Почему Oculus не беспокоится о PS5 или Xbox Scarlett и почему это должно быть так

Почему Oculus не беспокоится о PS5 или Xbox Scarlett и почему это должно быть так

Для конференции Oculus Connect без нового оборудования не было недостатка в примечательных объявлениях. Начало недели ознаменовалось приобретением Facebook Central Labs в духе работы над нейроинтерфейсами для платформы Oculus. И тогда однажды вы сможете перемещаться в виртуальной реальности, используя только силу своего разума.

Если это вас слишком интересует, мы также слышали о предстоящих изменениях в Oculus: возможности отслеживания рук в Oculus Quest и возможности запускать игры VR Rift на гарнитуре с помощью нового проводного устройства Oculus Link. .

Но трудно говорить о виртуальной реальности или домашних играх, не упомянув Sony и Microsoft, которые собираются выпустить последние версии своих домашних консолей, в то время как Microsoft объявила, что следующий Xbox в конечном итоге выйдет в 2020 году. Мы надеемся, что Sony сделает это. то же самое и для следующей PlayStation.

Xbox Scarlett и PS5, скорее всего, будут продаваться по ценам, сопоставимым с Oculus Quest: 399 евро / 399 австралийских долларов / 732 австралийских доллара, при этом многим семьям придется выбирать между известными преимуществами традиционной консоли и растущим потенциалом VR-гарнитур. Мы попросили некоторых топ-менеджеров Facebook, работающих в сфере виртуальной и искусственной реальности, высказать свое мнение о новом конкурсе.

Освободите место для различий

Astro Bot Rescue Mission представляет возможности платформы в виртуальной реальности

Astro Bot Rescue Mission представляет возможности платформы в виртуальной реальности

(Изображение предоставлено: SIE Japan Studio)

Майк «Боз» Босворт — вице-президент по AR/VR в Facebook. Он проработал в компании четырнадцать лет, с тех пор как стал одним из ее первых инженеров. Когда его спросили, представляют ли угрозу игровые консоли следующего поколения, он ответил, что опыт слишком разный, чтобы его можно было сравнивать:

«Одним из величайших преимуществ виртуальной реальности является то, что мы работаем над чем-то поистине уникальным. То, что мы создаем, трудно получить другим способом».

«Одним из величайших преимуществ виртуальной реальности является то, что мы работаем над чем-то поистине уникальным. То, что мы создаем, трудно получить другим способом».

Майк «Боз» Босворт

Босворт ссылается как на игру Oculus Rift, не поддерживающую VR, с шестью степенями свободы в виртуальном мире, так и на более мощные возможности, доступные в Oculus Rift, связанном с ПК, заявляя, что «мы чувствуем, что делаем что-то совсем другое, чем это». другие делают это не только с точки зрения того, что мы пытаемся поддерживать, но и с точки зрения того, как люди используют продукт».

Майк Верду, руководитель отдела контента VR/AR в Facebook, повторяет этот «опыт погружения в виртуальную реальность», отличный от опыта традиционных консолей. Верду добавляет, что разработчики только сейчас «открывают для себя, каким может быть этот опыт», ссылаясь на «новые типы игр, новые типы механики и все знания о создании полноценной, великолепной игры».

Oculus Rift S предлагает более сложную обработку, если у вас есть высокопроизводительный компьютер, к которому можно подключить его.

Oculus Rift S предлагает более сложную обработку, если у вас есть высокопроизводительный компьютер, к которому можно подключить его.

(Изображение предоставлено Oculus)

Одной из особенностей виртуальной реальности является диапазон возможных входов, контроллеров и процессоров, поставляемых с гарнитурами, а также разница в опыте между более портативными моделями, такими как Oculus Go или Rift S, подключенными к компьютеру. Вы не можете напрямую сравнивать его с Xbox или PlayStation как платформами.

Но это конкуренция. В наше время конкурирует больше устройств, чем когда-либо, а VR-гарнитуры ближе к домашним консолям, чем к чему-либо еще, потому что, учитывая пространственные и визуальные ограничения VR-гарнитур, даже такая непривязанная модель, как Quest, не является портативной, как Switch Lite. или сотовый телефон. Гораздо сложнее снять гарнитуру Oculus или пойти с ней по улице.

Цена на гарнитуры Rift S и Quest Oculus составляет 399/399 евро. Quest, даже не PS5 vs. Xbox Два. Потребители будут все чаще выбирать между традиционными домашними игровыми консолями или возможностями новой поддержки виртуальной реальности.

Изменение приближается

Фотография Бекки в Oculus Quest.

Говорят, что Oculus Quest станет последним в первом поколении Oculus VR.

(Изображение предоставлено: LaComparacion)

«Мы работаем над наушниками с лучшей оптикой, лучшими расчетами, лучшими экранами… Конечно, некоторые вещи фундаментальны, их можно продолжать совершенствовать».

Майк «Боз» Босворт

С момента запуска Quest в мае Facebook открыл дверь, назвав его новейшей моделью первого поколения своего оборудования виртуальной реальности. Хотя Facebook все еще совершенствует функции этой модели, следующая глава еще не написана, поскольку многие потенциальные функции, такие как отслеживание рук, тактильная обратная связь или даже нейронные интерфейсы, прокладывают путь для продуктов следующего поколения.

Босворт открыто говорит о том, насколько это может измениться, заявляя, что «мы работаем над гарнитурами с лучшей оптикой, лучшими вычислениями, лучшими дисплеями… Конечно, есть некоторые фундаментальные вещи, которые могут продолжать происходить». Он добавляет, что Oculus постоянно задается вопросом, могут ли ее гарнитуры «быть более удобными или более эффективно балансировать вес», даже ссылаясь на работу над «ремешками, которые подходят для людей с большим количеством головных уборов». это признак небольших итеративных изменений, которые произойдут в том, что все еще является развивающейся средой.

Для PlayStation VR требуется PS4, но она расширяет возможности игрового процесса, которые вы можете получить с консолью.

Для PlayStation VR требуется PS4, но она расширяет возможности игрового процесса, которые вы можете получить с консолью.

(Изображение предоставлено Sony)

Если Sony сможет использовать собственное оборудование виртуальной реальности так же, как Oculus, консоль PlayStation может оказаться успешной на всех фронтах.

Будущее Xbox и PlayStation гораздо яснее, геймеры знают, чего ожидать, даже если консоли следующего поколения расширят спектр игр, которые они смогут запускать. Увеличение количества разрешений на телевизорах также принесет геймерам больше игр в формате 4K и даже 8K, хотя более четкие дисплеи VR с более высокой частотой кадров решают проблемы головной боли и укачивания.

Мы знаем, что следующее поколение PSVR также выйдет на PS5, а это значит, что ощущение конкуренции только усилится. Если Sony сможет использовать собственное оборудование виртуальной реальности так же, как Oculus, консоль PlayStation может оказаться успешной на всех фронтах.

Джейсон Рубин, вице-президент Facebook по специальным инициативам в области игр, говорит нам, что виртуальной реальности все еще «возможно, уже несколько столетий, но, конечно, еще десятилетия и десятилетия до конца того, что она пытается сделать». стоит попробовать сегодня, Oculus по-прежнему конкурирует с производителями консолей, которые хорошо знают свою среду, и геймерами, которым нравится знать, что они получают.