AR и VR могут стать прорывными технологиями

AR и VR могут стать прорывными технологиями

Виртуальная реальность и дополненная реальность - следующие новинки последних лет, но они еще не взлетели и их ждет та же участь, что и модное 3D-телевидение.

Эксперты отрасли говорят «нет».

«Однако успех широкой публики зависит от количества производимого и легкодоступного жизнеспособного контента, а не только от аппаратных улучшений. 3D-телевизоры столкнулись с проблемами по той же причине: нехватка контента и представление о том, что 3D - это просто дополнительная функция, но сама по себе недостаточная ценность, чтобы оправдать повышение цен », - Набила Попал, руководитель отдела исследований. Об этом LaComparacion Middle East сообщил директор International Data Corporation (IDC).

Кроме того, он сказал, что технология виртуальной реальности все еще относительно нова и в ближайшие годы она должна набрать обороты.

«Виртуальная реальность представляет собой точку конвергенции между развлечениями, общением и Интернетом, как это было в недавней истории только с мобильными телефонами», - сказал он.

Однако Акаш Балачандран, старший аналитик IDC, сказал, что RA и VR, безусловно, могут стать прорывными технологиями из-за их множества потенциальных вариантов использования и их актуальности за пределами традиционных игр.

Тестируются реалистичные приложения.

«Мы видели реалистичные приложения, которые в настоящее время тестируются и используются в образовании (как в школах, так и для обучения сотрудников), в медицине (экспозиционная терапия и анализ реакции / эффективности). Доктор) и в розничной торговле (см. Торговые площади и впечатления клиентов). , назвать несколько.

«Внедрение становится все более распространенным в потребительском и коммерческом сегментах, и цены (особенно на потребительские устройства) снова падают, что уже началось, с чем сталкиваются разработчики и лидеры отрасли. на влияние таких приложений, как Airbnb (для гостиничного бизнеса) или Uber (для гостиничного бизнеса). Транспортная индустрия) », - сказал Балачандран.

Хотя сбои, вызванные виртуальной реальностью в глобальном масштабе, все еще не за горами, Попал сказал, что это может занять от 3 до 5 лет.

Однако он заявил, что виртуальная реальность по-прежнему будет сталкиваться с некоторыми препятствиями по мере совершенствования технологий.

«Изобилие венчурного капитала (венчурного капитала) не обязательно должно отражать динамику рынка в технологических сегментах: инновации в последнее десятилетие становятся все более итеративными и постепенными. Необходимое оборудование и существующее программное обеспечение находятся в зачаточном состоянии. и даже на этом этапе самые коммерческие высокопроизводительные гарнитуры виртуальной реальности не только достаточно дороги, но и требуют мощного ПК и значительных настроек ». она сказала.

По его словам, очевидно, что ценностное предложение по покупке гарнитуры VR не в пользу обычных потребителей, но ожидается, что цены резко упадут. важно в ближайшие годы, что будет стимулировать внедрение и позволит расти в отрасли жилых автофургонов.

Многие приложения AR доступны для смартфонов

Недавно выпущенный Oculus Quest (399 евро) - еще один важный шаг в создании автономных устройств, обеспечивающих иммерсивную визуализацию по разумной цене.

Балачандран сказал, что отчасти причина роста рекламы, связанной с AR, вероятно, связана с тем, что AR в настоящее время не требует массового внедрения специализированного оборудования и большого количества приложений AR, уже доступных для смартфонов.

Кроме того, он сказал, что интерес широкой публики был вызван некоторыми привлекательными приложениями, такими как Pokemon Go и Snapchat.

«Во многих отношениях AR в ее нынешнем состоянии представляет собой лучшую окупаемость инвестиций с точки зрения маркетингового финансирования и присутствия бизнеса в VR, особенно для современных бизнес-сценариев», - сказал он. он постановил.

В регионе Ближнего Востока и Африки в первом квартале этого года был зарегистрирован ежегодный рост продаж гарнитур AR / VR на 7,1% благодаря хорошей производительности подключенных устройств, таких как Playstation VR, которая сохранила некоторую популярность.

Независимые шлемы для тяги

По словам Попала, количество безэкранных телезрителей продолжит сокращаться, в то время как количество независимых устройств должно значительно увеличиться, особенно с такими устройствами, как Oculus Quest.

По его словам, с появлением 5G это поможет в первую очередь бизнесу использовать виртуальную реальность.

Однако он добавил, что со значительно более высокой пропускной способностью и практически без задержек 5G будет способствовать развитию виртуальной реальности как устройства связи, что особенно заметно с учетом того, что Facebook владеет Oculus и HTC с их Vive.

Кроме того, он сказал, что 5G может позволить устройствам виртуальной реальности участвовать в серверных облачных вычислениях. Это позволит шлемам быть легче, меньше и потреблять меньше энергии, обеспечивая при этом высококачественный внешний вид.