Doom Eternal había prometido previamente el soporte de trazado de rayos, y muchos jugadores esperaban que este fuera el caso en el lanzamiento, pero no será el caso del tan esperado tirador, y por el sonido de las cosas, podría no ser así. No conseguir apoyo por un tiempo en la línea. Puede recordar que en junio de 2019, el productor ejecutivo de Doom Eternal, Marty Stratton, prometió que el juego, y el motor id Tech 7, admitiría el trazado de rayos de hardware (RTX), alegando que " lo haremos mejor que nadie honestamente ". Pero en una entrevista reciente con Digital Foundry, publicada en YouTube (ver más abajo), Stratton dio una respuesta diferente cuando se le preguntó sobre las características de la PC del juego, y en particular el trazado de rayos. El productor ejecutivo respondió: "Así que no hablamos sobre eso en absoluto. Y, francamente, no pasamos mucho tiempo. El equipo básicamente hizo una implementación y una exploración inicial hace aproximadamente un año, pero al mismo tiempo, teníamos tanto que aún queríamos hacer sobre el juego. “Nuestro equipo técnico es el mayor fanático de las nuevas tecnologías. Así que fue un poco difícil sacar a todos de esto porque era el nuevo juguete brillante, pero cuando hablamos de sacar el juego y sacarlo lo antes posible y con la más alta calidad pulida, de alguna manera tuvimos que alejarnos de este esfuerzo. Stratton agregó que el trazado de rayos es, sin embargo, algo que el equipo técnico está a punto de comenzar a analizar nuevamente, y que tiene algunas ideas interesantes más allá de los "reflejos, sombras y iluminación en tiempo real ". Además, señaló que el equipo tenía algunas ideas realmente interesantes para el trazado de rayos que no solo harán una mejor experiencia para los jugadores, sino también para los desarrolladores en términos de facilidad de implementación de la tecnología. Sin embargo, dado que el trazado de rayos es algo que los desarrolladores acaban de comenzar a mirar nuevamente, y aparentemente hay planes para una implementación ambiciosa más allá del estándar de sombras y reflejos, eso es Es una apuesta justa que podríamos esperar el tiempo suficiente antes de que el trazado de rayos llegue a Doom Eternal.