¿Tu CPU tiene problemas cuando juegas? Microsoft DirectStorage podría venir al rescate

¿Tu CPU tiene problemas cuando juegas?  Microsoft DirectStorage podría venir al rescate

La tecnología DirectStorage de Microsoft ha efectuado su primer lanzamiento para PC merced a Forspoken y, conforme nuevas pruebas, la característica no solo aumenta drásticamente los tiempos de carga (para aquellos con el hardware conveniente), sino más bien asimismo la velocidad de cuadros en el juego en determinados escenarios.

Neowin (se abre en una pestañita nueva) apuntó un vídeo de YouTube (se abre en una pestañita nueva) en el que Compusemble probó Forspoken y observó que: "DirectStorage tiene un efecto bastante significativo en la velocidad de fotogramas, la consistencia del tiempo, la imagen y el uso de GPU a 1080p, al paso que prácticamente no tiene efecto en resoluciones más altas.

Lo que semeja estar sucediendo acá, explica Compusemble, es que DirectStorage solo interviene de este modo para acrecentar la velocidad de fotogramas cuando el juego tiene una CPU limitada, lo que quiere decir que la CPU tiene problemas con su carga de trabajo, al paso que la tarjeta gráfica marcha bien.

Este es el caso cuando se juega Forspoken a 1080p (resolución Full HD) para Compusemble, mas cuando la resolución aumenta a 1440p, el YouTuber se vuelve más bien limitado por GPU, y el incremento de la velocidad de fotogramas de las imágenes se desvanece en el aire.

La prueba se efectuó con un SSD Sabrent Rocket cuatro Plus-G (dos TB) en una PC para juegos con una tarjeta gráfica RTX tres mil ochenta Ti y un procesador Ryzen siete 7700X. Recuerde, para aprovechar al máximo DirectStorage, precisa un SSD NVMe. Además de esto, ejecutar Windows once marcha mejor que Windows diez (la PC de prueba ejecutaba Windows once).

Análisis: ¿Una nueva tecnología de descompresión de GPU en funcionamiento? Este no es el caso, en verdad...

Sabíamos que DirectStorage haría algo más que apresurar los tiempos de carga, y marcaría la diferencia en escenarios grandes de planeta abierto, al optimar la carga de recursos en el juego sobre la marcha. Mas es la primera patentiza tentadora de que la tecnología verdaderamente puede acrecentar la velocidad de fotogramas en la PC, al menos en ciertos escenarios, o sea, cuando la GPU no suda, mas la CPU está martillando.

Entonces, eso podría hacerle meditar que esta es una patentiza clara de que la tecnología de descompresión de GPU en DirectStorage once, la última versión empleada por Forspoken, entra en juego acá. Esto deja que la GPU maneje la descompresión de los activos del juego (que se comprimen por razones de tamaño), y la tarjeta gráfica puede hacerlo de forma considerablemente más eficaz que la CPU, lo que ayuda a calmar a esta última cuando tiene problemas y, por ende, mejora la velocidad de fotogramas en Escenarios de CPU limitada.

Esa es la teoría obvia, mas como apunta separadamente Digital Foundry (se abre en una nueva pestañita), pese a que Forspoken usa DirectStorage once, supuestamente la descompresión de GPU no está activa acá, por el hecho de que "no hay picos en el uso de cómputo de GPU cuando el juego hace una carga dedicada" (si bien evidentemente debería haberla si la tarjeta estaba ocupada con el trabajo de descompresión).

En general, es un tanto extraño, y como ha observado Digital Foundry (y otros), hay bastantes fallas y fallas con Forspoken en la PC. (Eso no es precisamente extraño con los juegos que están sujetos a múltiples retrasos y, en verdad, con los puertos de consola, hay que decirlo).

Las conclusiones que podemos sacar de un solo juego son, naturalmente, limitadas, mas podemos decir que si estos son los resultados sin utilizar la descompresión de GPU, es apasionante imaginar lo que otros juegos que utilizan esta tecnología podrían hacer por la velocidad de cuadros. (al menos lejos de las altas resoluciones). Si bien esa emoción se mitiga un tanto cuando pensamos en cuál podría ser el próximo juego que use DirectStorage en PC, lo que, bueno, aún no está completamente claro.

Simplemente no sabemos solamente sobre qué juegos van a ser compatibles con la plataforma Windows tras Forspoken, lo que es algo alarmante cuando se trata de aguardar un segundo título, con suerte, con una implementación aún mejor de DS once, podría ser largo. Mas el año próximo, tal vez DirectStorage podría transformarse en una razón contundente a fin de que los jugadores actualicen a Windows once si aún no han dado el salto desde Windows diez.