La aplicación Xbox obtiene una funcionalidad muy similar a Snapchat

La aplicación Xbox obtiene una funcionalidad muy similar a Snapchat

Más vale tarde que nunca, Microsoft está agregando una función de historias similar a Snapchat a la aplicación Xbox para iOS y Android.

A juzgar por la descripción de Microsoft, las "Historias de Xbox" funcionan igual que las de otras plataformas, pero el contenido tiene la particularidad de durar hasta 72 horas en lugar de un día. Todo esto es parte de la gran actualización de mayo de Xbox, donde también presentó su nueva función de marcado de calidad de servicio (QoS).

Historias intensas de jugadores

En estas historias, podrá compartir apasionantes momentos de juego mediante la publicación de clips, pantallas y logros del juego con sus amigos o la comunidad en general. Las historias se pueden responder con un mensaje o una reacción rápida de emoji, tal como lo harías en otras plataformas.

Al actualizar la aplicación, verá un nuevo canal de Historias directamente en la pantalla de inicio. Puede comenzar a publicar historias abriendo el canal y tocando el nuevo símbolo más junto a su gamertag. Luego puede seleccionar lo que desea compartir, agregar un título durante la página de vista previa y presionar el botón publicar. Esta nueva función está disponible actualmente en Australia con una posible implementación en otras regiones por venir.

Es cierto que es extraño ver a Microsoft haciendo esto. Especialmente cuando la última tendencia es estafar TikTok al tener una transmisión de video vertical continua. Muchas otras plataformas de redes sociales implementaron su propia versión de Snapchat Stories, solo para descontinuar la función poco después.

Ahora solo tenemos que esperar a que Microsoft haga que esta característica de Xbox sea global antes de que todos abandonen el concepto de historias por completo.

Nuevo sistema de marcado de prioridad

En el mismo anuncio de mayo está la función de etiquetado QoS. Esta es una nueva función que permite a los jugadores establecer una etiqueta de prioridad para ciertas funciones del sistema de la consola que pueden atascarse con la latencia y la congestión. De esta manera, durante los momentos de alto tráfico de usuarios, su conexión se mantiene estable y tiene prioridad sobre los demás.

Cosas como el chat de grupo, la transmisión de consola y los modos multijugador se dan como ejemplos de áreas que tendrán esta marca. Dicho esto, no todos pueden aprovecharlo al máximo.

De acuerdo con la página de soporte de Microsoft para QoS Tagging, su enrutador/puerta de enlace y su red ISP deben ser compatibles con el estándar DOCSIS de baja latencia para que esto funcione. Microsoft también advierte que puede haber problemas de conexión de todos modos si usa el marcado.

Ahora solo tenemos que esperar a que Microsoft haga que esta característica de Xbox sea global antes de que todos abandonen el concepto de historias por completo.