Самые графически впечатляющие компьютерные игры всех времен

Самые графически впечатляющие компьютерные игры всех времен
У консолей могут быть свои технически потрясающие игры, но игры на ПК не сдерживаются устаревшим оборудованием, и хотя это означает, что мы имеем право на поистине невероятные впечатления, это также заставляет разработчиков поднимать лучшее оборудование на новый уровень. Это абсолютно. границы. Речь идет о том, что ГПУ начинает дымить в пределах своей башни. Дело в том, что эти беспрепятственные усилия стали краеугольным камнем компьютерных игр, создав одни из самых технически впечатляющих графиков в истории индустрии. Они стали ориентирами (многие до сих пор занимают это почетное место) не только для геймеров, но и для разработчиков по всему миру. В рамках недели компьютерных игр 2020 года от LaComparacion мы рассмотрим самые впечатляющие с точки зрения графики компьютерные игры всех времен. Если вы отчаянно нуждаетесь в обновлении своего оборудования, обязательно ознакомьтесь с нашим списком лучших видеокарт.

Кризис (2007)

Как мы могли реализовать в играх такую ​​функцию, как графические тесты, и не упомянуть о крупнейшем разрушении графических процессоров? Когда Crytek разочаровала Crysis в игровом сообществе ПК в 2007 году, она провела линию на виртуальном песке между теми, кто мог ее запустить, и теми, кто плакал о сожалении по поводу своей беспомощной аппаратной конфигурации. Сегодня прошло 11 лет после ее первого выпуска, а оригинальный Crysis по-прежнему остается абсолютным зверем, даже если вы не запускаете его на ультра. Это потому, что игра была пионером, работая с, казалось бы, невозможными 60 кадрами в секунду благодаря использованию относительно нового на тот момент DirectX 10 и серии методов рендеринга, которые творили невероятную графическую магию.

Мист (1993)

Потрясающий спектр графики, доступной сегодня, сделал нас почти невосприимчивыми к истинной виртуальной точности, но в 90-х годах наш разум был еще не поврежден и нуждался в отдыхе. Добро пожаловать в Myst, 3D-мир, сочетающий в себе неторопливое путешествие по миру, полному необычных и тупых головоломок. Если подумать об этом сегодня, это кажется настолько примитивным, что даже смешно, но в 1993 году это был мир реалистичного чуда. Игра была настолько большой, что ее пришлось упаковывать на компакт-диск, а не на дискету (решение, которое способствовало популярности этого формата в компьютерных играх), и это была одна из первых игр, в которой использовался QuickTime (но не я его виню). Он был создан с использованием высокопроизводительного Macintosh Quandras, а его относительно небольшая команда использовала ряд методов текстурирования и рендеринга, чтобы преодолеть технические ограничения того времени.

Grand Theft Auto V (2013)

Немногие игры оставили след в индустрии и массовой культуре в целом, как, например, Grand Theft Auto V. Даже если не учитывать, что с момента выпуска она принесла доход в 6 миллиардов евро. В 2013 году зрелище Rockstar в открытом мире стало абсолютным левиафаном на ПК. Конечно, для выхода игры на ПК потребовалось 18 месяцев, но когда это произошло, стало ясно, что шотландский разработчик использовал это дополнительное время, чтобы сгладить свои ничтожные характеристики. Хотя эта серия не известна своими требованиями к графическому процессору, GTA V может работать со скоростью 200 кадров в секунду. Для работы с лучшими настройками требуется разумная 4 ГБ видеопамяти, но вам понадобится мощный графический процессор, если вы хотите использовать все графические возможности, которые эта версия поддерживает в стандартной комплектации.

Особенность графического дизайна, от которой The Elder Scrolls V: Skyrim отказывается в пользу перспективной игры Elder Scrolls III: Morrowind? Мы потеряли сюжет? Может показаться, что это так, но прогресс Fifth Elder Scrolls в 2011 году меркнет по сравнению с успехами, которые Bethesda сделала с Third. Хотя его предшественник, Daggerfall, технически был первым, кто использовал трехмерную многоугольную форму с помощью движка XnGine, это было использование установки на базе Direct3D, которая поддерживала использование скелетной анимации (для более реалистичного движения персонажей) и 3-битных текстур. На реализацию проекта ушло шесть лет (с перерывом между ними), но конечный результат стал техническим поворотным моментом для серии и ролевых игр в целом.

Землетрясение (1996)

Сейчас это может показаться не таким уж большим достижением по сравнению с динамическим освещением и фотореалистичными текстурами современных шутеров, но более 20 лет назад Quake стал техническим открытием, которое переосмыслило использование трехмерного пространства и полигональных моделей. Режиссер Джон Ромеро хотел создать что-то, что технически и механически превосходило бы Doom 3 года, и это именно то, чего он добился с помощью мощи внутреннего движка Quake. Новый движок отказался от использования 1993D-карт и плоских текстур в пользу гораздо более захватывающего трехмерного дизайна уровней, в то время как предварительно отрендеренные спрайты были подвергнуты тестированию, когда в полигональных моделях появился дизайн. Вражеское оружие и Quake в мире настоящего 2.5D. . С тех пор многопользовательские шутеры изменились, и на это есть веские причины.

Ведьмак 3: Дикая Охота (2015)

Если The Witcher 2 когда-то использовался в качестве эталона компьютерных игр, похоже, что его впечатляющее и захватывающее продолжение занимает ту же мантию и в современную эпоху. Даже сейчас, спустя три года после выпуска, The Witcher 3: Wild Hunt — это игра, которую вы загружаете, когда хотите протестировать свой графический процессор, процессор и новый изогнутый монитор с поддержкой 4K. Даже в самых плохих условиях руководить Геральтом из Ривии и его верным конем Роучем, пока он пытается найти свою приемную дочь, — это великолепный опыт.

StarCraft II: Крылья свободы (2010)

StarCraft II: Wings of Liberty, возможно, и стала основным продуктом на арене конкурентных киберспортивных ролевых игр, но однажды появилась новая игра, которая буквально расплавила графические процессоры в игровых и компьютерных ноутбуках по всему миру. все. Проблема? Игра поставлялась без ограничителя частоты кадров, что приводило к перегреву некоторых процессоров и графических процессоров. Решение было быстро найдено, но это все равно был надежный способ довести вашу машину до абсолютного предела, особенно если вам нравится стратегия в реальном времени с большой дозой научной фантастики. Просто убедитесь, что вы держите эти рамки под контролем.

Арма 3 (2013 XNUMX)

Возможно, вы знаете Arma 3 как игру, которая послужила основой для режима DayZ, созданного фанатами опыта выживания среди зомби, который послужил источником чрезвычайно популярного сейчас, но когда-то нового жанра Battle Royale. в мире военного симулятора. В 2013 году она оказалась одной из самых популярных игр для ПК, главным образом благодаря реалистичной физике и прекрасному воссозданию Греции и южной части Тихого океана. Тогда это было настоящее испытание для аппаратного обеспечения, и даже сейчас, спустя пять лет после его выпуска, его запуск может оказаться настоящим испытанием.

Hitman (2016)

Эпизодическое возрождение Hitman, Agent 47 в 2016 году стало не только блестящим возвращением для датского разработчика Io Interactive, но и отличным способом довести свою игровую машину до предела. Фактически, если вы запустите его с обычными настройками графики, он не раздавит ваш графический процессор в пыль, а скорее увеличит эти настройки, чтобы превратить великолепную игру в нечто действительно впечатляющее. С приличным процессором (желательно с большим количеством ядер) и DX12 вы действительно можете видеть каждую пулю, ударяющуюся о землю, и легкий танец лысой головы 47-го, когда вы тайком тыкаете в цель со скоростью 60 кадров в секунду.

СТРАХ (2005)

В 2005 году студия Monolith, которая переосмыслила Средиземье с помощью Shadow of Mordor и Shadow or War, произвела фурор своей новой игрой, сочетавшей в себе шутер от первого лица в стиле Джона Ву с безумным хоррором в стиле Ring. Более десяти лет назад FEAR выглядел потрясающе для своего времени и в стандартной комплектации имел очень высокие характеристики. От сложной модели освещения (в которой использовалось пиксельное освещение, массирование и отображение света) до замысловатых текстур и построений окружающей среды — все выглядело невероятно. Возможно, сейчас это ощущение чуда уже не такое, но 13 лет спустя это все равно впечатляющий подвиг. Неделя PC Gaming Week 2020 от TechRadar отмечает самую мощную в мире игровую платформу важными статьями, интервью и руководствами по покупке, которые показывают, насколько разнообразными, творческими и замечательными могут быть компьютерные игры и геймеры. . Посетите нашу страницу PC Gaming Week 2020, чтобы увидеть все наши репортажи в одном месте.