Babylon’s Fall es la última exclusiva de la consola PS5, y parece que falló

Babylon’s Fall es la última exclusiva de la consola PS5, y parece que falló

Babylon's Fall, el último RPG de acción hack-and-slash en línea de Square Enix y Platinum Games, ha tenido una recepción muy tibia.

Lanzado en PS5, PS4 y PC el 3 de marzo, el juego parece haber tenido problemas para atraer una audiencia, alcanzando un máximo de solo 650 jugadores simultáneos en Steam desde su lanzamiento (gracias, VGC). En el momento de la publicación, su recuento de jugadores de PC está flotando en un escaso 574, habiendo caído a un mínimo de 66 unas horas antes.

Si bien las estadísticas de los jugadores en las consolas PlayStation no están disponibles, probablemente podamos esperar una participación similar para los sistemas de Sony.

A modo de comparación, incluso el Battlefield 2042 en dificultades ha sido capaz de atraer constantemente a casi 2,000 jugadores diarios simultáneos, a pesar de un éxodo de fanáticos desde que se lanzó el juego plagado de errores el año pasado, y está por debajo del número de jugadores del niño de nueve años. . Battlefield 4.

Las reseñas de Babylon's Fall no presentan el juego de una mejor manera. Las reseñas de los usuarios en Steam actualmente son "mixtas", y varios jugadores critican sus microtransacciones y gráficos excesivos, mientras que otros elogiaron su ciclo de juego de rastreo de mazmorras. Incluso su página Metacritic permanece casi vacía, y los críticos ignoran en gran medida el título.

La caída de Babilonia nunca iba a ser fácil. El lanzamiento del juego se ha visto abrumado por títulos triple A más grandes en las últimas semanas, incluidos Horizon Forbidden West y Elden Ring, que casi sin ayuda han captado la atención del mundo de los videojuegos.

Su día de lanzamiento se vio interrumpido aún más por un período de mantenimiento de emergencia no programado, que cerró los servidores del juego, principalmente multijugador, durante unas horas. Esto dejó a la pequeña comunidad en línea alrededor del juego expresando su decepción.

Pero incluso antes de su lanzamiento, Babylon's Fall había tenido problemas para generar entusiasmo. Revelado por primera vez en el E3 de 2018, el juego se retrasó más tarde y reapareció en 2021 con un nuevo enfoque multijugador y de servicio en vivo. Square Enix lanzó una demostración gratuita del juego una semana antes de su lanzamiento, aunque eso no pareció haber generado mucho entusiasmo por el título.

Análisis: un disparo de advertencia para Square Enix y Platinum

La mala recepción de Babylon's Fall bien puede hacer que Square Enix y Platinum reconsideren su enfoque de los juegos en vivo. Platinum ha dicho anteriormente que quiere buscar nuevas oportunidades con títulos de "operaciones en vivo" con el objetivo de "expandirse a nuevos géneros y estilos de juego", así como experimentar con juegos que se pueden disfrutar durante períodos de tiempo más largos para adaptarse a la mercado actual.

Babylon's Fall parece ser la primera experiencia de Platinum en esta área de servicio en vivo, y una que no salió según lo planeado. El juego se lanzó con un conjunto completo de funciones de servicio en vivo, que incluyen microtransacciones, moneda del juego y una primera temporada de DLC adicional, con un precio de € 59.99 / € 59.99 / AU € 99.95. El puro contenido que Square Enix y Platinum han preparado para el juego sugiere que prevén un futuro largo y brillante para el título.

Este futuro está en peligro de ser truncado. Los títulos de servicio en vivo se basan en bases de jugadores dedicadas con las que se puede contar para regresar para cada temporada de DLC y tragar cada gota de contenido nuevo que se les presente. El hecho de que el juego haya tenido problemas para atraer incluso a 1000 jugadores el día del lanzamiento no es un voto de confianza a su favor. Si Babylon's Fall puede inflar rápidamente su número de jugadores, el modelo de negocio que lo sustenta se derrumbará, llevándose consigo el juego.