El audio 3D de PS5 está muy extendido en los televisores de juegos, pero ¿importa?

El audio 3D de PS5 está muy extendido en los televisores de juegos, pero ¿importa?
Si tiene una PS5, es posible que se haya decepcionado al saber que Tempest 3D Audio, una característica notable de la consola detallada en detalle por varios agentes y portavoces de Sony, no era compatible con los altavoces integrados de un televisor, lo que obligaba a los jugadores opten por unos auriculares supraaurales de calidad para tener una idea del alcance y la escala de los formatos de audio de sonido envolvente. Pero ya no. La última actualización de firmware de PS5, aunque en versión beta, trajo una serie de cambios nuevos, incluidas mejoras en la interfaz de usuario y un método vacilante para expandir el almacenamiento interno con un SSD M.2 (todos lavándose las manos para aprobar modelos particulares hasta ahora). Estos cambios aparentemente están disponibles para aquellos que se han inscrito en el programa de prueba beta de PlayStation, aunque están programados para extenderse a la base general de jugadores en un futuro próximo. Si bien los cambios en el SSD M.2 acaparan más los titulares, es el cambio al formato de audio 3D lo que merece la mayor atención, especialmente porque no está claro qué beneficios obtendrá el jugador promedio.

¿Qué es Tempest 3D Audio?

El audio Tempest 3D es la respuesta de PlayStation a Dolby Atmos, el formato de audio envolvente compatible con Xbox Series X y Xbox Series S. Al igual que Atmos, Tempest 3D Audio está diseñado para recrear la sensación de una configuración de altavoces envolventes, incluso si tiene una disposición más simple (por ejemplo, una sola barra de sonido o solo altavoces y subwoofers orientados hacia el frente). El editor de juegos de LaComparacion, Vic Hood, nos ofrece un buen vistazo: “Revelado por primera vez por el arquitecto líder de PS5, Mark Cerny, a principios de 2020, el audio 3D de PS5 utiliza el innovador motor de audio Tempest 3D de Sony para renderizar el audio espacial del juego de PS5. "Lo que esto significa es que, en lugar de que un jugador escuche el sonido como un bloque estéreo, como con la PS4, todos los sonidos se transmiten a los jugadores como si vinieran de la fuente misma. En última instancia, el objetivo es crear un sonido más inmersivo, sonido realista, experiencia de audio de juegos, y Sony parece estar a la altura ". Anteriormente, el formato solo era compatible con auriculares, como los auriculares inalámbricos PS5 Pulse 3D, y el editor en jefe de LaComparacion, Adam Vjestica, nos dijo que "puedes usar cualquier auricular inalámbrico para juegos con cable o USB para experimentar los efectos del audio 3D. " Sin embargo, la nueva actualización beta del firmware también trae el formato de audio a los altavoces de su televisor.

Auriculares PS5 Pulse 3D en la mesa

(Изображение предоставлено: Avenir)

¡Increíble! Entonces, ¿mi televisor sonará mejor?

Bueno, esa es la idea, pero la realidad de hacer televisores hace que las cosas sean un poco inciertas. Por un lado, vale la pena mencionar que Tempest 3D Audio no es tan impresionante como Dolby Atmos. En nuestra revisión de los auriculares inalámbricos PS5 Pulse 3D, escribimos que "Desafortunadamente, ninguno de los juegos que hemos probado con los auriculares hasta ahora ha sonado tan inmersivo como, digamos, una película Dolby Atmos debido a su naturaleza limitada. Sonido 3D , pero probar AudioTech 3D fue mejor que no escucharlo en absoluto ". Así que sigue siendo útil, pero quizás limitado para aquellos que están acostumbrados a escuchar el sonido Dolby Atmos con sus programas de televisión y películas. Sin embargo, aquellos con altavoces de grado Atmos probablemente se beneficiarán más de este cambio. Avec une configuration audio décente, vous aurez probablement une bonne idée de ce à quoi le format Tempest 3D Audio est conçu : donner une impression d'échelle et d'immersion, placer les sons des ennemis et les effets environnementaux autour de vous plutôt que simplement delante de ti. Aquellos de ustedes que tienen un televisor económico que se contenta con parlantes de 10-20 W o controladores de audio activados por la parte trasera que proyectan el sonido en las paredes en lugar del reproductor, tal vez menos.

Televisor OLED Panasonic JZ2000, con dirección de audio desde todos los lados

(Crédito de la imagen: Panasonic) La calidad del sonido es extremadamente variable entre los televisores de juegos. Las pantallas diseñadas para juegos probablemente funcionarán mejor que la mayoría, pero los televisores de gama alta a menudo están diseñados para usarse en conjunto con equipos de audio de gama alta, como una barra de sonido enchufable o configuración de los altavoces, o incluso un par de auriculares internos. Muchos televisores también solo admiten audio Dolby Atmos de forma indirecta, pudiendo pasar una señal Atmos a hardware compatible con Atmos, pero no teniendo la capacidad de emitir audio Atmos desde el propio televisor. Esto significa que, al igual que con Atmos, los jugadores de PS5 que quieran lanzar Tempest 3D Audio estarán a merced de la destreza de audio de su televisor, sin importar cuán impresionante o poco impresionante sea. Esto no será un problema si tiene auriculares o audífonos para juegos de calidad, o tiene una configuración de audio decente lista para usar, y estamos felices de ver que eso suceda en todos los televisores, en lugar de seguir siendo una exclusiva de Sony TV, ya que no sería un problema. No es genial para aquellos que simplemente se divirtieron con un televisor para juegos hecho por alguien que no sea la organización matriz de PlayStation. Pero le pedimos que modere su entusiasmo si espera una experiencia de nivel Atmos o que su televisor para juegos mejore su nivel de audio de la noche a la mañana. Las mejores ofertas del momento en auriculares inalámbricos Sony PlayStation Pulse 3D