Expo 2020 Dubai и 5G будут способствовать развитию индустрии виртуальной реальности в ОАЭ в следующем году

Expo 2020 Dubai и 5G будут способствовать развитию индустрии виртуальной реальности в ОАЭ в следующем году

Внедрение гарнитур виртуальной реальности (VR) в ОАЭ все еще находится в зачаточном состоянии, но Expo 2020 Dubai, 5G и ее ориентация на технологии третьих платформ (социальные сети, мобильность, облачные технологии и аналитика больших данных), безусловно, помогут повысить осведомленность в страна. Expo 2020 пройдет с 20 октября 2020 года по 10 апреля 2021 года. Акаш Балачандран, старший аналитик по мобильным устройствам и AR/VR в International Data Corporation (IDC), сообщил LaComparacion Middle East, что отсутствие доступных устройств виртуальной реальности также поскольку более высокие средние отпускные цены замедлили общее принятие потребителями на Ближнем Востоке. «Мы видели инициативы, которые получили распространение в коммерческих целях. На рынке недвижимости и строительства через виртуальные витрины недвижимости, в коммерческих помещениях недвижимости (например, через всплывающие виртуальные магазины гиганта мебели IKEA в такие страны, как Кувейт, Иордания и Марокко), а также в государственном секторе, где государственные учреждения, такие как RTA, изучают использование VR в сценариях использования для обучения», — сказал он. «Мероприятия, включающие внедрение VR, позволят лидерам в коммерческой сфере, в частности, понять и осмысленно взаимодействовать с VR, чтобы они могли стимулировать внедрение того же в своих отраслях, в ОАЭ и регионе.Кроме того, он сказал, что 39G безусловно, станет благом для виртуальной реальности, особенно для коммерческого использования, поскольку она обеспечивает стабильные соединения с низкой задержкой и высокой пропускной способностью.

5G станет катализатором

Сухдев Сингх, вице-президент поставщика услуг аналитики и анализа рынка Kantar AMRB, сказал, что 5G станет катализатором роста VR и AR. «Вам необходимо генерировать больший объем данных, чтобы почувствовать их богатство, и для этого нам нужен 5G для задержки и пропускной способности». Как только темпы внедрения возрастут, инвестиции в эти технологии увеличатся», — сказал он. В настоящее время, по его словам, разработка приложений все еще очень слаба, но глобальные игроки были активны. «Локальное развитие было ограничено, потому что вклад также ограничен. В то время как компании массово стремятся предоставить клиентам лучший опыт, настоящее волшебство произойдет, когда потребители смогут получить к нему доступ на своих устройствах и в своих домах», — сказал он. Он также добавил, что AR уже имеет готовые и серьезные приложения. реальность имеет большую развлекательную ценность. В долгосрочной перспективе дополненная реальность и виртуальная реальность «значительно возрастут». Однако Балачандран сказал, что маловероятно, что 5G сам по себе побудит потребителей принять виртуальную реальность в краткосрочной перспективе. Результат в тактильных ощущениях, разрешении и отставании в играх виртуальной реальности, например, был очевиден, средний потребитель в регионе вряд ли увидит эти преимущества в краткосрочной перспективе. Нет сомнений в том, что виртуальная реальность набирает обороты в деловом мире, добавил он.

Рынок виртуальной реальности удвоится через 3 года.

Балачандран сказал, что из-за более низкой стоимости внедрения и сильной существующей базы разработчиков AR должна в первую очередь играть роль в коммерческом пространстве. «Поскольку у большинства потребителей есть функциональный смартфон, легче внедрить AR в массы, чтобы стимулировать взаимодействие потребителей с брендом и позволить потребителю получать более персонализированный опыт покупок на ходу». . Несмотря на то, что ритейлер может использовать виртуальную реальность для демонстрации и демонстрации, неожиданно увеличится объем продаж гарнитур виртуальной реальности в регионе в краткосрочной и среднесрочной перспективе», — сказал он. Кроме того, он отметил, что отсутствие доступности и поддержки является проблемой. серьезные препятствия в регионе, а также в ОАЭ, а также все еще значительная цена устройства. «Парки виртуальной реальности редки и не смогли достаточно повысить осведомленность в регионе. "Отчасти это связано с небольшим количеством таких заведений, но также и с тем, что, в отличие от кафе и игровых автоматов, опыт виртуальной реальности часто воспринимается как слишком дорогой и для специфической аудитории", - сказал он. Однако Балачандран отметил, что Dreamscape Immersive, который приносит уникальный опыт (например, из чрезвычайно популярной франшизы «Как приручить дракона»), является большим шагом в предоставлении широкой публике возможности испытать высококачественную виртуальную реальность. Ожидается, что региональный рынок виртуальной реальности в 32 году будет стоить около 2020 миллионов евро и более чем удвоится, достигнув 69 миллионов евро через три года.