Los 10 momentos de juego más influyentes de la última década

Los 10 momentos de juego más influyentes de la última década
Es fácil olvidar que los videojuegos no son realmente tan viejos. Si tomamos a Pong como nuestro primer contacto, esto haría que el medio tuviera 61 años (a partir de este año). En comparación con otras industrias, todavía es un pollo de primavera, pero el ritmo con el que el juego se ha desarrollado tanto tecnológica como artísticamente ha sido astronómico en los últimos años. Desde 2010, hemos tenido una serie de desarrollos enormes, con la llegada de nuevos géneros y tecnologías portátiles, así como historias muy importantes que han cambiado la forma en que pensamos sobre nuestro pasatiempo favorito. Así que únete a nosotros mientras recordamos diez de los mejores momentos de juego que creemos que han definido la última década.

El renacimiento del cielo de nadie

(Crédito de la imagen: Hello Games) En el lanzamiento, No Man’s Sky fue un desastre. Víctima de su propia máquina exagerada, cuando abandonó el cielo generado por procedimientos en 2016, les dio a los jugadores el blues de Molyneux. Muchas promesas no se cumplieron y parecía medio cocido. Por desgracia, desde entonces, los jugadores que hicieron su compra inicial han pasado de ser agravados a ser leales, ya que el desarrollador Hello Games ha proporcionado innumerables actualizaciones y ha restablecido la fe en el juego, convirtiéndolo en un verdadero niño de vuelta. Con una versión VR a cuestas y un excelente bucle central que refleja la visión original, No Man & # 39; s Sky ha demostrado, más que cualquier otro juego, que ningún título es `` muerto a muerte '' ; llegada & # 39; & # 39 ;, una tendencia que hemos visto en juegos como Destiny 1 y 2, Rainbow Six: Siege, PUBG y muchos más que se han convertido en algunos de los juegos más importantes en el última década, a pesar de un comienzo difícil.

Konami v Kojima

(Crédito de la imagen: Konami) En una de las peleas más controvertidas del juego, el autor del videojuego Hideo Kojima se convirtió en "Castigado Hideo". cuando su relación con Konami se derrumbó al final del desarrollo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Pero el jefe de la serie Metal Gear Solid de Kojima desafortunadamente permaneció sin terminar, quedando todo un último capítulo en el piso de la sala de corte. Mientras tanto, el reinicio de Kojima Silent Hill con Junji Ito y Guillermo Del Toro se ha eliminado y eliminado de la PS Store. A pesar de todo esto, The Phantom Pain fue un éxito crítico y Kojima se recuperó con fuerza, creando su propia compañía de producción con el apoyo de la gran Sony, lo que llevó a uno de los juegos AAA más exclusivos de la década. en Death Stranding.

Nintendo regresa

(Crédito de la imagen: Nintendo) A principios de la década, Nintendo se basaba en el éxito de Nintendo Wii y DS. Poco después, iban a lanzar 3DS en 2011 y Wii U en 2012, una generación de consolas que no funcionaban tan bien como sus predecesoras. En particular, la Wii U fue considerada un fracaso, a pesar de algunas exclusivas bloqueadas que solo están disponibles para aquellos que compraron en el ecosistema. En su punto más bajo, Nintendo hizo el regreso más vicioso para formarse con Nintendo Switch, una iteración más consistente de la tecnología Wii U y una de las consolas de videojuegos más exitosas de la historia completado, una central eléctrica portátil con una biblioteca burbujeante de críticos de gigantes aclamados y comercialmente exitosos como Super Mario Odyssey y Breath of the Wild, que ahora se considera uno de los mejores juegos de todos los tiempos. No lo llames una devolución, ¡han estado allí durante años!

El boom de Battle Royale

Fortnite

(Crédito de la imagen: Epic Games) Brendan Greene lanzó el primer pecado al dar vida al género Battle Royale en la transmisión principal a través de los campos de batalla de PlayerUnknown, una rotación de tiradores deliciosamente divertida que tenía equipos de cuatro tratando de sobrevivir a un guante de 100 jugadores en un Masa de tierra gigante. No sabía que representaría al gigante Fortnite, una palabra que ahora trasciende los límites del medio. Además de crear un nuevo género emocionante y profundamente divertido, la cultura de los videojuegos ingresó al mundo real a través de bailes Fortnite, crossovers culturales con entidades deportivas y muchos eventos mundiales derivados de un vínculo de idea central. : ser el último en pie.

Темные души

(Crédito de la imagen: FromSoftware Games) Soul Series, un juego de acción de culto que se ha convertido en un fenómeno global, se lanzó con fanfarria en 2011, antes de dominar el diseño en la mayoría de los juegos que lo siguieron. La década ha sido muy amable con Miyazaki y su equipo, ya que FromSoftware ha entregado una serie de clásicos instantáneos. Lo más importante es que nunca se han establecido para ofrecer la misma experiencia, desde la frenética acción de Bloodborne hasta el mundo shinobi inspirado en Sekiro. Desde 2019 hemos tenido un alma de Star Wars y la serie Assassin's Creed casi se ha convertido en una. Su influencia es innegable y, a diferencia de otros géneros, su popularidad aún no ha disminuido. Durante la próxima década, pedimos más y más, y con dos lanzamientos masivos de consolas y Elden Ring a la vuelta de la esquina, el legado de Dark Souls continuará mucho después de su lanzamiento original.

La revolución independiente

(Crédito de la imagen: Eric Barone) ¿Cómo hablar de la última década sin pensar en el impacto de sus juegos independientes? Ha surgido una industria para juegos pequeños y altos con equipos de desarrolladores apasionados que crean juegos en sus propios términos y que influyen en los enormes estudios AAA que están buscando. Los personajes de Shovel Knight y Undertale han llegado a Super Smash Bros.Ultimate. Toby Fox compuesto para un juego Pokémon ... Hay una lista de influyentes juegos independientes demasiado largos para aparecer aquí, pero los videojuegos en general no estarían donde están ahora sin la creatividad y historias atrevidas contadas por desarrolladores independientes esta década, que han empujado a la industria a incluir mujeres y POC, para resolver sus propios problemas y hablar sobre salud mental, raza, sexo y sexualidad en lugar de simplemente profundiza en las profundidades del juego con tiradores machos dirigidos por aburridos protagonistas.

El advenimiento de la transmisión

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(Crédito de la imagen: Twitch) El concepto de transmisión ha afectado a la industria de doble capacidad en esta década, tanto tecnológicamente como en la forma en que consumimos videojuegos. Tecnológicamente, hemos visto aparecer servicios como Onlive, PlayStation Now y Google Stadia, con Remote Play y Project xCloud eliminando la necesidad de consolas en nuestras salas de estar, lo que permite un estilo de juego accesible siempre que tenga una conexión a Internet estable. Sin embargo, también hemos visto a Twitch y Mixer convertir a los jugadores en celebridades con el advenimiento de la transmisión de juegos, donde gigantes como Ninja, Shroud y Pokimane han deleitado al público en los últimos años y se han convertido en responsables de millones de 39 horas de consumo en todo el mundo. . La evolución natural de los videos grabados y YouTube, la transmisión se ha convertido en parte de los juegos más modernos y se ha convertido en el medio principal para descubrir nuevos, ya sea a través de eventos en vivo o viendo Alguien más para jugar.

Minecraft

(Crédito de la imagen: Microsoft) Cuando el equipo de Mojang agregó monstruos y supervivencia a Minecraft, recordamos haber cavado en la ladera de una montaña y haber sobrevivido la primera noche. Nunca podríamos haber imaginado la influencia que el humilde juego tendría en la industria casi diez años después. Desde entonces, ha sido adquirido por Microsoft y distribuido en todas las plataformas conocidas por el hombre. Minecraft y comunidades enteras han llevado a cabo sus carreras, y su estilo de código abierto ha permitido que innumerables creativos se embarquen en modificaciones y desarrollo. Cada vez es más difícil nombrar un juego sin hacerlo ahora debido a eso, pero dado que Minecraft se ha convertido en el juego más vendido de todos los tiempos, puedes ver por qué.

La realidad virtual se acerca a la corriente principal

(Crédito de la imagen: SIE Japan Studio) Poseer un casco de realidad virtual todavía ronda el 1% en Steam, pero eso no significa que la industria no haya hecho ningún avance audaz hacia la industria. integración de la realidad virtual con la introducción de configuraciones de realidad mixta Oculus Rift, Vive y Windows guardadas. por juegos populares como VR Chat y Beat Saber, que desde entonces se ha convertido en el Guitar Hero de esta generación. Con el Oculus Quest ofreciendo realidad virtual inalámbrica y Valve regresando al mercado de software, para ofrecer su primera experiencia AAA VR en Half-Life: Alyx, la realidad virtual está en una posición muy fuerte cuando entramos La próxima década.

La introducción de microtransacciones

(Crédito de la imagen: Ubisoft) Ya sea FIFA Ultimate Team o Shark Cards, la introducción de microtransacciones en dispositivos móviles y, más tarde, juegos AAA, ha sido una adaptación difícil para la industria de los videojuegos en la última década. Es un tema tan controvertido que se ha convertido en un tema de discusión entre los políticos, que buscan regular los botines depredadores y expulsar a los videojuegos de azar. A medida que entramos en 2020, la conversación se ha vuelto tan viril que ahora es un punto de venta si un juego no tiene microtransacciones. Con el discurso ahora invertido, ahora se dará una mirada más cercana a cómo los juegos de servicio abordarán la monetización en el futuro cercano.