать невероятную скорость", - говорит нам Браун. "Вы можете сделать это в Королевстве. Карта Связана с автострадой, но остальные дороги были традиционно британскими, а это означало, что там было много старых дорог с множеством изгибов, выбоин и прочего ... что в Мексике тоже есть, но Мексика также выигрывает от такого рода просторных и открытых мест, где у вас может быть очень длинный участок асфальта, который позволяет вам разогнать вашу машину почти до 300 миль в час, что мы и делаем, мы знали, что игроки хотели, это то, что наш список автомобилей изобилует у нас так много автомобилей, что они может. И на карте Horizon 4 было не так много мест, где мы действительно могли бы позволить им размять ноги. "...у вас может быть очень длинный участок асфальта, который позволяет вам проехать на машине почти 300 миль. в час, чего, как мы знали, хотели игроки. Как объясняет Браун, точное воссоздание локации естественным образом накладывает ограничения на то, что может сделать команда. Не было бы никакого смысла сажать джунгли посреди британской сельской местности, равно как и идею втискивать другие элементы. Мексика не только разрешает такие типы дополнений, но и в результате создает новые игровые возможности. «Что касается джунглей, то это место, очевидно, очень густое и многолюдное, полное различных видов растительной жизни. Но также очень влажно, очень влажно. Есть масса рек, водопадов и озер ... и все это позволяет проводить гонки, которые все время находятся в воде и вне ее; это дает вам некоторые действительно интересные вещи, о которых следует подумать при настройке вашего автомобиля, когда вы «выбираете свой автомобиль для этих гонок».

Благословенные биомы

Vehículo todo terreno Forza Horizon 5 cruzando un río

(Изображение предоставлено Xbox Game Studios / Playground Games) Таким образом, различные биомы в Мексике должны по-настоящему взволновать игроков, что и хотел выразить арт-директор Дон Арчета. «Поскольку биомы настолько разнообразны, они сильно контрастируют. Вы имеете дело с таким количеством разных поверхностей для вождения, знаете, разный асфальт в каждом биоме — это что-то уникальное — вы знаете, что он более потрескавшийся в районе вулкана, а затем вы спускаетесь к восточному побережью, и все. в гораздо более хорошем состоянии», — говорит нам Арчета. «Таким образом, разнообразие областей по всему миру из-за биомов также делает его очень разным. «Кстати говоря, всего в Forza Horizon 11 сосуществуют 5 биомов: Живая пустыня, Песчаная пустыня, Скалистый берег, Сельхозугодья, Засушливые холмы, Вулкан, Каньон, Джунгли, Тропическое побережье и Городской город Гуанахуато. Каждый из них биомы предлагают самый разнообразный опыт вождения для игры Horizon, наряду с сезонами и локальными погодными условиями, такими как тропические штормы, разворачивающиеся в реальном времени, перед Арчетой была поставлена ​​сложная задача дать нам лучшее представление о том, что каждый биом содержит то, с чем он справлялся с апломбом. Живая пустыня

(Изображение предоставлено Xbox Game Studios / Playground Games) «В Живой пустыне есть все гигантские кактусы и деревья буджум, которые представляют собой действительно интересные, инопланетные скальные образования. Он полон листвы, очень зеленый, много полевых цветов появляется в определенное время года», — говорит нам Арчета. Песчаная пустыня

(Изображение предоставлено Xbox Game Studios / Playground Games) «Песок в песчаных дюнах шелковистый, бархатистый», — говорит Арчета. «Вы можете видеть песок, плавающий поверх дюн, и это совсем другой опыт из-за его топологии». Скалистый берег

(Изображение предоставлено Xbox Game Studios / Playground Games) «Это приводит нас к нашему скалистому побережью, которое включает в себя арку Кабо-Сан-Лукас», — говорит Арчета. «Там бывают красивые закаты и рассветы». Сельскохозяйственная земля

(Изображение предоставлено Xbox Game Studios / Playground Games) «Фермерская земля очень интересна, потому что она показывает много коренных мексиканских культур, что придает ей ощущение, отличное от пейзажей, которые мы видели в предыдущих играх», — отмечает Арчета. Засушливые холмы

(Изображение предоставлено Xbox Game Studios / Playground Games) «Рядом с сельскохозяйственными угодьями у нас есть наш биом Arid Hills, который, как следует из названия, очень суровый и суровый», — говорит Арчета. "Кукуруза...