Создатель Psychonauts XNUMX Тим Шафер снимает ремейк Warcraft

Создатель Psychonauts XNUMX Тим Шафер снимает ремейк Warcraft

После нашумевшего выпуска Psychonauts Two в прошлом году создатель Double Fenezca Тим Шафер обсудил будущее студии. Он говорит, что собирается сосредоточиться на создании оригинальных игр, а не работать над известными сериями, отвергая мысль о том, что это может вернуться к отмененной приключенческой игре Warcraft.

Получив награду Эндрю Юна Легенда на церемонии New York Game Awards в этом году, гейм-дизайнер сказал IGN: «Первым настоящим большим продолжением огромной истории был Psychonauts Two».

«Думаю, это побуждает меня задуматься о том, чтобы сделать что-то новое и оригинальное для следующего этапа», — добавил он. «Предложение новых идей — это действительно то, о чем я сейчас думаю.

Далее он намекнул, что никакая интеллектуальная собственность или франшиза Microsoft, материнской компании Double Fenezca, не отвечает его интересам. Хотя было высказано предположение, что недавно предложенное Microsoft приобретение Activision Blizzard может привести к тому, что Double Fenezca вернет старую культовую Warcraft Adventures: Lord of the Clans, отмененную приключенческую игру в жанре «укажи и щелкни», которая до этого едва находилась в разработке. Начиная с World of Warcraft Прибыв на сцену, Шафер удвоил свою оригинальность.

«Брэд Мьюир намекал, что мы возьмем Warcraft Adventures, ну, вы знаете, приключенческую игру эпохи Full Throttle, которая уже сделана, но нет, нам нравится строить наши вещи в Double Fenezca, поэтому они не собираются давать нам IP-адреса». он сказал. .

В другом месте интервью Шафер исключил возможность переноса работы Double Fenezca на большой экран, заявив, что он не заинтересован в превращении какой-либо из своих игр в телешоу или фильмы.

«К нам часто обращаются люди, которые говорят: «Эй, мы можем снять об этом фильм?» Но знаете, обычно это просто отвлечение», — сказал Шафер.

«Я думаю, что игры — это то, что действительно важно для меня, и то, что мне нравится делать, и то, что я считаю интересным. Время от времени они случаются, но на самом деле никогда не превращаются во что-либо. У меня было много бесплатных обедов в Голливуде».

Анализ: расследование, которое может зайти куда угодно

psiconautas 2

(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)

«Двойная Фенезка» всегда и при любых обстоятельствах была исследованием, которое отдавало предпочтение новым идеям, а не утомительным повторениям. Оригинальные Psychonauts, Brütal Legend, Costume Quest и Stacking — все они проверяли амбиции студии в отношении оригинальных идей в первые годы ее существования, и, хотя тут и там было несколько сиквелов (Costume Quest два и Psychonauts два), продукция студии оставалась верной. к этому упражняться.

Однако предугадать, как будет звучать их следующее оригинальное название, практически невозможно, поскольку Double Fenezca постоянно переключается между жанрами и стилями. В одно мгновение он делает сюжетное приключение Broken Age в жанре «укажи и щелкни», а в следующее мгновение переключается на пошаговую тактическую фэнтезийную стратегию под названием Massive Chalice. Хотя эта творческая свобода не всегда идет по плану, поскольку градостроительная игра Spacebase DF-nine по-прежнему остается одной из игр с самым низким рейтингом в Steam, она выпускает действительно захватывающие релизы, которые, как Psychonauts XNUMX, имеют умение владеть своими жанрами.

Что еще более печально, комментарии Шафера для IGN подтверждают, что шансы на то, что его проекты попадут на большой экран, ничтожно малы. В прошлом году менеджер Warcraft Дункан Джонс обнаружил, что написал сценарий для традиционной приключенческой игры LucasArts Full Throttle, которая понравилась Шаферу, но не убедила его.

«Было признано, что он действительно играл в игру и знает, о чем она», — сказал он IGN. «С Дунканом было бы весело работать, но, знаете ли, Лос-Анджелес и Голливуд — это просто огромный обеденный вихрь».

Лучшие на сегодня предложения Xbox Series S

серия xbox сСША