Death Stranding: Может ли игра, вдохновившая его, рассказать нам об игре Кодзимы?

Death Stranding: Может ли игра, вдохновившая его, рассказать нам об игре Кодзимы?
«В этой новости Абэ утверждает, что первый инструмент, созданный человечеством, — это палка», — рассказал IGN в 2016 году Хидеон Кодзима, создатель Death Stranding. Речь шла о истории L&# Человек, который стал палкой, один -актёрская пьеса Кобо Абэ, которую Кодзима назвал источником вдохновения для своей долгожданной и загадочной пьесы. «Палка — это первый инструмент, созданный человечеством, чтобы выделиться из плохих вещей, защитить себя», — продолжает Кодзима. "Заявляет, что второй инструмент, созданный человечеством, - это веревка. Веревка - это инструмент, используемый для закрепления важных для вас предметов". "Палка - это палка, независимо от того, как ее используют..."

Человек, ставший палкой. Когда человечество открыло огонь с помощью палок и камней, мир продвинулся более или менее на миллион. Можно было готовить еду, обогревать пещеры, а темноту освещать тщательно прирученным пламенем. Но огонь стал не только инструментом, но и оружием. За каждым экстравагантным домом ад обрушивался на несчастную деревню, обреченную на поглощение извилистыми языками удушающего пламени. Как объясняет один персонаж в комнате: «Короче говоря, палка — это корень и источник всех инструментов… Палка все равно остается палкой, независимо от того, как ее используют. Можно почти сказать, что этимология слова верный это палка».

Палки и камни

Изображение предоставлено: Kojima Productions. Изображение предоставлено: Kojima Productions. Человек, превратившийся в палку, противостоит двум агентам ада против пары хиппи, которые задаются вопросом, палка упала или в них кинули. Без ведома хиппи, эта трость — человек, превратившийся в кусок дерева после попытки самоубийства на глазах у своего сына, который в отчаянии смотрит вниз с потолка. Наверное, также, если бы твой отец превращался в палку. Поскольку Кодзима прямо заявил, что Death Stranding связана с палками и что игра основана на игре Эйба, важно спросить, что на самом деле представляют собой палки в «Человеке, который превратился в палку». По данным Man From Hell, «98,4% людей, умирающих в течение месяца, становятся палками». Эти палочки вынуждены проживать свои дни, прислушиваясь ко всему, что их окружает, и не быть услышанными. Однако даже без слов существуют связи, связывающие нас с другими. Хотя голоса Стика не было слышно, Хиппи Бой уронил его и воскликнул: «Как будто рыба умирает». Даже если связь прервана, палка остается таинственным образом связанной с миром. Поскольку Кодзима сказал, что Death Stranding привязана к совершенно новому жанру, названному «Action Game/String-to-Play», скорее всего, игра будет сосредоточена на этой части игры Эйба.

Поскольку я получаю похожие вопросы, я их отредактирую. DS — это не игра-инфильтрация. Субъективно он может двигаться, но это не шутер от первого лица. Благодаря включению концепции соединения (линии) это совершенно новый жанр, называемый экшен-игрой/линейной игрой (система социальных линий). pic.twitter.com/1KaQUVH9zL5 июня 2019 г. Кодзима неоднократно объяснял, что Death Stranding тематически интересует идея ссылок, соединяющих людей, вложенных, невидимых ссылок, которые позволяют нам общаться удивительно странным способом. Хотя мы не можем открыто говорить с мертвыми, мы всегда можем общаться с ними, что, возможно, можно объяснить слышимым в ночи потрескиванием земли, шепотом ветра, который мягко рушится на плитки неба. Крыша или кровавое явление. при котором что-то ощущается мгновенно, но не посредством традиционного типа чувственного восприятия. Подобно способности Мальчика-Хиппи обнаруживать подергивания палки в «Человеке, превращающемся в палку», в трейлере Death Stranding Сэм говорит: «Я не могу обнаружить BT. Я могу только чувствовать их запах. Возможно, это связано с тем, как Кодзима описал это как «система социальных сетей», которая таинственным образом связывает нас и, кажется, способна преодолеть саму смерть.

Ключ к загадке...

Изображение предоставлено: Kojima Productions. Изображение предоставлено: Kojima Productions. Ключ к пониманию связи между игрой Эйба, Strand и Death Stranding лежит в странных горловых младенцах, которых мы видели в предыдущих трейлерах, из которых Сэм, главный герой, которого играет Норман Ридус, отвечает за сопровождение пустынных равнин по неизвестным на данный момент причинам. . Результат выдающейся работы Абэ сосредоточен на смерти, которая является ее подзаголовком, но именно смерть порождает новую жизнь. Другой японский писатель, Харуки Мураками, сказал: «Смерть – это не противоположность жизни, а неотъемлемая ее часть. Мы проживаем свою жизнь, мы кормим смерть». Например, если мужчина становится палкой, но палкой пользуется его сын, его определяют по тому, как он формировал окружающих в жизни. Как продолжение этих людей, он всегда живет как инструмент, оружие или что-то среднее. В комнате Эйба Мальчик-Хиппи отказывается продавать палку и говорит мужчине: «Я и эта палка, мы понимаем друг друга». Позже он дополняет это размышление, говоря, что «как только человеческая рука что-то поймала, мы не знаем, на что она способна». Интересно, что в последнем трейлере Death Stranding Сэм использует лестницы и веревки, соединяя предметы, предназначенные для заполнения пробелов. иначе это было бы непроходимо. Хотя палки отделены от деревьев, которым они когда-то принадлежали, в этом мире есть и другие предметы, предназначенные для соединения сломанных деревьев и восстановления сломанных деревьев. И, как сказал Кодзима в своем интервью о японских играх и палках, «веревка — это инструмент, используемый для закрепления важных для вас вещей. В то время как другие уже поддались жестокой природе умирающего мира Death Stranding, все еще существуют очень немногие из тех, кто решает избегать колотых веревок: отказаться от конфликтов, чтобы способствовать связности.

Лес палочек

Изображение предоставлено: Kojima Productions. Изображение предоставлено: Kojima Productions. Death Stranding по-прежнему невероятно неоднозначен и, вероятно, будет таковым, пока не выйдет в свет. Однако пространство между жизнью и смертью неоднозначно по своей природе. Когда Девушка-хиппи спрашивает о смерти своей сестры, Человек из ада спрашивает, что случилось, и Мальчик-хиппи отвечает: «Она естественным образом превратилась в труп». (Интересно отметить, что в этом сценарии она, вероятно, превратилась в палку. «Вот почему я ничего не понимаю», — сказала Девушка-хиппи Мальчику-хиппи. «Все упаковано в пазлы». В своей книге «Фальшивая рыба» Нэнси Шилдс включает заявление Абэ о цели театра: «Если театр не вернет себе способность показывать на сцене вещи, которые являются более абстрактными и которые невозможно увидеть в повседневной реальности, зрители будут находить театральные постановки все более скучными... В представлении это важно, чтобы подчеркивался стиль, а не слова».

Часть 7 из 9. О палках и веревках. pic.twitter.com/RxgkNXOYRG, 16 июня 2016 г. Такие истории, как человек, который стал палкой, и неудачная смерть не обязательно должны быть ясными. Они даже не должны быть реалистичными. Режиссура сцены «Человека, который прятал палку» буквально включает в себя строчку: «Толпы людей приходят и уходят. (Лучше не пытаться изобразить это реалистично.) По той же логике Death Stranding — игра Кодзимы бесплатная. чтобы придумать все странные и чудесные вещи, которые он хочет. Без бюджета или потенциального интереса игрока ему было позволено сосредоточиться на стиле, а не на словах, и воплотить свои самые абстрактные идеи в визуальную форму.

Человек, который продал мир.

Изображение предоставлено: Kojima Productions. Изображение предоставлено: Kojima Productions. В конце «Человека, который стал посохом» Человек из ада после исключения возвращается на сцену и восклицает, что публика — это «целый лес клубов». Фактически, ранее в комнате, после продажи Hippie Boy, человека из ада за 5 евро, последний предупредил его, что однажды ему придется это сделать. столкнуться с последствиями требования такой высокой цены. «Но вот что я тебе скажу, друг», — сказал человек из ада. "Вы можете себе представить, что попали на хитрый рынок, но на днях вы это поймете. Вы продали не просто палку, а самого себя". "Как только человеческая рука что-то поймала, невозможно сказать, что именно. сможет сделать." ".

Человек, ставший палкой. Мальчик-хиппи, которому суждено стать одним из 98,4% людей, превращенных в палки, однажды будет захвачен другим агентом ада и заключен в мир, где его голос будет заглушен навсегда. Однако только на этом этапе вы сможете по-настоящему получить доступ к нематериальным элементам, которые связывают нас с миром и друг с другом. Как говорит Сэм в «Портер» Бриджесе в Death Stranding: «Покрытие мира кабелем не положило конец войне и страданиям. Не удивляйтесь, когда все сломается, если вы попытаетесь сделать это снова». Важно признать, что Сэм пытается сделать это снова. Даже в мире палочек найдутся люди, которые попытаются заполнить пробелы, соединить точки и восстановить ту основу, которая объединяет людей, а не противостоит друг другу.