Esta patente del controlador de PlayStation 5 no es tan plátano como podría pensar

Esta patente del controlador de PlayStation 5 no es tan plátano como podría pensar
Sony ha solicitado una patente que explora el concepto de usar elementos cotidianos como alternativa a su controlador DualSense, incluso frutas. Puede pensar que Sony perdió la intriga con este, pero afortunadamente hay un poco más. La patente, descubierta por gamesindustry.biz, demuestra el concepto con un plátano como objeto de elección. Si bien hay mucho humor para sacar de esto, la tecnología involucrada en realidad parece bastante prometedora cuando lee los detalles más finos de la patente. En resumen, lo que Sony pretende lograr con la patente es proporcionar formas alternativas y más rentables de jugar juegos en PS5. La patente establece que hay muchos tipos de controladores, muchos de los cuales pueden ser costosos de fabricar, comprar, mantener y cargar.

Patente del controlador PSVR PlayStation 5

(Crédito de la imagen: Sony / PlayStation)

Un juego de copa

La patente establece: "Sería deseable que un usuario pudiera utilizar un dispositivo no electrónico, sencillo y económico como periférico de videojuego ..." Aquí es donde entra en juego el ejemplo del plátano de Sony, pero la patente no limitado a artículos perecederos. Realmente, la mayoría de los objetos físicos "no luminosos" podrían funcionar, como una botella, un juguete de peluche o lo que sea que haya en la casa. Suena extraño, pero parece haber un método. Se usaría una cámara para rastrear el objeto en manos del usuario. Dependiendo del juego y del objeto utilizado, la cámara puede asignar las ubicaciones de los botones en el objeto y reconocer las entradas a través de la cámara. En este punto, no sabemos si la PlayStation Camera existente podría usarse para este propósito o si se necesitaría un nuevo dispositivo por completo. Honestamente, esto parece una idea bastante nueva. No todo el mundo tiene los fondos para comprar un segundo controlador o periféricos costosos que funcionan con algunos juegos, como puede ser el caso del PSVR 2. No es muy diferente de la función Toys-to. -Life, donde los personajes y objetos reconocidos podrían ser "escaneado" en el juego que estás jugando, como hemos visto con las figuras amiibo de Nintendo y la última serie Disney Infinity. La patente también podría presentar una solución para el problema de deriva de la palanca analógica de DualSense. Por lo que sabemos, las granadas no tienen este problema y podrían ofrecer una alternativa inteligente para abordar los problemas de deriva. Además, usar un plátano como controlador no debería sentirse fuera de lugar para Sony; todavía tenemos pesadillas sobre el diseño de este controlador boomerang de PS3. Por supuesto, no hay garantía de que la patente se materialice. Es una buena idea, pero tal vez sea un poco ingeniosa y no coincida con los diseños elegantes y personalizados de PlayStation, especialmente cuando se trata del DualSense y sus capacidades de retroalimentación háptica.