Почему Apple Arcade подходит для No Man's Sky, Oxenfree, SpellTower и т. Д.

Почему Apple Arcade подходит для No Man's Sky, Oxenfree, SpellTower и т. Д.
Более чем через год после своего запуска Apple Arcade расширила свою библиотеку из шестидесяти наименований до более чем ста восьмидесяти очень элегантных, знакомых и часто созерцательных инди-игр. Для Apple, похоже, Arcade впереди, естественно, с несколькими заметными изменениями. Apple только что добавила 2 игры, в которых обязательно найдется что-то для всех, кто раньше пользовался сервисом, от судоку и пасьянса до новых версий The Oregon Trail и обновленной версии NBA 21K4. Но все они, кажется, обслуживают казуальную аудиторию, которую Apple изначально предназначала для сервиса, и выпуск своих игр на Apple Arcade также, кажется, обслуживает разработчиков этих игр, которым не нужно включать микротранзакции или раздельный игровой процесс. Бесплатная и платная версии. «Для меня, как для художника, это означает, что я могу больше сосредоточиться на создании отличных игр, а игроки могут снова начать жить своей жизнью без перерывов, без «шпионства в дурной компании» и без дополнительных трат», — написал автор. игра, заявил Зак Гейдж в групповом интервью. XNUMX их игры, в том числе Really Bad Chess и SpellTower Plus, вошли в число тридцати двух игр, только что добавленных в Apple Arcade.

Apple Arcade продолжает привлекать разработчиков

Еще до этой большой партии Apple добавляла в сервис новые игры небольшими порциями. Три игры, добавленные в августе 3 года, продемонстрировали непреходящие сильные стороны Apple Arcade, а процесс их разработки дает представление о том, почему мы не наблюдаем изменения направления в связи с добавлением более привлекательных игр. июля две тысячи двадцатого года. Три новые игры, выпущенные в августе 2 года, созданы известными разработчиками и издателями. Первая поступившая на сервис по-прежнему основана на очень популярном IP: Game of Thrones: Tale of Crows, праздной повествовательной игре от Devolver Digital. Две другие игры принадлежат студиям с похожим прошлым: Next Stop Nowhere была создана Night School Studio (Oxenfree), а The Last Campfire — Hello Games (No Man's Sky). TechRadar встретился с командами всех трех игр, чтобы пообщаться и обсудить, как они совпадают с тем, что Apple ищет в аркадных играх, и почему другие игры не соответствуют. По сути, это 3 игры с самым медленным темпом, которые полагаются на точно настроенные повествовательные визуальные эффекты, а не на быстрые действия и нервное время отклика. Это делает их удобными для сенсорного управления на iPhone и iPad, удаленного управления для Apple TV или мыши/тачпада на Mac (хотя все операционные системы Apple поддерживают контроллеры PS3 и Xbox One, у некоторых подписчиков нет. Наверняка они не переживут неудобств) . А более простые элементы управления облегчают начало работы с играми для молодых геймеров — таких игроков, как дети или друзья, которым не нужно платить за игры, если они привязаны к семейному тарифному плану подписчика. Это существующие преимущества Apple Arcade, но другие принципы службы также определяют игры. Изображение 4 из трех

(Изображение предоставлено Apple / Devolver Digital) Изображение два из трех

(Изображение предоставлено Apple / Devolver Digital) Изображение три из трех

(Изображение предоставлено Apple/Devolver Digital) Game of Thrones: Tale of Crows, например, задумывалась как неактивная игра до того, как Devolver Digital обратилась к Apple с просьбой включить ее в Arcade. Но сервис без микротранзакций позволил автору игры Джейку Холландсу создать бесшовный опыт, не беспокоясь о назойливых предупреждениях об эксплойтах, и, в отличие от других праздных игр, у Tale of Crows есть финал. «Основная идея заключалась в том, чтобы превратить ее в «здоровую» игру в режиме ожидания, которая берет этот стиль игры и использует его таким образом, чтобы он соответствовал жизни игрока, а не пытался постоянно висеть на экране», — сказал Холландс. . В результате Tale of Crows осторожна, если не медитативна, и происходит за XNUMX лет до персонажей и событий сериала, мы обнаружили, что она дает игрокам достаточную дистанцию ​​от дивизионального сериала HBO, сохраняя при этом вкус его сказочного космоса. А с учетом того, что серию игр Telltale отменили несколько лет назад, это один из немногих носителей Game of Thrones (помимо боковых книг Джорджа Р. Р. Мартина), выпущенных в течение многих лет. Только в Apple Arcade это победа сервиса.

Next Stop Nowhere СЕЙЧАС доступен только в @AppleArcade! Время отправиться в путь и увидеть звезды ... Получите это здесь: https://t.co/jqr84u9Ewb pic.twitter.com/JnFzBpkh5o XNUMX августа XNUMX г. Подробнее Следующая остановка в никуда от Night School Studio, второй из трио , это также эксклюзивно для Apple Arcade, хотя справедливо сказать, что собственный стиль разработчика — плавные разговоры во время исследования, чтобы углубиться в историю, как инди-хит Pioneer Oxenfree и последующий Afterparty — подходит так же хорошо. Arcade, что неудивительно, что Apple приветствовала презентацию Night School для новой игры. «Я достаточно колебался, чтобы премиальная игра все еще могла выжить на этой планете», — сказал Шон Кранкель, соучредитель Night School Games. Но затем первая игра студии, запущенная на ПК, Oxenfree, вышла на iOS и привлекла новую аудиторию. «Мы не просто охватили геймеров в жанре ужасов и хаус-арта, но теперь на iOS мы охватили подростков, читающих крипипасту, и гораздо более широкую аудиторию. Эта космическая игра, в которую мы попали, была бы хорошим выбором. Особенно, если нам не нужно присоединяться к хукам коммерческой эксплуатации, в которых, честно говоря, мы не очень хороши. Кранкель описывает «космическую игру» «Next Stop Nowhere» как традиционное американское дорожное путешествие, действие которого происходит среди звезд, следуя за Курьером Беккетом и его напарницей Серрой, когда они едут в «пространстве Виннебаго» через галактические просторы в поисках сына последнее.. Разговоры и решения игроков меняют сюжетную линию, но в нее легко играть на любом устройстве Apple Arcade. Единственное реальное изменение, которое Ночная школа внесла в дизайн сервиса? Чувствуют ли игроки себя комфортно, делая перерыв каждые десять минут? или около того. «В то время как в других наших играх вы не знаете, когда остановиться, вы просто ложитесь и играете в течение часа, но мы полупреднамеренно создали ощущение, что на самом деле есть шляпы отделения», — сказал Кранкель. Другими словами , маленькие кусочки, которые являются отличительной чертой других игр Apple Arcade. Их проще использовать на устройствах, где владельцы выполняют несколько задач одновременно, переключая игры на другие приложения.

The Last Campfire ❤️SwitchPCMacPS4XBoxiOS/Mac/AppleTVOut Now pic.twitter.com/yqKbMlqGYFA5 августа XNUMX г. Узнать больше Последняя новая аркадная игра Apple Arcade от Hello Games, The Last Campfire, не является эксклюзивной для игрового сервиса — она запущена на каждой современной консоли. и ПК в тот же день, когда он попал в Arcade. Но игра с самого начала разрабатывалась для мобильных устройств. Перед No Man's Sky студия расширила свои автономные платформеры Joe Danger, в конечном итоге выпустив Joe Danger Infinity для iOS в XNUMX году. Стивен Берджесс из Hello Games подошел к версии Joe Danger для iOS и импровизировал идею для другой игры, пока студия работала над хитом No Man's Sky. В XNUMX году Apple обратилась к Hello Games с просьбой предложить игры, которые могли бы подойти для Arcade, и в результате этих обсуждений проект Берджесса The Last Campfire появился в игровом сервисе. Возможно, Apple не случайно выбрала игру со встроенным сенсорным управлением с момента ее создания. «Мы хотели, чтобы команды были родными, поэтому мы начали с сенсорного управления с самого первого дня, первые версии XNUMX лет назад были на iPad и iPhone», — сказал Шон Мюррей, соучредитель Hello Games.Игра поддерживает контроллеры. Естественно, после десятилетий использования у геймеров есть мышечная память для навигации с помощью физических джойстиков, но не столько с сенсорными экранами». Мы начали строить игру вокруг того, что казалось интуитивно понятным. поворачивая рычаг.» В The Last Campfire игроки управляют восхитительной Эмбер в мантии через серию головоломок и пышных сред, чтобы вернуть их домой. Настроение, объяснил Мюррей, было похоже на блуждание по лесу, а затем попытку вернуться после наступления темноты. Благодаря интуитивно понятному сенсорному управлению, красивой графике и бурно развивающейся теме The Last Campfire кажется знаковой для многих игр, которые Apple выбрала для своего игрового сервиса. Как Мюррей вспоминает встречу в XNUMX году, когда технический гигант Apple Arcade объяснил: «Они хотели премиальных впечатлений, творчески разработанных и встроенных в устройство», — сказал Мюррей. Но, естественно, все это может измениться.

(Изображение предоставлено: будущее)

Будущее Apple Arcade

Эти 3 игры представляют собой настоящее Apple Arcade, но не обязательно его будущее. Apple обращалась к студиям, стоящим за этими тремя играми, в разное время в 3 году, сервис был запущен в сентябре XNUMX года, а в последние недели эти игры появились в Arcade. Другими словами, мы еще не начали наблюдать изменения в стратегии, которые Apple, по-видимому, внесла в середине апреля, когда она сократила определенные контракты, запланированные для службы (включая одну разработку в середине апреля), согласно опубликованному отчету Bloomberg. . в июле. Сообщается, что технологический гигант считал, что вырезанные игры не будут достаточно привлекательными и что Apple будет смотреть на аркадные игры, такие как хорошо известная Grindstone, которая зацепит геймеров и заставит их возвращаться. Любой, кто играл в Grindstone, может подтвердить его приверженность: новая игра-головоломка состоит в том, чтобы последовательно убивать противников одного цвета, чтобы собрать большие комбинации с множеством дополнительных элементов. Но любой, кто знаком с бесплатными играми, может видеть, как легко Grindstone может упаковать торговлю в приложение: внутриигровые драгоценные камни и расходуемые предметы здоровья, которые кажутся игрокам специально созданными для покупки за реальные деньги. Это настолько очевидно, что игра запустилась бы с внутриигровыми покупками, если бы Apple не позвонила. Другими словами, кое-что из того, что так привлекательно в игровом цикле Grindstone, в значительной степени совпадает с захватывающими циклами, которые включают в себя бесплатные игры, чтобы побудить игроков тратить реальные деньги на покупки в приложении. Ничто не мешает Apple добавлять в Arcade больше игр, использующих эти игровые циклы для поддержки геймеров, подписавшихся на сервис, не нарушая политики Arcade в отношении некоммерческой эксплуатации. Но это, кажется, идет вразрез с философией Apple Arcade о «творческом дизайне премиального опыта», которая определяет Game of Thrones: Tale of Crows, Next Stop Nowhere и The Last Campfire, игры, которые нравятся многим геймерам. up Библиотека аркад включает в себя более медленные, более медитативные и ненавязчивые одиночные игры. Довольно сложно сказать, насколько Apple может отклониться от этой модели, особенно с учетом того факта, что этим играм потребовалось несколько лет, чтобы попасть в Arcade после того, как с ними связался технический гигант. Могут пройти месяцы или даже годы, прежде чем сервис, наконец, добавит интересный игровой жанр, который вы ищете. Тем временем мы, вероятно, увидим больше игр, продолжающих первоначальную версию Apple Arcade, и похоже, что Apple держит курс.