Саундтреки для PS5, созданные Sony AI, могут реагировать на ваш стиль игры и эмоции.

Саундтреки для PS5, созданные Sony AI, могут реагировать на ваш стиль игры и эмоции.
Sony уже пообещала, что PS5 произведет революцию в игровом звуке благодаря встроенному блоку обработки 3D-звука. Теперь, похоже, следующим шагом Sony станет разработка саундтреков к играм на основе искусственного интеллекта, которые реагируют на ваш игровой процесс или эмоции и соответствующим образом меняют музыку. Патент «Dynamic Music Creation in Gaming» был впервые обнаружен Game Rant, и хотя в нем конкретно не упоминается PlayStation 5, в нем есть все задатки функции, которую Sony рассматривает для будущей консоли. В патенте инженеры Sony описывают, как они планируют использовать машинное обучение для анализа того, как различные «музыкальные компоненты», такие как ритм, мелодия и гармония, соответствуют конкретным эмоциям, а затем создавать различные эмоциональные музыкальные партитуры, которые будут вызывать чувства, характерные для игроков, пока они играют. играть. Во-первых, Sony попросит своих композиторов создать музыкальные «паттерны», соответствующие конкретному персонажу, внутриигровому действию, локациям или даже «личности» игрока. Эти шаблоны затем будут закодированы для игры на основе данных Sony о том, что игрок чувствует или должен чувствовать в любой момент. Например, на PS5 Sony могла бы взять музыку из всего мира Assassin's Creed Valhalla и уменьшить темп и перкуссию для более спокойной атмосферы, если игрок на какое-то время перестал двигаться, увеличивая напряжение, если он привязан к цели. или добавьте движущуюся скрипку, если появится любимый персонаж. Конкретные эмоции, которые эта динамическая система будет пытаться вызвать, включают напряжение, силу, радость, удивление, нежность, трансцендентность, спокойствие, ностальгию, печаль, чувственность и страх. Инженеры планируют проанализировать тонны популярной музыки, чтобы превратить эмоциональную музыку в науку. Его система машинного обучения преобразует музыку в электронные ноты, сравнивает оценки с отзывами критиков и фанатов, а затем с течением времени отмечает определенные музыкальные фрагменты, которые соответствуют определенным эмоциям. Затем Sony планирует поэкспериментировать с «эмоциями и соответствующими сценариями». В стрессовый момент, вместо того чтобы играть напряженную музыку предсказуемым образом, они утверждали, что скрытая чувственность могла бы оказать «лучший и более интересный эффект» на их опыт. Хотя мы не знаем, когда «движок композиции» будет считаться жизнеспособным, мы уверены, что он сможет работать на PS5 в конце 2020 года, чтобы отличать консоль от Xbox Series или события игроков в игре, но не с этим. уровень тонкости и настройки.

Биометрическое будущее Sony для PS5?

Crédito de imagen: alcance de la patente

Изображение предоставлено: Patent Reach (Изображение предоставлено: Patent Reach) Sony хочет настроить саундтрек под вас, перечисляя такие категории, как «молодые, пожилые, мужчины, женщины, интроверты, экстраверты». за пределами этих основных дескрипторов. Игроки могли «по выбору» предоставить Sony свои данные из социальных сетей для анализа личности и поведения. Игроки также могут использовать «биометрические устройства» для предоставления таких данных, как «электродермальная активность, пульс и дыхание, температура тела, кровяное давление, активность мозговых волн, генетическая предрасположенность». Чтобы отслеживать эту информацию, инженеры перечислили некоторые потенциальные биометрические устройства, которые могут отслеживать данные пользователя: cámara térmica o infrarroja '', un «носимой трекер активности» или «биосенсорные умные часы». Оттуда система возьмет данные о вашем теле и соответствующим образом настроит звуковое сопровождение. Представьте себе, если бы вы несколько раз умерли перед крутым боссом, а PS5 могла бы определить ваш учащенный пульс, интерпретировать это как разочарование и настроить саундтрек, чтобы воспроизвести что-нибудь более расслабляющее. Многим владельцам PS5 не понравится, если Sony так много знает об их здоровье и личности. Но если машинное обучение Sony сможет составить профиль определенной группы игроков, они, скорее всего, смогут предсказать средние эмоциональные реакции на определенные сегменты игры. Затем они могут экстраполировать то, как любой игрок может отреагировать на сцену. и соответствующим образом настроить музыку. Несмотря на проблемы конфиденциальности, этот патент предполагает, что Sony может быть заинтересована в мониторинге здоровья игроков и в других контекстах. Nintendo уже много лет изучает технологию отслеживания сна, и ее фитнес-игра Ring Fit Adventure имела огромный успех. У Sony могут быть аналогичные стремления к PlayStation 5: либо создать собственную технологию отслеживания, либо подключить к PS5 умные часы и фитнес-трекеры геймеров для предоставления данных в режиме реального времени.