Странный труд любви: битва за сохранение истории ЛГБТК +-игр


Неделя ЛГБТК + игр 2021

Semana de juego LGBTQ +

(Изображение предоставлено TechRadar / R Healey Art) Добро пожаловать на TechRadar LGBTQ+ Gaming Week 2021. Во время этого недельного празднования мы освещаем проблемы и голоса в игровом сообществе LGBTQ+. Узнайте больше здесь. Сегодня квир-персонажи уверенно ходят по нашим экранам. Игровые персонажи, такие как Алексиос и Кассандра из Assassin’s Creed Odyssey и Элли из The Last of Us, причудливы, но не каждый аспект их персонажей зависит от их сексуальности. Но как долго это было так? Кто ходил, чтобы Элли могла бегать? Изучение происхождения и эволюции квир-игр и персонажей, а также сохранение их для потомков — задача, которую, похоже, никто не хотел выполнять. Другими словами, до Эдриенн Шоу из Университета Темпл в Филадельфии, США.

Рождение архива видеоигр LGBTQ +

Archivos de videojuegos LGBTQ

Архив видеоигр LGBTQ (Изображение предоставлено: Архив видеоигр LGBTQ) «По прошествии 10 лет никто не сделал то, что я считал очевидным проектом, поэтому я подумал, что это знак того, что я должен это сделать», — смеется он. Шоу " Если бы это когда-нибудь закончилось, мне было бы очень грустно, потому что это означало бы, что не будет новых игр, и никто не будет делать новые игры с квир-контентом». чтобы определить, почему в видеоиграх мало квир-представителей, она отправилась на поиски гейм-дизайнеров, работающих над квир-контентом, и составила для себя список из 51 игры. Она и не подозревала, что на этот список уйдет десятилетие работы. В 2015 году Шоу обратил свое внимание на создание более полного списка, в результате чего коллекция из 151 квир-игры увеличилась. Это было началом архива видеоигр LGBTQ +. Благодаря рекомендациям и советам волонтеров и фанатов игр Шоу все еще работает. в списке в свободное время вне других исследовательских проектов, создание базы данных. онлайн с подробным описанием типа квир-контента. в каждой игре. В то время как каждая запись в базу данных требует времени, для Шоу это труд любви. «Очень приятно, что на настройку уходит много времени», — говорит она. «Если бы это когда-нибудь закончилось, мне было бы очень грустно, потому что это означало бы, что больше не будет новых игр, и никто не будет делать новые игры с квир-контентом. Список Шоу из 151 игры вырос до более чем 1200, начиная с 1976 года с Bunnies and Burrows, ролевой игрой, основанной на романе Watership Down, в которой пользователи играют за разумных кроликов, взаимодействующих друг с другом. другие и убежать от лис и других угроз. Архив посвящен цифровым играм, и им управляет сама Шоу и ее помощник. Но как они документируют каждую квир-игру?

Совместное упражнение

Si se encuentra

Если найдено (Изображение предоставлено Annapurna Interactive) Многие игровые записи начинаются с предупреждения фаната. Кто-то, возможно, играл в квир-игру в молодости или видел мрачную игру, выпущенную сегодня. Они отправляют записку через веб-сайт архива, и начинается ваше удержание. Подойдет любое квир-представление, каким бы малым оно ни было, в том числе и негативное представление; для Шоу не менее важно, чтобы они были задокументированы. Каждая игра в файлах может представлять собой от пяти до 80 часов работы Шоу или его помощника. «У меня нет ресурсов или времени, чтобы играть во все игры, которые когда-либо существовали, чтобы увидеть, сможем ли мы найти квир-персонажей, — говорит Шоу, — но у нас может быть хорошая документация того, что было сказано в этом контенте через сайты фанатов, учебные пособия, вики и видео на YouTube». Шоу начал как страстный проект и продолжает выполнять другую работу, помимо оплаты счетов. Любой, кто занимается архивом, делает это, чтобы сохранить игры, которым грозит полное исчезновение, и хорошо, что они это делают, поскольку время уходит.

Обратный отсчет для ЛГБТК + игр до исчезновения

Caper en el Castro

Caper in the Castro (Изображение предоставлено CM Ralph) Документирование цифровых игр сопряжено с уникальными проблемами: осталось мало времени до того, как технология, необходимая для игры, устареет или до того, как память об игре умрет. «Я думаю, что одна из самых сложных частей — это то, что мы не знаем, что уже было потеряно». Эдриенн Шоу Шоу почти случайно наткнулась на игру Caper in the Castro, исследуя другую игру. Загадочная приключенческая игра была разработана дизайнером игр-лесбиянками К. М. Ральф в 1989 году и первоначально была выпущена под названием «Charity Ware», и игрокам было предложено сделать пожертвование в организацию по борьбе со СПИДом после загрузки игры; Ральф был мотивирован собрать деньги на это дело после того, как 90% его группы близких друзей в Калифорнии умерли от СПИДа. Капер в Кастро видит детектива-лесбиянку Трекер МакДайк, пытающуюся найти пропавшую трансвеститку, и оказалось, что это одна из самых сложных игр для хранения в файле. После обнаружения устройства его пришлось переоборудовать старым Macintosh, чтобы сделать его программное обеспечение Mac 1980-х годов читабельным.Обнаружение Капера в Кастро не просто дало снимок одного из первых играбельных квир-персонажей; предоставил полезные уроки о тонкостях выбора устаревшей игровой техники. Хотя это была отличная находка, тот факт, что Caper in the Castro был обнаружен случайно, является тревожным признаком для сохранения игр LGBTQ +. Сколько игр проиграно? Сколько еще игр можно было бы потерять навсегда, если бы нужный человек не знал о них? «Я думаю, что одна из самых сложных частей — это то, что мы не знаем, что уже было потеряно», — говорит Шоу. «Мы не знаем, сколько игр у нас просто нет записей, потому что людей, которые их сделали, уже нет в живых, или потому что никто не удосужился сохранить копии. "

Миры, чтобы спасти

El último de nosotros abandonado

The Last of Us: Left Behind (Изображение предоставлено Naughty Dog) Потеря квир-игр из прошлого может показаться не такой уж большой проблемой, особенно если в наши дни в них сложно играть. Но потеря любого случая квир-репрезентации в игре означает, что мы упускаем культурные репрезентации, которые сильно отличаются от любой другой среды. Квир-персонажи в видеоиграх не изображаются в соответствии со стереотипами, которые так распространены на телевидении и в кино. «Доминирование квир-людей как злодеев на самом деле не является количественным преобладанием в играх по сравнению с другими медиа. В фильмах и на телевидении это была довольно распространенная тема, но похоже, что большинство персонажей ЛГБТК+ — полезные, нейтральные, неигровые персонажи. Эдриенн Шоу «Доминирование квир-людей как злодеев на самом деле количественно не преобладает в играх над другими медиа, — говорит Шоу. «В фильмах и на телевидении это была довольно распространенная тема, но похоже, что большинство персонажей ЛГБТК+ — полезные, нейтральные, не геймерские персонажи». Кроме того, в видеоиграх выделяются разные образы квир-культуры, чем в других медиа. Кризис ВИЧ, например, неоднократно показывался по телевидению и в кино. Однако очень немногие квир-игры в архивах упоминают об этом; вместо этого странные персонажи часто существуют как полезные неигровые персонажи (NPC), а не выполняют те же устоявшиеся роли, которые мы видим по телевизору и в фильмах. Видеоигры в большей степени, чем телевидение и фильмы, предлагают своим игрокам побег из реального мира. Они создают целые вселенные, в которые игроки могут погрузиться, и, возможно, поэтому общие области квир-истории упускаются из виду в повествовании о цифровых играх. В то время как некоторые крупные события, такие как кризис с ВИЧ, в значительной степени игнорируются, предлагаются новые взгляды на квир-культуру, показывающие, какие другие проблемы были актуальны в квир-сообществах с течением времени. Квир-персонажам видеоигр было разрешено исследовать широкий круг тем, недоступных их реальным коллегам. Хотя некоторые квир-фигуры по-прежнему имеют негативный оттенок, большая свобода повествования в играх позволяет углубляться в темы, выходящие за рамки обычных квир-образов, что часто позволяет создавать более яркие и разнообразные сюжетные линии. Положительные или отрицательные, но нюансы и разные точки зрения, которые игры ЛГБТК+ привносят в обсуждение квир-культуры, — это то, что вы не часто найдете где-либо еще. Шоу и его команда видят эти уникальные качества, и их работа основана на вере в то, что все должны их видеть. Квир-литература, квир-фильмы и квир-телевидение хорошо задокументированы, и каждый жанр привносит свой уникальный взгляд на историю ЛГБТК+. Такую же тщательную проверку следует применять к цифровым играм, прежде чем они по самой своей природе исчезнут навсегда. Узнайте больше об архиве видеоигр LGBTQ здесь. Рэйчел Дэвис - писательница-квир-фрилансер из Эдинбурга, Великобритания, которая пишет о проблемах и технологиях ЛГБТК +.