Battlefields — это ставка Blizzard на жанр автоматических боев.

Battlefields — это ставка Blizzard на жанр автоматических боев.

Среди крупных новостей, выпущенных на Blizzcon 2019, таких как Diablo IV, Overwatch 2 и новое расширение World of Warcraft Shadowlands, одной из самых необычных и, возможно, неизвестных аудитории стала новая тенденция Hearthstone Battlegrounds (или полей сражений, на португальском языке). версия).

Помимо того, что это первый за последние годы новый режим карточной игры, перед Battlefields стоит смелая миссия — стать представителем Blizzard в жанре автофайтингов. Этот жанр, несомненно, является одним из самых популярных в 2019 году, но он уже показал признаки насыщения, поскольку очень много компаний вступают в эту волну и пытаются получить название момента. Добилась ли Blizzard успеха в этом бизнесе? Я протестировал бета-версию Battlegrounds, поделился своими первыми впечатлениями и ответил на следующий вопрос.

Хорошо, но что это за самобалансировка?

Personal Fighter — это стратегическая игра, в которой вы набираете армии, которые сражаются автоматически, как следует из названия. Каждый матч построен вокруг серии боев против семи противников-людей. Вы тратите свое время на покупку героев из короткого списка, оснащение их предметами и размещение их в нетактических позициях на доске, похожей на доску. Отсюда вам просто нужно наблюдать, как сражаются ваши отряды, сражаться с героями противника, пока одна из сторон не победит. Каждый раз, когда вы проигрываете бой, выжившие вражеские отряды атакуют вашего аватара и наносят урон вашему общему здоровью. Победителем становится последний из восьми борцов, принявших участие в поединке.

Для начинающего игрока автоматический файтинг может не иметь смысла. В конце концов, вы проводите много времени, наблюдая за сражением юнитов и надеясь, что они станут вашими победителями. Но как только вы это поймете, вы поймете, что стратегия идет гораздо дальше: она включает в себя синергию между различными типами юнитов, вариантами размещения на доске и даже наблюдением за выбранными юнитами и расположением юнитов. Противоположный совет принять решение. Лучший подход. По своей сути это, без сомнения, стратегическая игра.

Названием, стоящим за этой лихорадкой, был Dota Auto Chess, мод для Dota 2, выпущенный в январе этого года, который быстро завоевал легион последователей, просто чтобы вы имели представление: игра уже состоялась в мае. . более восьми миллионов игроков и был одним из самых популярных на Twitch. Конечно, другие компании быстро выпустили свою собственную версию Goosebumps, и в июне того же года на рынке появились еще два основных конкурента: Valve со своей Dota Underlords и Riots с Teamfight Tactics. .

Добро пожаловать на фестиваль шансов!

Учитывая, что известные компании уже созданы, а рынок довольно насыщен малоизвестными примерами автомобильных сражений-блокбастеров, было весьма неожиданно увидеть, как Blizzard инвестирует в этот жанр почти через год после начала повального увлечения. И самым большим сюрпризом было то, что их версия игры не была основана на Heroes of the Storm, что было бы очевидным выбором, поскольку Valve и Riot использовали свою собственную MOBA. Напротив, игрой, выбранной для размещения автоматического истребителя Blizzard, была... Hearthstone. Да, знаменитая цифровая карточная игра, заинтересовавшая более неформальный сегмент публики.

В версии Blizzard поле битвы заменено картой Hearthstone, а юниты заменены картами. Игра упрощена по сравнению с конкурентами: невозможно зарабатывать золото в следующих раундах, нельзя брать карты в руки, улучшать юнитов можно только раз и хотя бы на данный момент. На данный момент игра находится в стадии бета-тестирования, доступные синергии очень ограничены.

Означает ли все это упрощение, что игра становится менее увлекательной? Напротив. Очарование Battlegrounds заключается в использовании лучших механик Hearthstone: боевых кличей, последних вздохов, таких атрибутов, как божественный щит, яд, насмешки и т. д. - и доводит концепцию автобоя до крайности. Случайность является определяющим фактором исхода матча, поскольку единственное, что может сделать игрок, — это выбрать, как он хочет разместить свои карты на доске. После этого единственная логика заключается в том, что первыми будут атакованы миньоны с насмешкой, а остальные — одна большая группа ГСЧ.

В Battlefields можно выиграть или проиграть целые ходы в зависимости от того, кому первым были розданы ваши карты. Это оказалось веселее, чем я ожидал, когда анонсировали игру. Приготовьтесь к тому, что вас застеклят на экране в надежде, что приспешники нападут в нужных местах и ​​умрут со смехом (или ругательствами, в зависимости от обстоятельств), когда раунды закончатся.

А пока лучше рассчитывать на удачу.

Несмотря на обаяние и юмористическое впечатление, в Battlefields все не очень хорошо. Одна из больших претензий — большая разница между разными героями. Доступно 24 героя, и в начале каждого матча три из них будут выбираться случайным образом, чтобы каждый игрок мог выбрать, за кого он хочет играть. Здесь трое, которые мне кажутся, никогда не будут такими же, как у остальных семи конкурентов, поэтому в одном матче никогда не будет повторяющихся героев.

Проблема в том, что есть герои лучше, чем другие, и вы можете проиграть целые матчи просто потому, что в начале игры у вас есть только три очень плохих варианта. Например, герой Джордж может потратить четыре золотых монеты, чтобы предоставить Божественный Щит одному отряду на своей стороне поля. При этом герою-нефарианцу необходимо за ход тратить всего одну монету, чтобы нанести урон всем вражеским миньонам в начале боя и снять все божественные щиты. Да, они все стоят по четыре штуки. То есть, если вы выберете Хорхе и прислонитесь к Нефариану, будьте готовы много ругаться...

Аналогично, есть синергия карт, которая совершенно несбалансирована по сравнению с другими: игрок, который получает зверей, гиен и маму-медведицу, которая улучшает каждого из них, имеет хорошие шансы на победу благодаря огромному потенциалу снежного кома. в этой комбинации миньонов. Кошмарные амальгамы столь же проблематичны: это очень распространенный тип карт, который может получать преимущества от всех племен, почти как дикая карта: возьмите несколько в начале игры и наблюдайте, как они растут вместе с количеством карт. Преимущества доступны, в отчаянии. ваших оппонентов.

Неиспользованный потенциал

Протестировав игру в течение нескольких часов и заняв первое место как минимум пять раз, я чувствую себя вправе вынести вердикт: Battlefields — довольно многообещающая игра. Однако это доступно не всем игрокам. Если вы заядлый игрок и хотите попробовать тактические стратегии высокого уровня, извините, но это не самая рекомендуемая игра для вас; Лучше поискать другой вариант в компаниях-конкурентах. Но если вы хотите непринужденного, веселого и гендерно-ориентированного знакомства, которое вы можете испытать, прогуливаясь по беговой дорожке или стоя в очереди в продуктовом магазине, вы попали по адресу.

После этого первого знакомства с игрой я убеждён, что у Blizzard есть хороший фундамент. Еще неизвестно, как это улучшит и будет способствовать развитию будущего по-новому. Если вы выберете путь лучшего баланса и постоянных обновлений, с новыми картами и дополнительными синергиями время от времени, а также новыми и более сбалансированными героями, у Battlefields есть все, чтобы добиться устойчивого успеха и закрепиться на этом фундаменте. больше обычных игроков, которые так любят Hearthstone.

Однако, если этот режим пропустить, он не будет обновляться, и вы не получите значительных улучшений по сравнению с ошибками и сбоями мобильной версии (приготовьтесь раздражаться, увидев сбой приложения в ключевые моменты). Поэтому можно с уверенностью сказать, что интерес угаснет, как только закончится ощущение новизны и игра вскоре забудется.

А пока остается по-новому обнадежить будущее и оценить ощущение того, что всякое может случиться, по крайней мере, до тех пор, пока на пути не встретится холуй, над которым можно поиздеваться.

Hearthstone: Battlefields доступна на ПК и мобильных версиях (Android и iOS). На данный момент игровой режим доступен только тем, кто приобрел виртуальный билет Blizzcon или одну из предварительных продаж нового расширения Hearthstone — Dragon Breaking. Однако, если вы хотите играть, не тратя денег, будьте уверены: игра бесплатна, а открытое бета-тестирование откроется во вторник, 12 ноября, и каждый сможет получить к ней доступ, ничего не платя. Более подробную информацию об этом режиме можно найти на официальном сайте.