El remake de Splinter Cell necesita cambios drásticos para emerger de las sombras

El remake de Splinter Cell necesita cambios drásticos para emerger de las sombras

Spoilers de la próxima lista negra de Splinter Cell

La noticia de que Ubisoft está rehaciendo el Splinter Cell original, en lugar de continuar la historia después de la última entrega (Lista negra), fue, para mí, una decepción. Es como esperar 10 años para la próxima entrega de Canción de hielo y fuego, solo para descubrir que George RR Martin está reescribiendo la primera (de hecho, no lo dejaría pasar).

En la lista negra de 2013, dejamos que el protagonista Sam Fisher se prepare para entrevistar a Majid Sadiq, el ex agente del MI6 convertido en líder de la facción de ingenieros. Fue una escena posterior a los créditos, que generalmente insinúa que, bueno, nuestro héroe regresará (al menos es por eso que el público simplemente se sienta a ver los créditos después de una película de Marvel, para disgusto del personal del teatro). Pero, ocho años después, la historia de Sam Fisher permanece, en mi opinión, inconclusa.

Sin embargo, ha habido destellos de esperanza a lo largo de los años de que la historia continuaría. En mayo de 2019, el director creativo de Ubisoft, Julian Gerighty, lanzó un nuevo juego que cambió el fondo de las redes sociales a una imagen de Splinter Cell, lo que sugiere que por fin se estaba preparando una nueva entrada principal. De manera frustrante, no salió nada sustancial y, a lo largo de los años, lo más cercano que pudimos ponernos de nuevo en las gafas de Fisher fue su aparición como personaje jugable en Tom Clancy's Ghost Recon y Rainbox Six Siege. sobre el próximo juego Splinter Cell VR). Si bien estos lugares para invitados ciertamente no son el nuevo juego que estoy esperando, han sugerido que está ocurriendo un resurgimiento de Splinter Cell, uno que con suerte terminará con una nueva entrada en la serie principal.

Pero parece que ese sueño aún está muy lejos, ya que Ubisoft anunció en diciembre de 2021 que de hecho estaba haciendo un nuevo Splinter Cell pero, en lugar de una nueva entrada principal, se está desarrollando una nueva versión del original.

Ahora, eso no significa necesariamente que un juego principal de Splinter Cell sea totalmente irrelevante, pero repetir un clásico, en lugar de llevar a Sam Fisher a una nueva era con un juego completamente nuevo, probablemente no hará que la serie salga de ella. .sombra tan dramáticamente como se merece, a menos que haya algunos cambios bastante drásticos.

Redefiniendo el sigilo

Splinter Cell Sam Fisher bajando un edificio en rappel

(Изображение предоставлено Ubisoft)

Considerado como un rival de Metal Gear Solid 2, Splinter Cell cambió los juegos de sigilo como los conocíamos cuando se lanzó en 2002. Ambientado en el futuro cercano de 2004, el Splinter Cell original tenía los tropos de infiltración modernos del mundo. Era (noche - gafas de visión, pistolas con silenciador) y una historia centrada, obviamente, en la prevención de la tercera guerra mundial.

Los críticos de la época elogiaron su evolución desde el género de acción furtiva; por ejemplo, la luz y la sombra fueron el foco del juego. Sam (con sus ahora icónicas gafas de visión nocturna) estaba arrojando luces para oscurecer un callejón, ya que la visión de la IA se vio afectada en la oscuridad. Suena simple, pero no se había hecho así antes: podíamos disparar luces en Metal Gear Solid 2, pero realmente no afectó la vista del enemigo. En Splinter Cell, los guardias notarían la luz rota e investigarían, así que tuvimos que sopesar ese riesgo en nuestras tácticas. Redefinió el juego sigiloso y mostró cómo jugar con luces y sombras puede mejorar drásticamente el juego.

Podemos ver la influencia de este desarrollo en los principales juegos de sigilo que vinieron inmediatamente después de Splinter Cell; desde ridículas áreas seguras sombreadas en Manhunt hasta camuflaje oscuro y pintura facial en Metal Gear Solid 3.

Hoy, el sigilo está en todas partes; Desde The Last of Us hasta Hitman, Assassin's Creed y Untitled Goose Game, es difícil encontrar un juego de acción sin algún tipo de mecánica de sigilo; incluso el bombardero Nathan Drake se inclinó más hacia el frenado de cuello en Uncharted 4. En 2002, sin embargo, fue nuevo y emocionante, y eso era parte del atractivo de Splinter Cell. Es difícil imaginar un sigilo lineal en la década de 2020 con el mismo impacto. Para innovar este tipo de terreno con el remake, Ubisoft necesita mirar los juegos existentes, Metal Gear Solid 5 en particular, y agregar un nuevo ingrediente. La piratería, por ejemplo (gran parte de los primeros juegos), podría extenderse ampliamente con tecnología moderna.

Reconstruir un clásico

Черный список Splinter Cell

(Изображение предоставлено Ubisoft)

Cuando se rehace algo, ya sea una película o un juego, la idea es recrear una idea antigua utilizando métodos más nuevos. Tal vez sea porque el original no alcanzó su potencial. Sin embargo, en general, y odio ser cínico, es porque el original era perfecto y se puede ganar dinero repitiendo un clásico. Las obras de arte clásicas nos recuerdan cuando las experimentamos por primera vez, y la nostalgia juega un papel importante en nuestra cultura, especialmente la cultura de los videojuegos, pero recuperar esa nostalgia puede ser un asunto complicado.

"Las limitaciones del Splinter Cell original, el objetivo desigual, los ataques furtivos inestables y poco fiables, son lo que le dio su desafío. Estas mecánicas antiguas y torpes tienen cierto encanto y mucha nostalgia, incluso si a veces son frustrantes".

Cuando los remakes no funcionan, corren el riesgo de manchar la memoria de un clásico. Por ejemplo, el remake de Metal Gear Solid, The Twin Snakes, en GameCube destrozó por completo la mecánica del juego original. En el Metal Gear Solid original, no podíamos apuntar con nuestras armas habituales en primera persona o agarrar una repisa. Darnos esas habilidades en el remake (usando el motor Metal Gear Solid 2) nos permitió aferrarnos a las puertas de enlace para escondernos de enemigos ya escasos y disparar a los jefes en la cabeza para acabar con ellos en poco tiempo. Pero fue demasiado fácil. Las restricciones de la PlayStation original hicieron que Metal Gear Solid fuera difícil y divertido: eliminar esas restricciones diluyó la fórmula en lugar de mejorarla.

Splinter Cell tiene mucho en común con Metal Gear Solid y es motivo de preocupación. Un motor moderno corre el riesgo de retocar el encanto del original. Por ejemplo, en Splinter Cell, a menudo me preguntaba si atacar una vez para un ataque sigiloso o dos. Es difícil decir a qué área de impacto extrañamente específica está más cerca Sam: dos golpes para un ataque hacia adelante, uno para una espalda. Este "problema" se solucionaría en un remake, que es una farsa. Las limitaciones del Splinter Cell original (puntería desigual, ataques sigilosos inestables y poco fiables) son lo que le dio su desafío. Estas mecánicas antiguas y torpes tienen cierto encanto y mucha nostalgia, aunque a veces sean frustrantes.

Pero eso no significa que el recreo no pueda funcionar. El remake de Final Fantasy 7 del año pasado no se parecía en nada al original, más bien era un tributo, reemplazando el combate por turnos con combate en vivo y extendiendo lo que era un pequeño capítulo del título original en un juego completo. Era una vista completamente nueva, mostrando a Midgar como nunca antes lo habíamos visto. Y (ALERTA DE SPOILER), técnicamente es una secuela.

Sabemos que el remake de Splinter Cell también se hará desde cero, así que rezo para que Ubisoft se inspire en la recreación de Final Fantasy 7 Remake de Square Enix. En lugar de un clon elegante como la trilogía Crash Bandicoot N. Sane, podríamos echar un vistazo al 2004 a través de los ojos de un Sam Fisher con nuevas dimensiones. Una nueva versión de este juego clásico podría hacer que Ubisoft agregue mapas tres veces más grandes, armas nuevas (quizás más avanzadas) y algunos puntos de trama sorprendentes, todo mientras aprovecha la última tecnología y hardware para crear una experiencia. nueva era (como lo hizo el original). Por supuesto, eso puede no ser para todos los fanáticos, pero ayudaría a Splinter Cell a sentirse fresco 20 años después.

¿A qué esperaban los fans?

Teoría del caos celular destrozado

(Изображение предоставлено Ubisoft)

Si bien un remake de Splinter Cell no fue el anuncio que esperaba, un vistazo rápido a los comentarios en YouTube y Twitter me muestra cuán emocionados están los fanáticos de Sam Fisher. Hay un rumor en torno al uso del motor Snowdrop, que se utiliza para desarrollar Avatar: Frontiers of Pandora, y algunos fanáticos ya esperan que Pandora Tomorrow y Chaos Theory reciban el mismo tratamiento.

¿Quién soy yo para ignorar la felicidad de los demás? Además, ¿tal vez todavía hay una secuela de Blacklist en proceso? ¿Una entrada principal a Splinter Cell en un mundo abierto que continúa la saga? No voy a contener la respiración pero, por ahora, estaré agradecido de que este anuncio no tenga nada que ver con la realidad virtual, y quitaré el polvo de mi PS2.