Call of Duty: Mobile наконец-то показала мне, почему вам нужен дисплей Sony Xperia 1 II

Call of Duty: Mobile наконец-то показала мне, почему вам нужен дисплей Sony Xperia 1 II

Соотношение сторон 21:9 — это то, что мы видели на множестве смартфонов за последние два года. Это делает ваш телефон длиннее (и, следовательно, его сложнее использовать в повседневной жизни), но позволяет вам иметь экран большего размера, когда вы садитесь смотреть видео на большом экране или играть в игру. Снова и снова производители говорили мне, что широкоэкранный дисплей предлагает гораздо лучшие впечатления. Я согласен, что это тот случай, когда вы специально смотрите видео или выполняете множество других действий в ландшафте, но изменение соотношения сторон на 21:9 усложняет использование телефона для отправки сообщений и т. д. И, честно говоря, в основном это происходит, когда я пользуюсь телефоном. Так что это непростая задача, особенно когда количество контента для смартфонов с соотношением сторон 21:9 все еще недостаточно. Но потом, по стопам Call of Duty: Mobile... и я все это пересматриваю. Игра объяснила мне, почему людям нужен такой большой экран, и даже если она не дала мне полного раскрытия, она все равно показала, что для некоторых это хороший вариант.

Большой экран Xperia 1 II

И Sony Xperia 1, и Sony Однако первый широкоэкранный телефон не был выпущен Sony. Фактически, в 1 году это был LG Chocolate BL21. Этот телефон имел 9-дюймовый экран с разрешением 21 x 9, что является скромным размером для экрана первого телефона с таким соотношением сторон. И вот в чем проблема: 40-дюймовый экран прост в использовании, даже если он имеет соотношение сторон 2009:4. Человеческая рука может добиться всего, что ей нужно. Оба телефона Sony имеют диагональ 345 дюйма, и я могу подтвердить, что многим людям сложно пользоваться этими телефонами одной рукой. Размер 800 дюйма сейчас подходит для множества телефонов высокого класса, я слышу, как вы плачете. Да, это так, но это не 4:21. Я не могу нормально пользоваться этим телефоном одной рукой и быть уверенным, что не уроню его. Аналогичная ситуация и со многими другими, кому я дал телефон.

Потом по CoD гуляет

Но Call of Duty: Mobile и несколько часов моего свободного времени во время пандемии заставили меня понять, почему это совершенно не имеет значения. Первый запуск игры на Xperia 1 II не показал какой-либо явной разницы, затем я наконец начал осознавать, что игра заполняет экран гораздо больше. Тогда игра запустилась правильно (после всех этих уроков) и выглядела великолепно. Самое главное, это было здорово. Экранные элементы управления были намного проще в использовании из-за дополнительного пространства, предоставленного игре с соотношением сторон 21:9. Кроме того, у нее было более широкое поле зрения, что, как я действительно думал, давало ей преимущество перед конкурентами. это, вероятно, использовало другие устройства Android. Но самым ярким моментом является тот факт, что мои пальцы не всегда были на поверхности игрового процесса. Соотношение сторон 21:9 подходит некоторым людям, но вам следует принять это решение, зная, что у вас могут возникнуть проблемы с использованием телефона одной рукой. Если это подходит вам, вам понравятся дополнительные преимущества, которые он предлагает. Если вы особенно одержимы Call of Duty: Mobile (а вы, возможно, вскоре тоже станете), возможно, вы захотите рассмотреть Xperia 1 II в качестве своего следующего телефона.