У нас есть научные доказательства: проводить больше времени за видеоиграми вредно для здоровья.

У нас есть научные доказательства: проводить больше времени за видеоиграми вредно для здоровья.

Согласно новому исследованию, количество часов, которые человек проводит за видеоиграми, не влияет на его благополучие, но его мотивация играть, вероятно, играет свою роль.

Хотя часто высказываются опасения по поводу последствий длительных игр в видеоигры, это исследование противоречит этим периодическим опасениям. Отслеживая время игры почти 40 000 участников в семи играх, включая Animal Cross: New Horizons и Outriders, исследование Оксфордского университета (откроется в новой вкладке) не обнаружило причинной связи между временем, проведенным за игрой, и психическим здоровьем человека.

В исследовании, которое утверждается, что оно основано на крупнейшем опросе, когда-либо проводившемся среди геймеров, отслеживалось количество часов, которые участники провели за видеоиграми в течение двухнедельного периода. Затем она измерила их благополучие, попросив участников поразмышлять о своих чувствах в это время, а также об общем уровне удовлетворенности своей жизнью.

«Наши результаты за шесть недель, семь игр и 38,935 XNUMX игроков показывают, что наиболее выраженные надежды и опасения по поводу видеоигр могут оказаться необоснованными», — говорится в исследовании. «Время, проведенное за видеоиграми, практически не влияло на самочувствие. Точно так же благополучие практически не влияло на время, проведенное за играми.

Вопрос мотивации

всадники

(Изображение предоставлено Square Enix)

Помимо регистрации эмоционального состояния участников, в ходе исследования игрокам предлагалось поразмышлять о своем опыте чувства автономии, компетентности, связи с другими и внутренней мотивации к игре в течение двухнедельного периода. Идея заключалась в том, чтобы выяснить, играют ли они потому, что хотят или потому, что чувствуют себя обязанными.

«Мы обнаружили, что количество играющих игроков не имеет особого значения», — заявил в пресс-релизе исследователь Эндрю Пшибыльски (откроется в новой вкладке).

«Важно было не количество игры, а ее качество… если они чувствовали, что им нужно играть, они чувствовали себя хуже. Если они играли, потому что им это нравилось, то данные не указывали на то, что это влияло на их психическое здоровье. Казалось, это вызвало у них сильное позитивное чувство.

Однако эти отношения не могут длиться дольше. Из исследования были исключены все игровые сессии длительностью ниже нуля и выше 10 часов, чтобы минимизировать ошибки записи. Неясно, как благополучие человека может влиять на длительные периоды игры.

В исследовании использовались семь игр, в том числе Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders и The Crew 2. Сотрудничая с издателями игр, исследовательская группа смогла напрямую зафиксировать длительность игровых сессий участников, а не полагаться на собственные оценки игроков.

Хотя эти игры охватывают самые разные жанры, от гоночных симуляторов до MMORPG, исследование предполагает, что необходимы дополнительные исследования: «чтобы действительно понять, почему люди играют и в каком смысле, нам необходимо изучить более широкий спектр игр, жанров и игроков. »

«Это лишь первые шаги в мире к пониманию того, как игры вписываются в жизнь геймеров», — сказал Пшибыльски. «И похоже, что причина, по которой вы играете, является ключевым фактором. Это захватывающее исследование, но предстоит еще много работы».