Elden Ring es el juego anti-Ubisoft, y me patea el trasero

Elden Ring es el juego anti-Ubisoft, y me patea el trasero

Tengo un problema con Ubisoft. Sigo jugando sus juegos, aunque la mayoría de las veces me dejan decepcionado e insatisfecho.

Después de ser desactivado por el lanzamiento del buggy y el mapa lleno de íconos de Assassin's Creed Unity, volví a ser el gusano inútil que era cuando se lanzó Assassin's Creed Syndicate. Unos años más tarde, después de terminar la campaña demasiado larga de Assassin's Creed Odyssey (nuevamente llena de un mapa abrumador lleno de íconos y actividades secundarias no divertidas porque MÁS CONTENIDO = MÁS DIVERSIÓN, aparentemente), pensé que estaba agotado y terminado.

Luego opté por Assassin's Creed Valhalla, que de alguna manera tenía una campaña aún más inflada. Una vez que finalmente terminé con eso, bajé mi controlador y juré NO MÁS JUEGOS ABIERTOS DE UBISOFT.

No más mapas grandes que parecen demasiado llenos y demasiado vacíos. No más misiones repetidas de copiar y pegar en las que tienes que recolectar tres elementos o luchar contra un enemigo con el puño. No más artesanías inútiles, minijuegos inútiles o bases enemigas idénticas que tienes que despejar por una pequeña recompensa.

Luego salió Far Cry 6… y lo jugué. Sí, me odio a mí mismo.

далеко 6

(Изображение предоставлено Ubisoft)

La buena noticia es que después de terminar Far Cry 6, que vino con toda esa molestia del mundo abierto de Ubisoft, naturalmente, Elden Ring intervino para sacarme de mi complacencia y patearme el trasero.

Кольцо Элдена

(Изображение предоставлено FromSoftware Inc.)

lecciones dolorosas

Elden Ring fue el primer juego de FromSoftware que jugué, pero era consciente de su temible reputación de dificultad. Efectivamente, uno de los primeros enemigos que encontré me mató rápidamente de dos disparos.

Pronto siguieron más muertes y pronto me di cuenta de que el juego me estaba castigando. No porque fuera un mal juego, o los desarrolladores sean malos, sino porque lo jugué mal. Lo estaba abordando como un mundo abierto de Ubisoft, y ese insulto me estaba matando. Una y otra vez. Respeté eso.

En Assassin's Creed, no dudaría en saltar sobre un grupo de enemigos y derribarlos. En Elden Ring, ahora sé que si intento esto, estaría más muerto que una cosa muerta en muy poco tiempo. Los juegos Assassin's Creed y Far Cry te dan la oportunidad de obtener armas poderosas y exageradas con relativa rapidez, y derribar enemigos se vuelve trivial. Es divertido, pero divertido y sin verdadero desafío. Cuanto más dominado te vuelves, menos útiles se vuelven las actualizaciones y los niveles. En Elden Ring, como te sientes tan vulnerable, cada aumento de estadísticas es una bendición.

La escala de enemigos en los mundos abiertos de Ubisoft también está un poco rota, para ser honesto. La mayoría de sus juegos ahora escalan a los enemigos a tu nivel, lo que significa que los malos nunca son demasiado difíciles ni demasiado fáciles.

Los enemigos en Elden Ring tienen un nivel establecido, así que cuando te encuentras con uno por primera vez y te mata fácilmente (que es principalmente para mí), vete, haz otras cosas para ganar runas (una forma de moneda) para subir de nivel y hacerte más fuerte. significa que puedes volver a ellos más tarde y eliminarlos. Toma tiempo pero es extremadamente satisfactorio.

Кольцо Элдена

(Изображение предоставлено Bandai Namco)

Mapeo competente

Con los mapas masivos de Ubisoft, también estoy acostumbrado a que me digan exactamente a dónde ir, con iconos que salpican los mapas y elementos visuales que te muestran tus objetivos durante las misiones. Nuevamente, esto puede eliminar el desafío de los juegos, al tiempo que evita los descubrimientos orgánicos.

Con Elden Ring, estás prácticamente solo. Para alguien acostumbrado al método Ubisoft, esto lo deja perplejo y perdido. No tenía idea real de a dónde tenía que ir, así que elegí una dirección y me dirigí. Realmente me encontré perdido en un mundo extraño, que es definitivamente el ambiente que creo que buscaba FromSoftware.

La forma en que el juego maneja la muerte también es una bocanada de aire fresco. En los juegos de Ubisoft, morir es bastante trivial y, en su mayoría, solo una molestia. Si mueres durante una misión en Assassin's Creed o Far Cry, simplemente vuelves a empezar en el último punto de control y vuelves a intentarlo hasta que lo completes. No pierdes nada, y en algunas misiones aburridas eso solo significa morir y comenzar una y otra vez hasta pasar otro punto de control. Para darle crédito a Ubisoft, con Watch Dogs: Legion mezcló un poco las cosas al introducir la muerte permanente para los personajes de los jugadores.

muerte bien hecha

En Elden Ring, la muerte tiene consecuencias. Si mueres, volverás al último sitio de Lost Grace visitado, los enemigos asesinados resucitarán y se eliminarán todas las runas que tenías.

Кольцо Элдена

(Изображение предоставлено Bandai Namco)

En un giro fantástico del juego, que también se encuentra en títulos anteriores de FromSoftware, puedes regresar a donde moriste para recoger tus runas abandonadas. Esto introduce un elemento de riesgo en el que sopesas si regresar para recibir más castigos con la posibilidad de recuperar tus runas. Si mueres antes de alcanzarlos, se irán para siempre.

La falta de íconos en el mapa, aunque inicialmente desconcertante, también significa que tengo más cuidado al viajar por el mundo, estando atento a los secretos y lugares de interés. En un juego de Ubisoft, solo estaba mirando el minimapa mientras me movía a un ícono. Eso significa que me perdí muchos detalles amorosos que los diseñadores de juegos dieron al mundo.

Sin embargo, Elden Ring no es perfecto y algunas de sus decisiones de diseño son desconcertantes para un novato como yo. Si bien aprecio que no me tome de la mano como un juego de Ubisoft y me arroje un montón de tutoriales, la falta de instrucciones a veces puede molestar. Por ejemplo, tuve que conectarme en línea para investigar cómo abrir el mapa porque el juego nunca me lo dijo. Las instrucciones mínimas para mejorar tus frascos y armas también hacen que las primeras horas sean más confusas de lo que deberían ser.

Pero FromSoftware ha hecho un gran trabajo al crear este juego anti-Ubisoft que realmente desafía mis expectativas y destaca cuán formulados se han vuelto los juegos de Ubisoft. Si bien probablemente terminaré jugando el próximo Assassin's Creed o Far Cry, realmente me gustaría ver que la compañía cambie las cosas y desafíe, y respete, a sus jugadores, como lo hace Elden Ring.

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