Патент Warner Bros. ужасен для игровой индустрии, и вот почему

Патент Warner Bros. ужасен для игровой индустрии, и вот почему
Нет ничего лучше, чем махинации тройки А, которые могли бы разжечь разговоры в игровой индустрии. Последней скандальной историей в сфере высокобюджетных игр является патент Warner Bros. Monolith Productions от 2014 года Critical Darling Mechanic, Middle-Earth: Shadow of Mordor. Издатель игры, Warner Bros. Interactive Entertainment, в конечном итоге получил патент на систему «Немезида Средиземья». Эта особенность игрового процесса была ключевым аргументом в пользу обеих игр серии и ключевым фактором, отличающим их от других игр с открытым миром в пространстве тройного А. Теперь, когда патент находится под замком, другие разработчики, вероятно, не будут иметь возможность внести свой собственный вклад в систему Немезиды без тщательного контроля со стороны самого Warner Bros. Патент был в основном негативно воспринят в социальных сетях, при этом многие авторитетные представители отрасли выразили свое недовольство этим объявлением, например, дизайнер повествований Кэт Мэннинг, который написал в Твиттере: «...патент настолько широк, что я все еще беспокоюсь о том, что это лицензия на прекращение разработки ЛЮБОЙ подобной работы!» Этот отрывок от Warner Bros. кажется противоречащим новаторству игры. Патент не только отговаривает разработчиков от использования собственного стиля системы Nemesis, но и не позволяет им совершенствовать ее дальше.

Что такое система Немезида?

Sombra de la Tierra Media de Mordor

(Изображение предоставлено Warner Bros. Interactive Entertainment) Если вы не знакомы с системой Nemesis и тем, что она делает в игре, вот краткое изложение. Средиземье: Shadow of Mordor и его продолжение, Shadow of War, ставят перед игроком задачу уничтожить армию орков, по одному генералу за раз. Убийство врагов более низкого ранга будет иметь эффект просачивания вниз, в конечном итоге давая игроку шанс справиться с более серьезными угрозами. Однако не иерархия выделяет систему Немезида из толпы. Каждый орк в рейтинге имеет свой набор диалогов, личностей, стилей боя, сильных и слабых сторон. Побежденные игроком орки удаляются из системы, их обычно заменяет другой амбициозный выскочка. Эти же самые орки могут даже вернуться, желая отомстить. С другой стороны, любые орки, которым посчастливится убить вас, будут повышены в должности, что увеличит их силу и позволит им перемещаться с еще большей группой меньших существ. Динамизм системы Nemesis был невероятно уникальным для своего времени и привел к созданию игры, в которую стоит играть и по сей день. Хотя кажется, что любая механика, вдохновленная этой, теперь быстро блокируется юридической силой Warner Bros.

Каково будет влияние патента на систему Nemesis?

El vínculo de Isaac

Многие влиятельные игры, такие как The Binding of Isaac, черпают вдохновение из любимых ретро-игр. (Изображение предоставлено: Эдмунд МакМиллен) Долгосрочный эффект патента заключается в том, что он, вероятно, удержит других разработчиков от внедрения функций, вдохновленных системой Nemesis. Уорнер Бразерс Теперь они смогут юридически оспорить любой бизнес, который, по их мнению, выходит из-под контроля. Это печально, потому что кажется, что это решение должно приниматься Monolith Productions, разработчиком игр, который взял на себя большую часть тяжелой работы, а не ее издателями. Достаточно сказать, что игры в том виде, в каком мы их знаем, не были бы такими обширными и приятными, если бы разработчикам, большим и малым, не разрешалось повторять устоявшиеся функции и образы. Это важнейшая практика, которая ведет к более изысканным и приятным играм». Уорнер Бразерс с марта 2016 года активно добивалась утверждения патента. Пока что их попытки добиться этого не увенчались успехом, и мне бы хотелось, чтобы так и осталось. Тем не менее, рискнув выйти на улицу, вы ничего не получите, и Warner Bros. цинично использовал эту аксиому, чтобы задушить инновации. Давайте на примере посмотрим, насколько это плохо для инди-разработчиков. Издатели обычно не заходят так далеко, чтобы защитить отдельные игровые системы. Любимые инди-игры, такие как Salt & Sanctuary или Hollow Knight, конечно же, не подвергались юридической критике за использование механики, аналогичной той, что была в серии Souls, например, за потерю монеты, которую можно обменять после смерти. Важно подчеркнуть, насколько важны итерации для игровой индустрии. Есть так много незабываемых игровых впечатлений, которых бы у нас просто не было, если бы Warner Bros. Стратегия была нормой. Мало того, мы были бы лишены доступа к целым поджанрам игр. Достаточно взглянуть на бесчисленные rogue-lite-игры, ориентированные на перманентную смерть, вдохновленные The Binding of Isaac, такие как Enter the Gungeon, Slay the Spire и даже Hades, и это лишь некоторые из них. Сам Айзек черпал вдохновение из ретро-игр, таких как Rogue и оригинальная Legend of Zelda, показывая, что даже самые влиятельные игры делали заметки во время разработки. Даже популярные сериалы, которые помогли создать целые жанры, не боялись заимствовать концепции из других источников. Dragon Quest и японское пространство ролевых игр, каким мы его знаем, возможно, не существовало бы без прямого вдохновения от ранних западных ролевых игр, таких как Wizardry и Ultima. Весь жанр файтингов не был бы прежним без ключевой механики, заложенной в Street Fighter 2 еще в 1991 году. Достаточно сказать, что игры в том виде, в каком мы их знаем, просто не были бы такими обширными и приятными, если бы разработчикам, большим и малым, не разрешалось повторять устоявшиеся функции и образы. Это важнейшая практика, которая ведет к более изысканным и приятным играм. Уорнер Бразерс

Ожидается получение патента

El medio

(Изображение предоставлено: Bloober Team) Но Warner Bros. не единственная виноватая, и патент на систему Nemesis — не единичный инцидент. Другие разработчики и раньше пытались запатентовать свои игровые функции. Помните, когда BioWare подала патент на диалоговое колесо Mass Effect? Совсем недавно команда Bloober подала заявку на патент на систему, использованную в их недавней игре ужасов The Medium, в которой экран разделяется на две части, чтобы исследовать части того, что они называют «геймплеем двойной реальности». итерация не работает, это воодушевляет». Разница здесь в том, что BioWare, похоже, придерживается более мягкого подхода к обеспечению соблюдения своего патента железной рукой. Колеса диалогов появились и в других ролевых играх, таких как культовый хит Kingdoms of Amalur: Reckoning. Если Warner Bros. Это создает плохой прецедент на будущее. Другие крупные издатели могут последовать этому примеру, решив, что определенную систему в их играх также следует держать под замком. «Ну, Warner Bros. «Что мешает нам заблокировать и наши игровые системы?» Такое препятствование итерациям и инновациям со стороны Warner Bros. может также привести к отсутствию конкуренции, что всегда приветствуется в игровой индустрии. Разработчики часто любят рекламировать игровые системы как аргумент в пользу продажи. Для меня система Немезиды определенно была преимуществом Shadow of Mordor, когда она только вышла, и мне бы хотелось видеть ее лучше в других играх. С другой стороны, такое нововведение было бы полезно для самих Warner Bros. Наблюдение за тем, как другие создатели игр полагаются на систему Nemesis, может дать ценную информацию для ваших будущих игр, увидеть, что сработало, а что нет, благодаря вашим собственным усилиям, и предотвратить устаревание системы из-за «повторного использования». Warner Bros. Должны видеть, что итерация не работает, это воодушевляет.

Разработчики встают

Tierra Media: Sombras de guerra

Система Nemesis — это система, которой Warner Bros. должна с гордостью делиться, а не скрывать. (Изображение предоставлено: Warner Bros. Interactive Entertainment) Важно неохотно отметить, что да, Warner Bros. имеет право запатентовать систему Nemesis. Он владелец собственности, поэтому все, что он говорит, имеет место. Однако можно сэкономить и серебряные предметы. Сможет ли Warner Bros. в полной мере воспользоваться преимуществами патента вместе с другими играми под своей эгидой? Это вполне возможно. Версия системы Nemesis могла бы хорошо подойти для будущей игры о Бэтмене, разработанной Rocksteady. Ходят слухи, что в следующем проекте Hogwarts Legacy от Avalanche Software будет представлена ​​вариация системы Nemesis. Однако для отрасли в целом это сильно отпугивает творческих людей от поиска путей улучшения системы Nemesis. В конечном счете, патент является сдерживающим фактором и, скорее всего, будет использован в качестве упражнения для того, чтобы погрозить ВБ другим разработчикам. Патент — это не то же самое, что авторское право, и он не гарантирует, что WB выиграет судебные разбирательства, если другие разработчики захотят реализовать аналогичные механизмы в своих играх. Тем не менее, мы можем увидеть взлет ВБ, удовлетворенный даже малейшим сходством с системой Nemesis. Все, что мы можем сделать, это надеяться, что этого не произойдет, но это темный день для игровой индустрии, когда многомиллиардная компания пытается помешать более мелким творческим людям разработать систему, которую они помогли раскрыть. Warner Bros. должна отдать должное разработчикам, вдохновленным системой Nemesis. В конце концов, они выпустили игру, в которой использовалась система, которую многие считали фантастической и которую стоит повторить. Выпустив игры о Средиземье, Warner Bros. помогла развить эту систему и привлечь к ней внимание. Вместо этого он взял мяч и совершил набег на дом, видимо, желая сохранить свои игрушки себе. Лучшие предложения по Middle-earth: Shadow of War и Middle-earth: Shadow of Mordor