Аркада Astro заставит вас влюбиться в контроллер PS5 DualSense

Аркада Astro заставит вас влюбиться в контроллер PS5 DualSense
Аркада Астро не должна была повредить мне челюсть. Откровенно говоря, я думал, что потрачу несколько минут и быстро перейду к чему-то более «стоящему». Но мальчик, я был неправ? Это стыдно. Несмотря на мои первоначальные оговорки, аркада Astro заставила меня улыбаться от уха до уха из-за обилия очарования, изобретательности и восхитительного намека на прошлое PlayStation, которое упаковала команда разработчиков Team Asobi. В этом превосходном платформере для PS5 так много деталей и мыслей, что смотреть на него заразительно, а играть — сплошное удовольствие. Это захватывающий опыт, и, к счастью, каждый может попробовать его. Хотя можно легко отмахнуться от Astro Game Room как от предустановленной технической демонстрации, которая примерно занимает место на вашей новой PlayStation 5, поверьте мне, когда я говорю, что это игра, которую вы захотите показать. вашим друзьям и семье. Он был специально разработан, чтобы продемонстрировать изменяющий игру эффект, который контроллер DualSense может оказывать на игры, а также сверхбыстрый SSD PS5. В то время как время загрузки удивительно быстрое, это новый контроллер Sony, который удобно затмевает шоу. Возможно, беспокоясь о конкуренции, вам будет сложно использовать что-то еще, когда вы сами возьмете в руки DualSense — он действительно хорош.

Да начнется вечеринка

Cooling Springs Beach desde la sala de juegos Astro

Заходи, вода похожа на воду. (Изображение предоставлено Sony) «Не удивляйтесь, если вы непреднамеренно издали небольшое детское «ооооооооооооооооооооооооооо»». С того момента, как вы запустите аркаду Astro и войдете в один из ее многочисленных творческих уровней, ее игривая природа поразит вас, как взрывающаяся пиньята. Его главный герой, Астро, удивительно милый, его полупрозрачный голубой плащ развевается за ним, а его механические ноги скользят по полу, а мир вокруг вас яркий, живой и полный спрятанных коллекционных предметов. Добавьте четкую, четкую графику 4K, и конечный результат — захватывающая игра, которая, безусловно, выглядит как новое поколение. Но графика Astro's Playroom совершенно бессмысленна. Как только вам будет предложено активировать адаптивные триггеры DualSense, которые обеспечивают различные уровни сопротивления с помощью тактильной обратной связи, не удивляйтесь, если вы непреднамеренно выпустите небольшое детское «оооооооооооооооооооооооооооооооооооооооесьсьсясясясьсясясясяся видсясь видся место части тела». Это явление случалось бесчисленное количество раз за время моей игры, когда я снова и снова издавал частые вздохи удивления. В фазе игры Cooling Springs, о которой я могу рассказать здесь, вы испытаете довольно стандартное платформенное приключение. Вам предстоит прыгать, плавать, сражаться и собирать монеты, перемещаясь по разным уровням, имитирующим элементы аппаратного обеспечения Sony. Эти знакомые элементы не новы, но они были коренным образом преобразованы благодаря тактильной обратной связи в двухцветной инопланетной панели PS5.

Вождение с честью

Sala de juegos de Astro Sandy Beach

Вы потратите слишком много времени на то, чтобы бегать и любить это. (Изображение предоставлено Sony) «Когда Astro ударился о воду, я действительно это почувствовал. Плавучесть воды, удар от горки… все это». Как только роботизированная рама Astro падает в манящее чистое синее море, окружающее не менее роскошный песчаный пляж, вступает в силу эта новая иммерсивная технология. Мой мозг ожидал типичного стандартного грохота, к которому мы привыкли в течение десятилетий, или, что еще хуже, буйного гула, который имеет тенденцию производить Nintendo Switch Joy-Con. Но нет. Когда Астро попал в воду, я действительно это почувствовал. Плавучесть воды, воздействие горки... все это. Считай минуту затянувшейся сумасшедшей улыбки, искренне благодарю тебя за твою. После моего сотого прыжка и последовавшей за ним улыбки я направился к мерцающему песчаному берегу. Еще раз, как бы преувеличенно это ни звучало, действительно кажется, что вы идете по песку. Однако самое впечатляющее, независимо от материалов, ситуаций или отдельных биомов, с которыми я столкнулся, каждое ощущение было совершенно уникальным. Это умопомрачительный опыт, потому что снова и снова я внутренне вокализировал: «Да, я действительно чувствую, что иду по металлу» или «Вау, я чувствую, как песчинки бьются о контроллер».

Рок-робот

Fuentes de refrigeración de la sala de juegos Astro

Адаптивные триггеры сжимаются при стрельбе по проводному слабому месту этого врага. (Изображение предоставлено Sony) Но разве это не просто гаджет? Точно нет. Игра и, в свою очередь, контроллер DualSense продолжали доставлять удовольствие, чем больше я играл. Я ожидал этого длительного чувства разочарования, когда первоначальная радость пройдет или вы каким-то образом обнаружите сбой в реализации тактильной обратной связи, но этого так и не произошло. Вместо этого разбудите Бога, сдаваясь рано только для того, чтобы снова возродить его. Комната отдыха Астро — один из определяющих моментов в игре, который случается не так уж часто. В эпоху, когда видеоигры, как правило, кажутся приземленными и чрезмерно знакомыми, головокружительными от эмоций и даже переполненными оптимизмом в отношении того, что ждет будущее, это действительно редкое и значительное достижение. Кто бы мог подумать, что это будет пакетная игра для PS5, которая подарит мне первый настоящий момент следующего поколения? Спасибо, Астро. Лучшие предложения на сегодняшний день для беспроводного контроллера Sony PlayStation 5 DualSense Беспроводной контроллер Sony DualSense — PlayStation 5 —...