El próximo BioShock se lanza en el mundo abierto

El próximo BioShock se lanza en el mundo abierto

Anunciado oficialmente en diciembre de 2019, parece que la pelota finalmente está rodando en la próxima entrada de BioShock, con el desarrollador Cloud Chamber publicando varias ofertas de trabajo que ofrecen una pista de lo que podemos esperar de la dirección del juego, como los informes de PCGamesN. Aparentemente, una cosa que podemos esperar es un diseño menos lineal, con la lista de editores senior de la compañía pidiendo "alguien que pueda tejer historias contundentes, impulsadas por personajes en un mundo abierto". Además, se le pedirá a la persona en esta posición que "piense en el contenido de la misión principal y secundaria", sugiriendo que el jugador puede realizar misiones secundarias junto con la historia principal del juego. La lista de programadores de inteligencia artificial de videojuegos de Cloud Chamber es quizás aún más reveladora de la próxima dirección de BioShock, que pide a alguien que ayude a implementar un "Sistema de multitudes urbano y una ecología tribal sistémica de una IA a veces hostil" y "empujando los límites de lo que es posible con sistemas interactivos de multitudes ”. Algunos otros listados (diseñador técnico sénior, diseñador de UI / UX y diseñador mundial sénior) dan credibilidad adicional a la probabilidad de un título de BioShock de mundo abierto.

Lo que un mundo abierto podría significar para BioShock

La principal fortaleza de BioShock siempre ha sido su narración profunda y en capas, un aspecto que tiende a desaparecer cuando te distraes con misiones secundarias no esenciales en juegos de mundo abierto. Dicho esto, BioShock parece ese raro ejemplo en el que un mundo abierto podría mejorar su historia principal. Como franquicia, BioShock siempre se ha ocupado de temas antisistema, y ​​parece que los “sistemas de multitudes urbanas” y la “ecología tribal sistémica” podrían influir directamente en eso. Imagina, por un momento, un juego de BioShock ambientado en una ciudad bien poblada, donde tus decisiones como jugador realmente afectan a los habitantes de la IA de la ciudad en tiempo real. En otras palabras, un juego en el que tus acciones puedan inspirar un levantamiento ... Por supuesto, es demasiado pronto para especular sobre cómo se verá el juego terminado, aunque esperamos que Cloud Chamber pueda ofrecer algo más especial que el habitual "conducir desde el punto A al punto B, despejar el área y sigue adelante ”. ciclo en el que la mayoría de los juegos de mundo abierto tienden a caer.