Более чем через год после своего запуска Apple Arcade расширила свою библиотеку из шестидесяти наименований до более чем ста восьмидесяти очень элегантных, знакомых и часто созерцательных инди-игр. Для Apple, похоже, Arcade впереди, естественно, с несколькими заметными изменениями. Apple только что добавила 2 игры, в которых обязательно найдется что-то для всех, кто раньше пользовался сервисом, от судоку и пасьянса до новых версий The Oregon Trail и обновленной версии NBA 21K4. Но все они, кажется, обслуживают казуальную аудиторию, которую Apple изначально предназначала для сервиса, и выпуск своих игр на Apple Arcade также, кажется, обслуживает разработчиков этих игр, которым не нужно включать микротранзакции или раздельный игровой процесс. Бесплатная и платная версии. «Для меня, как для художника, это означает, что я могу больше сосредоточиться на создании отличных игр, а игроки могут снова начать жить своей жизнью без перерывов, без «шпионства в дурной компании» и без дополнительных трат», — написал автор. игра, заявил Зак Гейдж в групповом интервью. XNUMX их игры, в том числе Really Bad Chess и SpellTower Plus, вошли в число тридцати двух игр, только что добавленных в Apple Arcade.
Apple Arcade продолжает привлекать разработчиков
Еще до этой большой партии Apple добавляла в сервис новые игры небольшими порциями. Три игры, добавленные в августе 3 года, продемонстрировали непреходящие сильные стороны Apple Arcade, а процесс их разработки дает представление о том, почему мы не наблюдаем изменения направления в связи с добавлением более привлекательных игр. июля две тысячи двадцатого года. Три новые игры, выпущенные в августе 2 года, созданы известными разработчиками и издателями. Первая поступившая на сервис по-прежнему основана на очень популярном IP: Game of Thrones: Tale of Crows, праздной повествовательной игре от Devolver Digital. Две другие игры принадлежат студиям с похожим прошлым: Next Stop Nowhere была создана Night School Studio (Oxenfree), а The Last Campfire — Hello Games (No Man's Sky). TechRadar встретился с командами всех трех игр, чтобы пообщаться и обсудить, как они совпадают с тем, что Apple ищет в аркадных играх, и почему другие игры не соответствуют. По сути, это 3 игры с самым медленным темпом, которые полагаются на точно настроенные повествовательные визуальные эффекты, а не на быстрые действия и нервное время отклика. Это делает их удобными для сенсорного управления на iPhone и iPad, удаленного управления для Apple TV или мыши/тачпада на Mac (хотя все операционные системы Apple поддерживают контроллеры PS3 и Xbox One, у некоторых подписчиков нет. Наверняка они не переживут неудобств) . А более простые элементы управления облегчают начало работы с играми для молодых геймеров — таких игроков, как дети или друзья, которым не нужно платить за игры, если они привязаны к семейному тарифному плану подписчика. Это существующие преимущества Apple Arcade, но другие принципы службы также определяют игры. Изображение 4 из трех (Изображение предоставлено Apple / Devolver Digital) Изображение два из трех (Изображение предоставлено Apple / Devolver Digital) Изображение три из трех (Изображение предоставлено Apple/Devolver Digital) Game of Thrones: Tale of Crows, например, задумывалась как неактивная игра до того, как Devolver Digital обратилась к Apple с просьбой включить ее в Arcade. Но сервис без микротранзакций позволил автору игры Джейку Холландсу создать бесшовный опыт, не беспокоясь о назойливых предупреждениях об эксплойтах, и, в отличие от других праздных игр, у Tale of Crows есть финал. «Основная идея заключалась в том, чтобы превратить ее в «здоровую» игру в режиме ожидания, которая берет этот стиль игры и использует его таким образом, чтобы он соответствовал жизни игрока, а не пытался постоянно висеть на экране», — сказал Холландс. . В результате Tale of Crows осторожна, если не медитативна, и происходит за XNUMX лет до персонажей и событий сериала, мы обнаружили, что она дает игрокам достаточную дистанцию от дивизионального сериала HBO, сохраняя при этом вкус его сказочного космоса. А с учетом того, что серию игр Telltale отменили несколько лет назад, это один из немногих носителей Game of Thrones (помимо боковых книг Джорджа Р. Р. Мартина), выпущенных в течение многих лет. Только в Apple Arcade это победа сервиса.Next Stop Nowhere СЕЙЧАС доступен только в @AppleArcade! Время отправиться в путь и увидеть звезды ... Получите это здесь: https://t.co/jqr84u9Ewb pic.twitter.com/JnFzBpkh5o XNUMX августа XNUMX г. Подробнее Следующая остановка в никуда от Night School Studio, второй из трио , это также эксклюзивно для Apple Arcade, хотя справедливо сказать, что собственный стиль разработчика — плавные разговоры во время исследования, чтобы углубиться в историю, как инди-хит Pioneer Oxenfree и последующий Afterparty — подходит так же хорошо. Arcade, что неудивительно, что Apple приветствовала презентацию Night School для новой игры. «Я достаточно колебался, чтобы премиальная игра все еще могла выжить на этой планете», — сказал Шон Кранкель, соучредитель Night School Games. Но затем первая игра студии, запущенная на ПК, Oxenfree, вышла на iOS и привлекла новую аудиторию. «Мы не просто охватили геймеров в жанре ужасов и хаус-арта, но теперь на iOS мы охватили подростков, читающих крипипасту, и гораздо более широкую аудиторию. Эта космическая игра, в которую мы попали, была бы хорошим выбором. Особенно, если нам не нужно присоединяться к хукам коммерческой эксплуатации, в которых, честно говоря, мы не очень хороши. Кранкель описывает «космическую игру» «Next Stop Nowhere» как традиционное американское дорожное путешествие, действие которого происходит среди звезд, следуя за Курьером Беккетом и его напарницей Серрой, когда они едут в «пространстве Виннебаго» через галактические просторы в поисках сына последнее.. Разговоры и решения игроков меняют сюжетную линию, но в нее легко играть на любом устройстве Apple Arcade. Единственное реальное изменение, которое Ночная школа внесла в дизайн сервиса? Чувствуют ли игроки себя комфортно, делая перерыв каждые десять минут? или около того. «В то время как в других наших играх вы не знаете, когда остановиться, вы просто ложитесь и играете в течение часа, но мы полупреднамеренно создали ощущение, что на самом деле есть шляпы отделения», — сказал Кранкель. Другими словами , маленькие кусочки, которые являются отличительной чертой других игр Apple Arcade. Их проще использовать на устройствах, где владельцы выполняют несколько задач одновременно, переключая игры на другие приложения.
The Last Campfire ❤️SwitchPCMacPS4XBoxiOS/Mac/AppleTVOut Now pic.twitter.com/yqKbMlqGYFA5 августа XNUMX г. Узнать больше Последняя новая аркадная игра Apple Arcade от Hello Games, The Last Campfire, не является эксклюзивной для игрового сервиса — она запущена на каждой современной консоли. и ПК в тот же день, когда он попал в Arcade. Но игра с самого начала разрабатывалась для мобильных устройств. Перед No Man's Sky студия расширила свои автономные платформеры Joe Danger, в конечном итоге выпустив Joe Danger Infinity для iOS в XNUMX году. Стивен Берджесс из Hello Games подошел к версии Joe Danger для iOS и импровизировал идею для другой игры, пока студия работала над хитом No Man's Sky. В XNUMX году Apple обратилась к Hello Games с просьбой предложить игры, которые могли бы подойти для Arcade, и в результате этих обсуждений проект Берджесса The Last Campfire появился в игровом сервисе. Возможно, Apple не случайно выбрала игру со встроенным сенсорным управлением с момента ее создания. «Мы хотели, чтобы команды были родными, поэтому мы начали с сенсорного управления с самого первого дня, первые версии XNUMX лет назад были на iPad и iPhone», — сказал Шон Мюррей, соучредитель Hello Games.Игра поддерживает контроллеры. Естественно, после десятилетий использования у геймеров есть мышечная память для навигации с помощью физических джойстиков, но не столько с сенсорными экранами». Мы начали строить игру вокруг того, что казалось интуитивно понятным. поворачивая рычаг.» В The Last Campfire игроки управляют восхитительной Эмбер в мантии через серию головоломок и пышных сред, чтобы вернуть их домой. Настроение, объяснил Мюррей, было похоже на блуждание по лесу, а затем попытку вернуться после наступления темноты. Благодаря интуитивно понятному сенсорному управлению, красивой графике и бурно развивающейся теме The Last Campfire кажется знаковой для многих игр, которые Apple выбрала для своего игрового сервиса. Как Мюррей вспоминает встречу в XNUMX году, когда технический гигант Apple Arcade объяснил: «Они хотели премиальных впечатлений, творчески разработанных и встроенных в устройство», — сказал Мюррей. Но, естественно, все это может измениться.
(Изображение предоставлено: будущее)