По словам его директора, это самый сложный начальный класс в Элден Ринге.

По словам его директора, это самый сложный начальный класс в Элден Ринге.

Директор Elden Ring Хидетака Миядзаки рассказал о сложности игры в преддверии ее февральского релиза и дал несколько полезных советов новым игрокам, когда дело доходит до выбора стартового класса.

В интервью официальному блогу PlayStation Миядзаки рассказал о пресловутом уровне сложности предыдущих игр FromSoftware и о том, как Elden Ring вписывается в них.

«Мне кажется, что наш подход к этим играм, а не только к Elden Ring, заключается в том, чтобы разработать их так, чтобы побудить игрока преодолевать трудности», — сказал Миядзаки. «Мы не пытаемся нагнетать сложность или усложнять задачу ради развлечения. Мы хотим, чтобы игроки использовали свои трюки, изучали игру, запоминали то, что происходит, и учились на своих ошибках. Мы не хотим, чтобы игроки чувствовали, что игра несправедливо карательный, но есть возможность выиграть сложный матч и прогрессировать.

Что касается Elden Ring, в частности, Миядзаки сказал, что студия не «намеренно пыталась снизить сложность игры», но добавил: «Я думаю, что на этот раз больше игроков пройдут ее», сославшись на большую свободу в количестве игроков, агентств и многопользовательской игры. как причины, по которым он считает, что на этот раз «общая ставка ясности увеличится».

Когда его спросили, есть ли у него какой-нибудь совет новичкам относительно стартового класса или стиля игры, Миядзаки ответил, что с точки зрения стиля игры «он хотел бы, чтобы новые игроки не чувствовали давления и могли играть. подходили к игре в своем собственном темпе». что в Elden Ring «игроку доступно множество вариантов столкнуться с трудными ситуациями и использовать свою хитрость, чтобы перехитрить врагов и боссов», в том числе просто выйти из испытания и вернуться к нему в своем собственном темпе.

Что касается выбора класса, он сказал: «Это полностью зависит от игрока. Это ролевая игра, и вы можете подойти к ней как угодно и выбрать тот, который, по вашему мнению, будет самым крутым.

Однако он добавил: «Но я бы не советовал выбирать обнаженного персонажа (известного как Негодник). Как и прежде, это, вероятно, самый сложный стартовый класс!

Игроки Bloodborne и Dark Souls будут знакомы с этим типом класса, также известным как «Отходы кожи» или «Лишенные». Поскольку это довольно чистый лист, это может стать непростым началом с более крутой кривой обучения для новичков. Но, эй, если вы действительно ищете более сложные задачи, тогда вы точно знаете, какой класс выбрать, когда выбираете игру для себя.

Анализ: вопрос сложности

Сложность — это тема, которая довольно часто возникает в играх FromSoftware, и сам Миядзаки заявляет в этом интервью, что это «действительная дискуссия», добавляя, что «мы понимаем, что игры типа Souls регулярно ассоциируются с уровнями невозможной сложности с высокими барьерами». к входу, но мы стараемся разрабатывать игры так, чтобы цикл повторных попыток преодолеть эти проблемы сам по себе был приятным.

Это произошло всего через несколько дней после того, как продюсер Ясухиро Китао объяснил, что элементы Elden Ring были разработаны для снижения уровня стресса игроков.

«Поскольку игровой мир настолько огромен, он может принести реальную глубину и широту удовольствия, но также может вызвать ненужный стресс у некоторых игроков», — сказал Китао. «Команда разработчиков позаботилась о том, чтобы избежать этого, где это возможно».

Например, было приложено много усилий, чтобы сделать перемещение по игровому миру менее требовательным к игрокам с помощью таких вещей, как быстрое путешествие и лошади.

В своем интервью PlayStationBlog Миядзаки также упомянул об общем визуальном опыте игрока в открытом мире Elden Ring при выборе цветовой палитры, заявив, что «если бы она все время была черной, это было бы слишком угнетающе» и что игроки найдут баланс между « эти более яркие и красочные моменты» и «более мрачные и напряженные ситуации из предыдущих игр FromSoftware».

Elden Ring выйдет 25 февраля 2022 года на Xbox One, PS4, PS5, Xbox Series X/S и ПК.